shadow warrior 2 commits worst sin all
A soft Wang
Cuando miro Guerrero de las sombras 2 , No veo un videojuego. Veo un escenario que pondrías en el fondo de un programa de televisión o película para comunicar fácilmente que un personaje es un 'jugador incondicional'. Es visualmente llamativo porque asalta los sentidos como un policía demasiado entusiasta que revienta una calle difícil de poseer. Lo que sucede en la pantalla en cualquier momento es casi irrelevante. Mantenga presionado el gatillo y luego los malos explotan, genio.
Bombast por sí solo no es un problema. El verdadero problema con Guerrero de las sombras 2 es lo aburrido que se siente a pesar de las explosiones. El mundo se siente sin vida, incluso cuando está poblado por furiosas fuerzas ciberdemoníacas. A pesar de todo su esplendor visual, las armas se sienten como juguetes baratos, sin ningún impacto palpable. Aparte de los números de daños siempre bienvenidos, nunca tuve un indicador sólido de cuánto dolor estaba sufriendo. Después de unos pocos minutos dentro del mundo de Guerrero de las sombras 2 , Me sentí ansioso por que finalizara la demostración para poder hacer algo más interesante con mi tiempo.
Esta es una vista previa especialmente desafiante para escribir, porque mi cerebro está tratando activamente de limpiar mi Guerrero de las sombras recuerdos en el inodoro para encajar en más curiosidades sobre restaurantes rápidos e informales. (Gracias, Doughboys !) Para un juego con un combate tan flojo y sin dientes, pensarías que tal vez atenuaría un poco la actitud, pero Guerrero de las sombras 2 apuntala como si fuera el próximo gran tirador retro en el Sam serio vena. Tiene más armas de las que puedes sacudir con un palo, con todo tipo de habilidades de matar asignadas al d-pad, pero ninguna de ellas se siente satisfactoria de usar. Simplemente corre en círculo y mantén presionado el gatillo derecho, y estarás bien.
Tengo simpatía por los desarrolladores en un solo punto: el combate cuerpo a cuerpo en primera persona es notoriamente difícil de implementar. Sinceramente, no esperaba mucho del combate de katana, lo cual es bueno, porque no obtuve mucho del combate de katana. Isla muerta sigue siendo el único juego con cuerpo a cuerpo sólido en primera persona, e incluso el esquema de control óptimo para ese juego estaba oculto detrás de una opción de menú. Me dijeron Guerrero de las sombras 2 implementaría un corte de procedimiento, con los enemigos cortados en pedazos en función de sus acciones, pero ¿es realmente una característica de hacer o morir para un juego en el que pasará gran parte de su tiempo machacando salvajemente el gatillo correcto? Me di cuenta de que mis cortes se reflejaban en los enemigos, pero eso fue solo después de que me lo señalaron.
Los niveles se generan procesalmente, lo que se vincula con el nuevo juego Diablo influencia. Supongo que hay botín, lo que implica que finalmente obtendrás mejores armas, pero realmente no quiero repartir niveles para obtener armas que no se sientan mal. El sonido no funcionaba durante mi demostración, ¿entonces quizás las armas son pistolas de broma que hacen ruidos de pedos cuando disparan? Eso sería muy divertido. El problema con los niveles generados por procedimientos es que ningún nivel se sentirá especial. No hay oficio para la generación aleatoria. No hablarás con tus amigos sobre el e-watercooler sobre 'ese nivel' porque tus niveles serán casi idénticos pero sólo lo suficientemente diferente como para desinflar cualquier conversación potencial. 'Sí, tenía una estatua en el lugar donde viste un árbol'. Que interesante.
¿Para quién es este juego? ¿Por qué jugarías un tirador de retroceso inferior cuando el nuevo amado por la crítica Condenar está disponible para centavos donde quiera que mires? ¿Por qué molestarse en hacer un botín con pistolas de mierda cuando Borderlands tiene un agarre de hierro en ese género? Ven al rey, es mejor que no te pierdas. Guerrero de las sombras 2 no solo se perderá, apenas se molestará en aparecer.
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