some things i would change force unleashed 118045

La revelación de Star Wars: La fuerza desatada II me sorprendió, pero no por la razón obvia. En los fugaces segundos del teaser me di cuenta de que no me molestaba con el juego original a pesar de su recepción. Mal mambo. Perderse un gran lanzamiento como ese es como quedarse atrapado en el inodoro de un hospital mientras nace su bebé: apesta y nunca lo supera.
Esa mala sensación relacionada con el baño no se ha retirado desde que lo jugué.
¿Por qué? Porque La fuerza desatada no es un buen juego. Prefiero moler un rallador en mi pecho que luchar contra Vader o ese maldito ATAT eléctrico en otro momento. Y eso sin mencionar los diversos charcos de bilis que puedo derramar sobre la dificultad y el ritmo maníacos, los personajes planos y los recauchutados ambientales, los menús tontos y la elección moral de Tusken Raider.
Tan malo como es, hay algunas mecánicas e ideas clave que deberían trasladarse a la próxima iteración de la serie. Pero hay muchas cosas que solo necesitan ser cambiadas.
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- Todos los personajes deben ser interesantes. . Starkiller fue genial. Era laborioso, tremendamente cruel y, sin embargo, capaz de un mínimo de bondad. Su interacción con el peligroso PROXY tampoco decepcionó, los dos fueron tan bien juntos como C-3PO y R2D2, pero las relaciones que forjó con los personajes unilaterales del juego como la damisela Juno Eclipse, el General ciego (y borracho) Kota y las Organas estaban mediocres debido a sus refuerzos de cartón. Estos personajes deberían haber tenido espacio para crecer a medida que avanzaba la narrativa. Deberíamos haber podido presenciar la segunda transformación de Kota, o haber podido asomarnos a la cabeza de Juno de vez en cuando mientras pasaba de ser la bruja del Imperio a una gelatina maleable debido a la arrogancia de Starkiller.
- El amor requiere dos partes . Las muñecas que hacen comentarios y súplicas estúpidas cada 15 minutos no califican como pareja. Confía en mí. Su relación necesitaba más tiempo. Habría agregado una razón de por qué los dos incluso se molestarían en abrazarse en el juego considerando las miradas heladas.
- Los menús no deberían cargarse . Niveles que entiendo. La transición entre la escena cinemática y el nivel, o entre el nivel y el escenario del jefe, necesita tiempos de carga. Pero cuando quiero cambiar mi joya de sable de luz o mirar algunas estadísticas, no debería tener que mirar una barra de estado o que me pidan que reinicie el nivel. Los menús deben ser fluidos.
- Las elecciones morales no deberían ser tan simples . Elegir matar a Vader o Palpatine es tan aburrido como la personalidad de Juno. Debería haber sido capaz de organizar una doble puñalada Sith épica, ganándome el imperio para mí. O mejor aún, ten la opción de alejarte de todo y dejar a los Rebeldes y al Imperio con sus propias disputas.
- Repisas, mi mano debería poder sostenerlas. . Las secciones de plataformas en el juego fueron un punto difícil. Starkiller puede hacer doble salto, sobrevivir a caídas desde cientos de pies, pero sus pequeños dedos impulsados por la Fuerza no pueden agarrarse a una repisa. Este juego debería tener esta característica.
- Los sables de luz joden a la gente . No sé de qué están hechos los sables de luz (podrían ser ositos de goma fundidos por lo que a mí respecta), pero el hecho de que los sables de luz no puedan atravesar carne y hueso en el juego es molesto. La retroalimentación visceral de tener sables de luz peligrosos exaltaría nuestro cerebro más básico y haría que las largas secciones de combate contra enemigos tontos fueran satisfactorias en lugar de tediosas.
- Enemigos resistentes a la fuerza del tornillo . Quedan como 14 Jedi durante el período de tiempo del juego. Hay pocas razones por las que tantos Stormtroopers deberían pisar fuerte con protección avanzada. Esto también ralentiza el juego. Estos muchachos no deberían haber hecho el corte, y no lo harían, si se instituyeran mis cambios.
- La dificultad constante siempre es algo bueno . Cambiar de normal a casual en medio del juego no es bueno.
- El bloqueo es fluido . El defecto más desagradable del juego es la falta de opciones sólidas de combate defensivo. Esto asoma la cabeza más contra grandes robots y conflictos de jefes, especialmente si hay un combo involucrado. Starkiller debería poder bloquear o evadir cuando yo quiera. Haría posible la defensa sobre la marcha, por lo que mágicamente haría que el juego se sintiera más como un título de acción en tercera persona en lugar de un simulador de saco de boxeo.
La naturaleza de este tipo de pensamiento es que debo excluir todo lo que es bien sobre el juego. Y hay algunas grandes ideas y componentes que funcionan. Lo más importante en mi mente es la fuerza de la historia en general. tenia lo tipico Guerra de las Galaxias cosas, pero el ligero giro y la arruga que inyecté en la ficción conocida me excitó: matar a Vader es algo así como un gran problema. Aparte de eso, disfruté la opción de jugar con las máscaras de los personajes, ajustar los poderes individuales y luego usarlos con controles sensibles y excelentes, así como la variedad de entornos atravesados.
Dicho esto, pasemos a lo que algunos de mis seguidores de Twitter dijeron que haríancambiosobre el juego.
@ikiryou –deshazte de las secciones de plataformas o haz que Starkiller se deslice sobre ellas. Es un Sith appr., no S. Belmont.
@davebell3 –Más automatización en algunos de los poderes superiores. El control directo sobre los poderes de la fuerza es excelente, pero la puntería automática también sería buena.
@Coonskin –El comienzo mismo de la Estrella de la Muerte, donde te dejan caer en un espacio abierto con un montón de enemigos. No es divertido en absoluto.
@adamerse –Un mejor sistema de menú. Esperar uno o dos minutos para cambiar de menú fue doloroso.
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@HavocFang –Me gustaría que tuviera un sistema de misión menos lineal. Y una habitación donde podrías generar enemigos y objetos con los que jugar.
@PenKaizen –Habría incluido más exploración de naves espaciales y nada de planetas alienígenas de mierda. Y sin IA inmune a la fuerza.
Grandes pensamientos por todas partes.
Con la secuela en el horizonte, que supondremos presenta a Starkiller y se enfoca en elecciones morales y cambios positivos en la mecánica central, hay una buena posibilidad de que la próxima sea mejor. Pero eso no elimina el objetivo de esta pequeña actividad: ¿qué cambiarías de La fuerza desatada ?