studying sexism with skyrim fus ro va
Me llamo Merillia Feldreth. Soy un Dunmer, un Elfo Oscuro. En la tierra de Skyrim, mi especie no es particularmente bienvenida. Los nórdicos tienen sus costumbres y formas que admito que no favorezco en mi corazón, pero respeto en mis acciones. El favor no se devuelve, pero no espero que lo sea. Sin embargo, me doy cuenta de que quizás haya otro problema con los habitantes de Skyrim. O más exactamente, hay un problema que perciben dentro de mí:
Mi sexo
Hay muchas cosas que he visto en mis viajes por Skyrim. He visto antiguos secretos y dioses muertos descubiertos. He explorado ruinas decrépitas y cuevas laberínticas. Incluso he sido testigo del portador de la muerte, Alduin, en la carne. Fue, en una palabra, aterrador. Pero hay una cosa que todavía tengo que ver, aparte de tal vez en mí: una fuerte líder femenina.
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Es casi imposible describir la inmensidad alucinante de The Elder Scrolls V: Skyrim . En su forma más simple, podríamos describirlo como un juego fantástico y divertido que vale la pena echarle un vistazo. En sus más altos elogios, lo llamamos una victoria que rompe las tendencias para los jugadores y para la industria. Pero si retira los elogios de este juego por sus entornos detallados, combates emocionantes, tramas interesantes y libertad de elección, comienza a surgir el tema del sexismo.
Curiosamente, sin embargo, Skyrim en sí no es el problema. Podemos ver tropos y memes sexistas presentes a lo largo de su diseño, pero llamar a este juego único sería extraviar nuestro enfoque. Entonces, observemos el verdadero problema del sexismo, a través del lente de la obra maestra de Bethesda. Veamos cómo, mientras Skyrim no creó esta mentalidad hostil, no ha hecho mucho para desafiarla. Miremos a la comunidad del juego como una muestra representativa de nuestra subcultura en general. No culpemos Skyrim , pero obsérvalo y aprende de él.
En su revisión de Skyrim Tom Bissell comentó: 'Si no tienes idea de lo que Rollos antiguos la franquicia es, probablemente eres (a) una mujer adulta, o (b) el tipo de persona que una vez golpeó al tipo de persona que le gusta el Rollos antiguos franquicia'.
Fue pensado como una broma, pero para algunos no fue divertido, y me considero entre esa multitud. Porque no es gracioso para mí cuando, incluso como una broma, se descarta todo mi género. No me río cuando la gente asume que, debido a lo que descansa entre las piernas, las mujeres deben oponerse inherentemente a cosas como Skyrim . Es una actitud equivalente a un club 'No Se Permiten Niñas', y si puedo dejarte entrar a mi vida como niña por un momento, confieso que nunca sentí cariño por ellos tampoco. Pero mi frustración no proviene de un crítico que hace un chiste malo. Proviene tanto de sus suposiciones como de sus Skyrim El contenido es tan status quo, tan completamente representante de un patriarcado que impregna toda esta industria que tanto amamos.
Justo aquí es donde dices que estoy loco. Justo ahora es donde dices, 'Joder, no estoy leyendo una estúpida diatriba feminista. Ella está haciendo un gran problema de la nada '.
Bueno, no estoy loco. Y ninguna otra mujer se ofende cuando alguien hace una 'broma' sobre lo que debería o no debería disfrutar, incluidos los videojuegos. Sexismo es un problema dentro de la subcultura de los videojuegos, y cualquiera que esté dispuesto a mirar alrededor lo notará. No está escondido No es difícil de encontrar. El más popular Skyrim mod en Curse en este momento es para mujeres desnudas. Por un margen de 5 a 1, supera el mejor mod de rendimiento, lo que significa que la subcultura a la que pertenecemos preferiría ver tetas que ver que un juego funciona mejor.
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Algo ... molesto por mi maltrato por parte de los nórdicos e imperiales por igual en el bloque de ejecución, atrapado en una tierra de nieve implacable y depredadores feroces, traté de calmar mi mente perturbada. Al tener cierta habilidad con el arco y practicar como carterista, sabía que podía hacer una excelente incorporación al Gremio de Ladrones. Aquí, Brynjolf y los demás me dieron la bienvenida, aunque no con los brazos abiertos y ansiosos. A través del tiempo y la dedicación, les demostré mi valía. La palabra de un ladrón no es una palabra en absoluto, pero la habilidad es algo para respetar.
Así fue que descubrí un complot del entonces líder del gremio Mercer Frey para robar todas las pertenencias de los ladrones, dejándolos altos y secos. Se descubrió que Karliah, a quien Frey había calificado de traidora del Gremio de ladrones, era inocente y, con su guía, Brynjolf y yo fuimos conducidos al redil de los ruiseñores. Derrotamos a Mercer y rescatamos al gremio del borde de la destrucción. Además, gracias a Karliah, ahora éramos sirvientes de Nocturnal, dotados de recursos y habilidades extraordinarios.
Tuve el honor de haber servido con Karliah. Ella era capaz y fuerte. Ella tenía experiencia y conocimiento que yo no tenía. Ahora que su traidor fue asesinado y el gremio fue una vez más estable, supuse que Karliah sería la que encabezaría el Gremio de Ladrones. No tan. En cambio, ella cedió el control a Brynjolf y a mí. Pensar que yo era un líder del Gremio de Ladrones era imposible; Apenas había conocido a muchos de los inadaptados Riften, muchos de los cuales no había hablado.
Sorprendido pero honrado, dejé a Karliah para no volver a verla nunca más, y trabajé con Brynjolf para restaurar aún más el Gremio de Ladrones, elevándolos de matones comunes a gente respetable y honorable. A veces me pregunto acerca de Karliah y lo que hace, en el Nightingale Hall junto a su solitario. Me pregunto acerca de su bienestar y me pregunto por qué; ¿Por qué no volvió con nosotros? ¿Por qué renunció al honor y al respeto que había estado luchando por recuperar de Mercer Frey? Cualquier ladrón puede robar una baratija. Frey había robado toda la vida de Karliah. ¿Por qué no estaba volviendo a eso ahora que podía?
Es una pregunta que no puedo responder.
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Cuando le pregunté a mis amigos si debía escribir esta columna, si sentían lo mismo o veían las cosas de la misma manera que yo, me sugirieron que intentara ver el juego a través de los ojos de otra persona; de alguien separado de nuestras concepciones modernas del sexismo y la imparcialidad de las representaciones de género. Lo que encontré fue un juego que no era tan ofensivo como pensaba originalmente. Además, seamos honestos, es difícil enojarse con un juego que te permite usar doble espada y magia.
Así que dejemos esto absolutamente claro: no digo nada de esto con desprecio en mi corazón. Me estoy divirtiendo mucho Skyrim . Creo que es un gran juego. No estoy enojado, estoy decepcionado ... Estoy decepcionado porque Merrillia no tiene modelos a seguir. Y al crecer, yo tampoco.
Cuando era pequeño, mis hermanos me dieron una camiseta estampada que decía en letras grandes y audaces: Yo chupo 'Se requería vestimenta si alguna vez quería jugar a NES o Genesis. Nunca debía pensar en mí mismo como un jugador en el mismo nivel que ellos, y no había forma de que esa camisa ajustada y con picazón me permitiera olvidarlo. Cada miembro de mi familia era un atleta: mi padre, un levantador de pesas y entrenador de lucha, mi madre, una corredora de cross country, un hermano, un jugador de baloncesto y el otro, una estrella del béisbol. Y me gustaron los videojuegos.
Mi preocupación por los videojuegos de ayer y de hoy, como lo ejemplifica Skyrim y muchos otros, es que no están haciendo nada por las chicas atrapadas en la misma situación ahora que yo. Que las chicas no tienen suficientes modelos a seguir en la comunidad de jugadores. No quiero que las chicas vean este pasatiempo como algo que las excluye. Son adiciones valiosas a nuestra comunidad, no es algo que se dé por sentado, se burlen o se rechacen.
Tú y yo sabemos que el Dragonborn puede ser hombre o mujer. Tú y yo entendemos que Shepard puede ser héroe o heroína. Pero, ¿es eso algo evidente para todos? ¿Es tan obvio para la chica que toma un controlador por primera vez como lo es para nosotros? No lo creo. Creo que todavía hay algo que decir. Creo que todavía hay caminos por recorrer, personas a las que dar testimonio.
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Después de haber puesto a los ladrones en pie, ahora pongo mi mirada en los Compañeros. Un grupo robusto de guerreros, inmersos en la tradición y la leyenda de los Nords, esperaba que fueran un poco más ... vacilantes para permitir un Dunmer entre ellos. Sin embargo, fue relativamente fácil demostrar mi valía incluso ante estos fuertes guerreros, y pronto Kodlak, líder de los Compañeros, me honró con aceptación. Sin embargo, los Compañeros tienen un secreto, y es uno que no escribiré aquí por temor a su hallazgo. En cambio, solo diré que este secreto causa un gran conflicto con una banda de celosos mercenarios que deambulan por las montañas y valles de Skyrim.
Este secreto, y a su vez el conflicto, eventualmente condujo a la muerte de Kodlak. Jorrvaskr fue asediado y no yo, ni nadie más podría proteger a nuestro sabio líder. Primero nos embarcamos en una sangrienta búsqueda de venganza, furiosos y enojados por nuestra pérdida. Sin embargo, pronto nos dimos cuenta de que teníamos que dirigir nuestra atención hacia adentro, orientarla hacia la ayuda del paso de Kodlak en la muerte a Sovngarde.
Una gran cantidad de mazmorras y fortalezas yacían en nuestro camino hacia la salvación, y uno por uno, mis Compañeros más cercanos se fueron de mi lado, quedando atrás. Excepto por Aela, la Cazadora. Ella había sido la que compartió el secreto de los Compañeros conmigo, y era una mujer ferozmente decidida. Fue ella quien dirigió una gran cantidad de ataques contra nuestros rivales, y fue ella quien estuvo a mi lado hasta el final de nuestro viaje. En el santuario más profundo de la Tumba de Ysgramor encontramos su espíritu inquieto y calmamos sus pasiones bestiales.
Y una vez más, me encontré ... ciertamente sorprendido. Aunque Aela había estado conmigo durante todas mis pruebas, aunque tenía una habilidad y una antigüedad superiores dentro de los Compañeros, el espíritu de Kodlak conferido me El título de Heraldo. Ahora era lo que podría considerarse un líder del grupo, aunque una vez más sentí un gran peso fuera de lugar, como lo hice cuando Karliah dejó el Gremio de Ladrones a Brynjolf y a mí.
Después de volver a reunirme con mis compañeros guerreros, los puse en camino, ya que tenía a los ladrones Riften. Estaban completamente preparados para continuar sin mí, y mi destino todavía esperaba entre los picos nevados. Mi destino como un Dragonborn.
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Ah sí, el Dragonborn. A pesar de que una característica importante del juego es la capacidad de personalizar la raza, el género y la apariencia, en Skyrim En la publicidad, videos de parodia y machinima, vemos a la figura masculina con casco de cuerno que nos sorprendió a todos como la estrella del primer avance del juego que representa al héroe. Se asumió, incluso antes de que supiéramos cómo era este nuevo héroe, que sería un hombre. Recordemos las palabras finales y hormigueantes del primer teaser:
'... hay uno que temen. En su lengua él es Dovakhiin Dragonborn '!
Cada vez que se lanza un juego que presenta la capacidad de personalizar el género de un personaje, la presencia prominente asociada con su campaña publicitaria es casi universalmente masculina. Este fue el caso en Efecto masivo desde el principio, como fue con era del dragón , fila de santos y Skyrim . Pero en realidad es solo una mierda de marketing. No tiene que ser así.
Eche un vistazo a estas estadísticas de la Asociación de Software de Entretenimiento:
¿Qué no puede encontrar el análisis estático?
42 por ciento de los jugadores son mujeres
48 por ciento de los compradores son mujeres
El 37 por ciento de toda la población de jugadores está compuesta por mujeres mayores de 18 años.
Ahora, si esos números estuvieran en los años veinte, podría entender que no atiende a una audiencia femenina. Pero ese no es el caso, y cuando miro a mi alrededor veo demasiadas mujeres excelentes haciendo grandes cosas para que esta industria ignore nuestro sexo. Veo demasiados jugadores talentosos, personal de la industria, personalidades, pensadores avanzados y escritores. Leí muchas comentaristas aquí en Destructoid. Escucho demasiadas voces angustiadas. No somos pequeños No somos insignificantes. Pero no estamos siendo tratados por igual.
El año 2011 no hizo nada para cambiar eso, y aunque Skyrim estaba en una posición privilegiada para hacerlo, no lo hizo. Desafió los estándares de la industria sobre lo que nos han dicho las jugadoras como jugadoras, particularmente en los últimos cinco años más o menos, como los pases en línea y la necesidad de multijugador, pero no niega lo que nos han dicho como mujeres. esperar de nuestros juegos durante la mayor parte de nuestras vidas, que son:
Las mujeres no son los héroes. Están diseñados para resaltar la forma sobre la función. Son compinches y amantes, pero no héroes.
Las mujeres no deben anunciar juegos, incluso si el juego presenta personajes-jugadores personalizables. El consumidor predominantemente masculino solo puede identificarse con otro de su sexo, por lo que las mujeres no representan los juegos a la vista del público.
Las mujeres no lideran al héroe. Los hombres pueden exigir al héroe o dirigirlo, pero una mujer solo puede pedir ayuda.
Las mujeres no están en una posición de poder o respeto. Si tanto el rey como la reina se sientan frente a ti, cada uno con un poder aparentemente igual sobre sus ciudadanos, es al rey con quien hablarás.
Esto no es negar los gustos de Samus Aran, FemShep, Claire Redfield u otras heroínas fuertes, o incluso una mujer Dragonborn en Skyrim . Pero para cada mujer independiente bien escrita, cuidadosamente diseñada e independiente, encontramos diez piezas de dulces ojos vagos, el tipo de personalidades vacías que pueblan una mierda completamente estúpida, degradante como esta. máximo lista, Las 9 mejores zorras de videojuegos. Aquí hay una muestra de cómo se perciben las heroínas de los videojuegos, cortesía de la entrada en Lei Fang de Vivo o muerto :
'... esperas que te vuelva a patear, aunque solo sea para echar un vistazo más a las bragas blancas de algodón que lleva puestas'.
Si estás pensando para ti mismo, 'Bueno duh, eso es máximo , les pagan para ser pervertidos. El resto de nosotros no somos así ', me gustaría señalarle una vez más el mod desnudo para Skyrim . Cinco a uno sobre un mejor rendimiento.
Ahora, las mujeres de Skyrim son mucho menos propensos a terminar en esa lista, y al principio incluso pueden parecer admirables en comparación. Maven Black-Briar dirige el crimen organizado en Riften y no tiene reparos en empujarte. Tres de los nueve Jarls son mujeres, y Astrid, una mujer, lidera lo que puede ser el gremio más mortal de la tradición de Tamriel. Pero incluso estos vienen con los estereotipos típicos de mujeres atadas. Maven es, francamente, una gran perra. Las Jarls femeninas son completamente opcionales en términos de interacción, sin importancia para la búsqueda principal. Astrid es una traidora que hace que todo el mundo sea asesinado porque tiene miedo de los guardias y llora por el hecho .
Si has estado leyendo la prosa intercalada a lo largo de esta columna, notarás un tema recurrente: Merrillia salva el día, asistida por una mujer fuerte, que en el último minuto es empujada a un lado desconcertantemente para dejar paso a un hombre o a Merrillia misma. para tomar el poder Entiendo el empoderamiento de los jugadores, pero llega un punto en el que el juego obstaculiza la sensación de progreso y elogia y asombra a mi personaje sin una justificación razonable. Obliga a personajes a los que una vez vi favorablemente, como Aela y Karliah, a actuar fuera de lugar; deben de repente quedar sin poder para que yo pueda tomar su lugar. La forma más fácil de hacerlo, por supuesto, es recurrir a los estereotipos de género, es decir, el sexismo.
Piensa de nuevo en Metroid: Otro M . Un personaje inicialmente pensado para ser un soldado fuerte y resistente y rudo del espacio, Samus se reduce a, literalmente, una niña llorosa ante el peligro. ¿Te imaginas al Jefe Maestro deteniéndose para limpiar algunas lágrimas en medio de una invasión del Covenant? Puedes imaginar ninguna personaje masculino siendo tan asustado por su enemigo que se rompe en sollozos? ALERTA DE SPOILER: Dom mierda este en Engranajes de guerra 3 y Marcus no derrama una lágrima. ¡Hace el 'Noooo' estereotípicamente masculino! y luego amenaza con arrancarle la garganta a cualquiera que lo mencione. SPOILER FINAL.
Para que nuestra subcultura progrese, debemos desafiar los estereotipos. No debemos decir más. Y nosotros lata hagamos eso, simplemente no comprando productos que creemos que nos han decepcionado, escribiendo a los desarrolladores, defendiendo lo que creemos que es importante. Incluso podrías escribir algo en, oh no sé, ¿un sitio web de videojuegos como este? Porque una vez que hayas hecho tu parte, el desafío recae en los diseñadores y escritores de juegos. Depende de ellos jugar contra los estereotipos de que las mujeres son emocionalmente frágiles y que los hombres son incapaces de cualquier emoción que no sea la ira (un estereotipo igualmente ofensivo, pero dejaré que los hombres expresen su disgusto por esa imagen de su género) para crear personajes bien redondeados con los que aún podamos relacionarnos. Entonces, ya sabes: sus trabajos.
Aquí hay un ejemplo muy discutido: Alyx Vance de Half-Life 2 es frecuentemente elogiada por su fuerza y personalidad. Y hasta cierto punto, estoy de acuerdo. Ciertamente está bien escrita, con voz fuerte y muy animada. También es de gran utilidad para el jugador al poseer inteligencia artificial de combate útil y advertirnos de entornos peligrosos. Pero ella no es tu igual. Tampoco es Elena Fisher de Inexplorado . Tampoco es Mona Sax de Max Payne . Tampoco es Sheva Alomar de Residente malo 5 . El centro de atención siempre se centra directamente en el protagonista masculino, adorable y / o útil, aunque las mujeres puedan serlo. Para que los reflectores brillen sobre una mujer fuerte, uno casi tiene que ir tan lejos como para escribir fan fiction.
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Ni siquiera puedo saber cómo tal cosa como ser un Dragonborn podría ser cierto, pero es . Después de defenderse de un ataque de dragón desde la bodega de Whiterun, el mismo municipio que albergaba la sala de reuniones de los Compañeros, pude sentir el poder del dragón ... fundiéndose con el mío. Absorbí su fuerza cuando la carne se convirtió en cenizas y se alejó en el viento, dejando solo hueso blanco como la arena. Yo era Dragonborn, el único tipo de persona que podía matar permanentemente a un dragón.
Sin embargo, no estaba entrenado. Había visto escribir en el antiguo idioma del dragón a lo largo de mis aventuras, pero nunca supe cómo hablarlas, ni cómo controlar su poder. Me dieron instrucciones de reunirme con los Greybeards en High Hrothgar, y ellos a su vez me enseñarían el poder de la Voz, la forma de controlar el poder del dragón.
Con entrenamiento y confianza en mis nuevas habilidades, me embarqué en una aventura que me llevaría desde las mazmorras más profundas hasta los lugares más remotos, reuniendo aliados y artefactos en el camino. Me encontraría con el Thalmor y la Legión Imperial, así como con el propio Ulfric Stormcloak. Destruiría a los que vinieron contra mí mientras ponía una mejilla diplomática ante la guerra civil de Skyrim.
Sin embargo, en ninguna de mis aventuras, encontré otro como yo. En ninguna parte de los ciudadanos encontré una mujer que no solo se hizo cargo, sino que lo hizo de manera encomiable y respetable. Puedo ser el último - y quizás el último - Dragonborn, pero es tan desalentador que pueda ser el primero de mi género femenino.
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Skyrim No es la raíz de estos problemas. No es el único delincuente. Es simplemente el ejemplo más reciente y relevante. Es emblemático de los problemas que han persistido en los juegos, incluso durante el año 2011. También fue el juego que más esperaba ver cambiar ese patrón. Estaba tristemente decepcionado. Sin embargo, no culpo ni odio a Bethesda por la forma en que han diseñado Skyrim . No creo que haya ninguna malicia detrás de esto. No creo que hayan pensado en hacer de los Greybeards una especie de hermandad y luego dijeron: '¿Qué me estás tomando el pelo? ¿Las mujeres como las viejas y sabias maestras? ¡A la mierda no!
Así que trata de no apresurarte a Skyrim se defiende con, '¡Pero se basa en la mitología nórdica patriarcal, por lo que es realista'! Un juego basado en un mundo completamente ficticio creado por docenas de diseñadores donde puedes correr como un gato humanoide, empuñando una espada llameante en el desnudo absoluto (con modificaciones) es no voy a llevar ese argumento. Del mismo modo, no digo que Bethesda apruebe el sexismo, sino que se mantuvieron pasivos mientras ocurría cuando podrían haber trabajado activamente para cambiar el curso de la política de género en los videojuegos.
Pero en cambio, apostaría a que sucedió lo mismo con Skyrim eso sucede con la mayoría de los escritos de ficción: ni siquiera consideraron roles femeninos fuertes y respetables como una posibilidad en primer lugar. No los culpo. Estarían atravesando territorio en gran parte inexplorado. Es raro para un juego en el que se elige el género para tener un trailer con el que tiene tetas. Es raro ver a una mujer respetable darle órdenes. Es raro ver a una pareja femenina ser considerada igual. Demonios, tan pocos desarrolladores han creado un juego con un personaje femenino principal.
Cada una de las principales tendencias negativas mencionadas anteriormente se ve dentro del juego y su publicidad. Mientras Skyrim debe ser aplaudido y mantenido en alto como un ejemplo de bondad por todo lo que hace diferente, podemos ver que todavía hay muchas actitudes para cambiar, una gran cantidad de caminos para forjar, y también deberíamos sostener a Skyrim, y el industria que dio a luz, así como la comunidad que lo apoya, responsable de lo que no ha hecho de manera diferente.
La razón por la cual el sexismo es un problema no es porque hay diseñadores maliciosos que conspiran alrededor de las mesas para excluir a las mujeres de los juegos. Es un problema porque no hemos exigido que este cambio. Es un problema porque somos complacientes con este concepto que está tan arraigado, tan esperado que los hombres llenen el Rol A mientras que las mujeres cumplen el Rol B que ni siquiera Skyrim , un testimonio monumental de la innovación humana y la imaginación que despertó la emoción de millones realmente lo desafiaría.
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* El diario termina aquí. Lo colocas sobre la fría tableta de piedra que cubre la tumba de Merillia, el legendario Dragonborn que mató a Alduin y salvó no solo a Skyrim, sino a todo Tamriel. Una estatua de la dama elfa se alza ante ti como un monumento a sus actos heroicos. Miras a tu alrededor los picos nevados y el pino de hoja perenne. El viento sopla fuerte a través de su ropa, un escalofrío que corta hasta el hueso. Te alejas, seguro de que te esperan tus propias aventuras dignas de bardo. *