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Alcance silencioso
No estoy exactamente versado en el mundo de los juegos de realidad virtual. Si bien creo que la tecnología es genial y todo, siento que tiene más valor en lo académico que en los juegos. Ciertamente puedes hacer juegos interesantes en torno a la tecnología, pero no ha habido mucho que me llame la atención. Me gustan los juegos de disparos en primera persona, y hay un montón de juegos de realidad virtual en primera persona, pero casi siempre se ven comprometidos por las limitaciones de los auriculares de realidad virtual, que suelen jugar mucho más lento de lo que puedes jugar en un sistema estándar.
No haber escuchado nada sobre Sniper Elite VR , No estaba seguro de qué esperar. Pensé que esto sería similar a algo como Hitman: asesino de francotiradores , donde estás posado en un lugar y disparando a objetivos desde muy lejos. Si bien esa jugabilidad presenta un poco, imagina mi sorpresa cuando descubrí que se trata de un FPS completo como el resto de la serie. Sin teletransportarse, sin estadios degradados para compensar el movimiento limitado, sin segmentos estacionarios que se sientan como galerías de tiro glorificadas. De alguna manera, Sniper Elite VR es un FPS con todas las funciones en forma de realidad virtual.
La demostración de E3 que jugué fue una porción relativamente corta de lo que será la campaña final. En una misión que tardó aproximadamente cinco minutos en completarse, me encargaron asaltar una aldea y limpiarla de nazis antes de que mi tropa pudiera continuar. No estoy seguro de dónde ocurre esto en el Francotirador de élite canon, pero parece que la Segunda Guerra Mundial aún continúa y estás listo para disparar más escoria nazi.
Para esta demostración específica, estaba jugando la versión PlayStation VR del juego usando el controlador PSVR Aim. Dado que ese dispositivo tiene dos joysticks como un gamepad normal, se me permitió la opción de movimiento libre y apuntar. Funciona exactamente como cualquier otro título de FPS, por lo que puede deambular, correr con el joystick izquierdo mientras que el joystick derecho lo ayuda a girar. Podrías sumergirte completamente con el casco de realidad virtual, pero decidí utilizarlo más para pequeños ajustes, en lugar del movimiento de todo el cuerpo.
Es sorprendente lo intuitivo Sniper Elite VR sentí, especialmente porque casi no tengo experiencia con los juegos de realidad virtual. Aparte de perder algunas pulsaciones de botón en el controlador completamente extraño, estaba mirando a través del alcance del francotirador con poca práctica y seleccionando a muchachos de lejos.
Hay algunas concesiones otorgadas al jugador para ayudar a aclimatarse a este nuevo entorno. Al mantener presionado uno de los disparadores en el controlador Aim, entrará en un estado de cámara lenta que le permite alinear sus disparos sin temor a recibir demasiado fuego enemigo. Una vez que te acostumbras a cómo Sniper Elite VR siente, rara vez lo necesitarás. Aún así, para mi primera ejecución de la demostración, estaba haciendo un uso liberal de esta función y seleccionando enemigos como un profesional.
El otro viene en forma de opciones de dificultad. En cualquier configuración inferior a 'Sniper Elite', no tiene que preocuparse por la distancia o la dirección / intensidad del viento. Si bien ese tipo de destruye todo el punto de lo que Francotirador de élite se trata de, al menos, te permite familiarizarte con la mecánica de realidad virtual mientras practicas el arte de apuntar y disparar. Sin embargo, sinceramente no creo que necesites mucha práctica, porque el juego se siente muy natural.
Una vez que estás más cerca de los enemigos, puedes cambiar las armas a una ametralladora de corto alcance, pero se siente mucho menos preciso. Probablemente sea más porque tenía miedo de moverme demasiado que cualquier cosa que tuviera que ver con el sensor VR. No tenía idea de dónde estaba en relación con el televisor, así que realmente no quería golpear la unidad y salir con una pantalla rota muy costosa. Independientemente de mi miedo espacial, usar las ametralladoras se siente tan natural como el rifle de francotirador. Mueves las miras de hierro hacia tu cara para apuntar y la profundidad adicional proporcionada por VR hace que juzgar la distancia sea fácil de entender ...
Es realmente sorprendente lo bien que algo como un tirador se traduce en realidad virtual. Dado que todo en el entorno ahora tiene un sentido apropiado de escala y profundidad, hacer tomas de una fracción de segundo sin tener que buscar con esquemas de control a veces complicados mantiene la acción en movimiento a un ritmo rápido. No necesita recordar sostener L2, luego ajustar su retícula con el stick derecho, sino simplemente apuntar y disparar como si estuviera sosteniendo un arma real. También puede medir mejor la distancia cuando el mundo está en 3D, en lugar de filtrarse a través de una pantalla tradicional.
Todo eso se unió para mí cuando pasé por el modo de dificultad 'Sniper Elite'. Mi práctica con la opción más fácil me había beneficiado enormemente, ya que ahora estaba levantando el arma y haciendo disparos en segundos. Tener que compensar el viento fue un desafío, pero un medidor debajo de su alcance mantiene al HUD conciso y enfocado. Se aprecia esa claridad, especialmente cuando la pantalla en realidad virtual es masiva.
Lo único que no pude probar es cómo jugaría el juego con los controles estándar de PlayStation VR. Existe una opción de teletransporte para las personas que lo preferirían, pero también puede optar por usar el DualShock 4 normal si desea conservar ese movimiento libre. No creo que pueda volver a teletransportarme, porque tener esa libertad de jugar como un FPS estándar transforma Sniper Elite VR desde ser un efectivo en efectivo hasta una experiencia con todas las funciones. Realmente no puedo creer lo mucho que disfruté esto, especialmente porque soy muy cínico sobre el futuro de los juegos de realidad virtual.
Si bien todavía no estoy completamente convencido de obtener VR, Sniper Elite VR presenta un argumento muy convincente para invertir en una unidad. Yo personalmente podría optar por la versión para PC del juego (que llegará tanto a Oculus como a Vive), pero el controlador Aim de Sony realmente completa la ilusión de ser un francotirador de la Segunda Guerra Mundial. Actualmente, no hay una fecha de lanzamiento planificada, pero esta será una para tener en cuenta.
c ++ referencia indefinida a la clase