tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Es apropiado que vi la ira de Asura junto a dogma del Dragón en TGS, porque ambos títulos suenan como euforismos para la diarrea. Esto es algo irónico porque la ira de Asura es algo opuesto a la basura líquida que sale de tu trasero. Con esto quiero decir que es bastante agradable y vale la pena buscarlo.
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Incluso después de las versiones preliminares de Captivate y E3 del juego, muchos misterios rodean este título, pero la calidad inherente del mismo se vuelve cada vez más evidente. Esta demostración de TGS, aunque no es la menos reveladora de en qué consistirá exactamente el juego final, me empujó a creer que Capcom y el desarrollador CyberConnect2 están en algo genial.
La demostración completa consistió en una pelea épica prolongada en la Luna entre Asura y otro dios medio desnudo y acorralado. Si esto suena exagerado y sorprendente, probablemente sea porque el juego es japonés. La pomposidad del diálogo, los personajes y la acción le da mucha personalidad al juego. Es un juego donde un personaje dice: 'No lucho por el mal. No lucho por el bien. Solo peleo. Si eso no es increíblemente radical, no sé qué es.
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El combate en sí es como un extraño híbrido de Virtual-On , luchador callejero y Dios de la guerra . Al igual que un juego de lucha, tienes varias barras de poder que llenas para desatar movimientos especiales devastadores. Me gusta Virtual-On , te deslizas y esquivas rápidamente por el escenario y los proyectiles de spam cuando estás lejos de tu oponente. Me gusta Dios de la guerra , el juego está lleno de QTE que ayudan a unir las acciones en diferentes áreas al tiempo que brindan un toque visual.
El diseño de HUD y el estilo visual me recuerdan a Street Fighter IV de muy buena manera. El juego se parece más a un luchador que a un título de acción y aventura. Tiene sentido, entonces, que las peleas tengan más que ver con la construcción de su medidor de modo ilimitado, utilizando ataques de ráfagas para golpear a los enemigos y acabar con algunos contadores (a través de QTE).
La luna es un lugar bastante grande. En lugar de encerrar a Asura en una arena confinada, esta etapa se siente casi interminable en el espacio. El juego se aprovecha de esto al hacer que el oponente realice grandes ataques que requieren esquivas y saltos rápidos para que el jugador evada. En el papel, no suena diferente a Dios de la guerra pero el flujo de combate y la sensación de espacio prestan la ira de Asura Una sensación única que lo distingue de otros juegos de acción. Esquivar entre disparos láser y volar hacia un enemigo es muy divertido.
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La demostración termina con la deidad opuesta desenvainando y apuñalando a Asura con la espada más larga de la historia. Asura es apuñalado de la cara de la luna, su cuerpo arrastrado hasta la Tierra (aproximadamente 380,000 kilómetros). Es bastante ridículo y bastante asombroso: creo que casi resume la ira de Asura .