the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Uno podría pensar, a medida que la tecnología de videojuegos se hace más avanzada, que debería ser más fácil conectar emocionalmente a un jugador con lo que está sucediendo dentro de un mundo virtual. Cuanto más realista se ve todo (y suena), más relatable es la experiencia, ¿verdad?
Como demuestran algunos juegos más antiguos, este definitivamente no es el caso. Algunos juegos de la generación pasada no solo fueron notablemente hermosos, sino que también lograron trascender la función original de un videojuego (principalmente para entretener sin pensar) y producir algunos momentos realmente icónicos que aún se mantienen después de todos estos años.
Un juego hermoso y antiguo en particular que cualquier jugador veterano recordará con cariño es Final Fantasy VI (o como la mayoría de nosotros lo recordamos de la Super Nintendo, Final Fantasy III ) No solo es mi juego de rol favorito de todos los tiempos, sino que contiene numerosos momentos que fácilmente podrían considerarse verdaderas y logradas obras de arte.
El próximo miembro de The Memory Card es uno de estos momentos artísticos: una escena muy famosa que los corazones de muchos jugadores aprecian y que posiblemente sea mi momento favorito de videojuegos de todos los tiempos.
La puesta en marcha
Como la mayoría de los Fantasía Final juegos, Final Fantasy VI implica un gran elenco de personajes que trabajan juntos para frustrar una trama que amenaza el mundo. Pero esto Fantasía Final aumentó las apuestas en todas las cuentas, con, hasta el día de hoy, el mayor elenco de personajes jugables hasta ahora, todos interactuando y luchando en un mundo enorme y rico.
En Final Fantasy VI comienzas jugando como Terra, una mujer joven y participante casi involuntaria en la incursión imperial de una ciudad pacífica por el malvado Imperio. En el juego (que actúa como una trama central), el Imperio es una gran organización con un objetivo en mente: capturar y aprovechar el poder de las criaturas más mágicas del mundo, los Espers, y usar su poder para dominar el mundo .
Durante gran parte de la primera parte del juego, Terra es el personaje principal y la mayoría de las secuencias primarias giran en torno a ella.
Una cosa sobre Final Fantasy VI eso es genial (y tan diferente de otros juegos de la serie) es que los personajes principales con frecuencia 'pasan el testigo' a otros personajes, permitiendo que salgan a la luz nuevas historias y tramas secundarias.
Tal cambio de enfoque ocurre alrededor de una cuarta parte del juego, cuando Terra descubre que en realidad nació como Esper. Al enterarse de esta noticia, horrorizada y confundida, Terra se va volando, dejando el juego (hasta más tarde) y desplazando el control a otra persona del grupo.
La parte restante, que quiere entender la conexión entre Terra, los Espers y el Imperio, hace planes para viajar al Centro de Investigación Magitek en la ciudad capital de Vector, una misteriosa fábrica dirigida por el Imperio y hogar de muchos secretos (así como un multitud de Espers capturados).
Desafortunadamente, Vector se encuentra en un continente del sur sin acceso a través del mar. Con todas las demás opciones no disponibles, la parte decide que no tienen más remedio que reclutar la ayuda de Setzer, un jugador notorio y propietario de la única aeronave en el mundo.
Para hacer las cosas aún más difíciles, se sabe que Setzer es casi imposible de contactar y muy poco útil (por decir lo menos). La fiesta se da cuenta de que la única forma en que podrán contar con la ayuda del sombrío capitán es engañarlo ... de alguna manera.
A través del mundo mágico de las coincidencias de videojuegos perfectamente cronometradas, uno de los miembros de tu grupo, Celes, un ex general imperial, se ve casi idéntico a una cantante de ópera de fama mundial llamada María. Y, por supuesto, Setzer está planeando el secuestro de María al final de una próxima actuación de ópera.
Entonces, con un plan magistral para disfrazar a Celes como María y dejarla ser secuestrada, obteniendo acceso a Setzer y, lo más importante, a la aeronave, la fiesta se dirige a la Opera House, lo que lleva a uno de los momentos de videojuegos más sorprendentes y maravillosos de todo el tiempo.
El momento
Después de cambiarse de ropa para parecerse exactamente a María, Celes se dirige al backstage para prepararse para su presentación debut.
Casi más nerviosa por interpretar ópera frente a una multitud de personas agotadas que ser secuestrada, Celes lee cuidadosamente la letra de las canciones que debe cantar. Una vez que termina de leer todo el guión, finalmente llega su momento en el centro de atención.
En este punto del juego, el control deja al jugador y comienza una escena de corte extendida.
La orquesta en el pozo de abajo comienza a tocar cuando Celes sube al escenario. Usando un efecto de sonido de voz sintetizado primitivo (pero aún notablemente bello para la época), Celes realmente 'canta' la ópera (aunque ininteligible) a medida que la música se hincha en el fondo.
Sin embargo, en lugar de simplemente sentarse y observar cómo se desarrolla la secuencia completa, se le pide al jugador que proporcione el siguiente conjunto de letras en varios puntos predeterminados del aria. Desafortunadamente, los jugadores que por casualidad no habían memorizado la letra anteriormente en el juego solo tienen que adivinar cuál será la siguiente parte de la canción (aunque las opciones son, por suerte, bastante obvias).
La secuencia extendida continúa, mientras Celes realiza sin problemas la ópera desafiante y dramática.
¿Qué es una clave de seguridad de red para wifi?
A pesar de que el canto de Celes es la parte más memorable de toda la secuencia de Opera House, también ocurren muchos otros grandes momentos.
Una vez que Celes termina con su sección, la ópera continúa con una nueva escena y el control vuelve a los otros personajes de tu grupo. Mientras observa el drama que se desarrolla en el escenario, la fiesta llega a la información de que Setzer no solo planea secuestrar a 'Maria', sino que otro personaje sombrío también está listo para ejecutarla (dejando caer un peso gigante de 4 toneladas sobre su cabeza durante el ópera, por supuesto).
De repente, comienza un temporizador de cuenta regresiva y depende de la fiesta correr hacia las vigas sobre el escenario y evitar que el malo mate a Celes.
Justo antes de que el asesino continúe con su malvado complot, la fiesta logra intervenir, lo que hace que todos se caigan de la pasarela de arriba y pasen al escenario de la ópera. Esta parte es particularmente inteligente porque una vez que los personajes caen al escenario, la audiencia del teatro comienza a susurrar para sí mismos a medida que la orquesta se detiene repentinamente. Entonces comienza una batalla de jefes entre tu grupo y el asesino, enmarcado visualmente por la cortina del escenario, con el público mirando atentamente en el fondo. Una vez que se completa la batalla, la audiencia vitorea como si todo el caos fuera parte del espectáculo.
Una vez que el aplauso de la audiencia se apaga, un foco de atención recae en Maria / Celes. De la nada, Setzer entra, agarra a 'Maria' y salta a la oscuridad (afortunadamente para Celes, el resto del grupo se guarda en la aeronave en espera, la salva y recluta a Setzer para unirse a la misión).
Después de todo esto, la orquesta toca por última vez cuando se cierra el telón, terminando uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos.
Toda la secuencia de Opera House es bastante larga con muchas secciones y misiones diferentes que cumplir y, en general, están perfectamente juntas. Pero el momento más hermoso (y más recordado) tiene que ser la escena en la que Celes canta por primera vez. Encienda sus altavoces y reviva su grandeza aquí:
El impacto
Sabía que esta escena era algo especial cuando me di cuenta, incluso ahora, todavía sé todas las letras y la música de la ópera de memoria ('Oh, mi héroe ...'). ¿Eso es triste? Sí, tal vez un poco. Pero la secuencia es tan hermosa, memorable e increíble y ... bueno, la lista sigue y sigue.
Probablemente he jugado Final Fantasy VI más que cualquier otro juego de rol (tal vez incluso más que cualquier otro juego en general) y ver el video anterior todavía me da escalofríos (cuando la música crescendos - hombre, me pone todo el tiempo). Habla sobre un testimonio de la longevidad y el impacto duradero de este juego.
Quiero decir, piénsalo, Final Fantasy VI fue lanzado para Super Nintendo: un sistema de 16 bits que ni siquiera se acerca al poder de los sistemas de generación actuales disponibles ahora. Sin embargo, estoy más afectado por esta escena (en realidad, varias en este juego específico) que cualquiera que haya visto en los últimos diez años. ¿Porqué es eso?
Por supuesto, la inmensa calidad de la música ayuda mucho. Escrito por el reconocido compositor de videojuegos Nobuo Uematsu, la música de Final Fantasy VI es, de lejos, el mejor puntaje de toda la serie. La secuencia de Opera House, mientras que su brillante obra maestra, es solo una de varias pistas increíbles en el juego. De hecho, una cosa sobre el trabajo de Uematsu en Final Fantasy VI Lo que hace que se destaque tanto es el hecho de que cada personaje tiene su propio tema (increíblemente compuesto), todos ellos culminan en una obra de 21 minutos que se reproduce durante el final del juego (en serio, ¿recuerdas lo genial que final fue?).
A medida que pasan los años y juego más y más videojuegos, todavía tengo que encontrarme con algo parecido al momento en la Ópera. Para las personas que no han jugado. Final Fantasy VI Todavía es difícil explicar qué hace que el momento sea tan grandioso. Incluso decir que es una combinación perfecta de música de videojuegos, jugabilidad única y sprites exquisitamente dibujados no le hace justicia a la escena.
Independientemente de esta falta de razonamiento, los súper fanáticos de Final Fantasy VI , incluido yo mismo, puedo deleitarme con el hecho de que la escena de la Opera House siempre será recordada en los años venideros (hay un lugar especial en mi corazón para las personas que adoran esta escena como yo). Realmente es una obra de arte y fácilmente uno de los mejores momentos de videojuegos de todos los tiempos.
Ahora, lo voy a ver solo una vez más ...
La tarjeta de memoria Guardar archivos
- .01: El regreso de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: el noble sacrificio de Palom y Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: El encuentro con Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: El heredero de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j es capturado ( Más allá del bien y del mal )