senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Obviamente, no solo afectará los juegos para niños
Josh Hawley, el senador junior de Missouri y actualmente el miembro más joven que sirve en el Senado, se ha hecho un nombre por ir tras los gigantes tecnológicos de Silicon Valley. Se ha topado con Facebook. Quiere que sea más difícil para los sitios web rastrear a los usuarios y recopilar sus datos. Él piensa que Instagram y Twitter son parásitos que deberían desaparecer.
Hawley tampoco está muy interesado en los botines y las microtransacciones de pago para ganar en los videojuegos y, ayer, presentó un proyecto de ley que efectivamente los prohibiría de todos los videojuegos distribuidos en los Estados Unidos. Hawley dice que el proyecto de ley está destinado a proteger a los menores, pero cuando se mira el lenguaje real, es bastante evidente que todo, desde 'E para todos' hasta 'M para adultos' estará sujeto a restricciones.
El proyecto de ley apunta a dos tipos de juegos. El primer tipo son juegos para una audiencia general. Esto cubre cualquier título en el que el editor o distribuidor tenga conocimiento constructivo de que algunos usuarios son menores de 18 años. El segundo son juegos orientados a menores, que el proyecto de ley define en términos generales como:
'... producto de entretenimiento digital interactivo para el que el público objetivo son personas menores de 18 años, como puede demostrarse por:
(A) el tema del producto;
(B) el contenido visual del producto;
(C) la música o el contenido de audio del producto;
(D) el uso de personajes animados o actividades que atraen a personas menores de 18 años;
(E) la edad de los personajes o modelos en el producto;
(F) la presencia en el producto de-
(i) celebridades menores de 18 años; o
(ii) celebridades que atraen a personas menores de 18 años;
(G) el idioma utilizado en el producto;
(H) el contenido de los materiales utilizados para publicitar el producto y las plataformas en las que aparecen dichos materiales;
(I) el contenido de cualquier material publicitario que aparezca en el producto;
(J) otra evidencia empírica confiable relacionada con-
(i) la composición de la audiencia del producto; o
(ii) la audiencia del producto, según lo previsto por el editor o distribuidor del producto; o
(K) otra evidencia que demuestre que el producto está dirigido a personas menores de 18 años.
Cualquier juego que cumpla con esa definición extensa y, francamente, que lo abarca todo, no podrá incluir cajas de botín y microtransacciones de pago para ganar si su producto llega a más de 1,000 usuarios anualmente. La mecánica de pago para ganar definida en el proyecto de ley incluye pagar para ganar ventaja sobre otros jugadores, pagar para desbloquear algo que podría ganar a través del juego normal o pagar para facilitar su progresión en el juego. No incluiría niveles de dificultad, contenido adicional y artículos cosméticos. Sin embargo, si este último artículo solo se gana a través de una caja de botín y se considera una 'característica del producto', estaría prohibido. Los editores también tendrían prohibido agregar esas mecánicas después del lanzamiento de un juego.
Puedes leer la factura por ti mismo aquí. Actualmente tiene dos copatrocinadores en el senador Ed Markey de Massachusetts y el senador Richard Blumenthal de Connecticut. Blumenthal no es ajeno a abordar la industria de los videojuegos. Antes de ser elegido para el Senado, Blumenthal presentó un escrito de amicus ante la Corte Suprema para Brown vs. EMA.
No está claro hasta dónde llegará este proyecto de ley. Tiene apoyo bipartidista e imagino que muchas personas que leen esto ahora están apretando los puños ante la idea de que los intrusos botines y los mecanismos de pago para ganar pronto podrían ser cosa del pasado para los estadounidenses. En una entrevista con Jason Schrier de Kotaku, Hawley dijo que cree que las compañías de videojuegos están preocupadas y que la gente se hará cargo de la factura una vez que se den cuenta de cómo funcionan estos sistemas.
Me puse en contacto con la ESA para reflexionar sobre el proyecto de ley ahora que sabemos lo que contiene. Esta fue la respuesta del CEO Stanley Pierre-Louis:
'Esta legislación es defectuosa y está plagada de imprecisiones. No refleja cómo funcionan los videojuegos ni cómo nuestra industria se esfuerza por ofrecer experiencias de entretenimiento innovadoras y convincentes para nuestro público. El impacto de este proyecto de ley sería de gran alcance y, en última instancia, resultaría perjudicial para la experiencia del jugador, sin mencionar a los más de 220,000 estadounidenses empleados por la industria de los videojuegos. Alentamos a los copatrocinadores del proyecto de ley a que trabajen con nosotros para crear conciencia sobre las herramientas y la información que mantienen el control del juego de video y el gasto en el juego en manos de los padres en lugar de en manos del gobierno ''.
En este momento, esto es solo el comienzo del proceso. Quizás el proyecto de ley nunca salga del Senado. Quizás muera en la casa. Tal vez esté firmado antes de que termine el año y tengamos que besarnos Piedra de la chimenea y Shadowverse adiós. Sin importar cómo se desarrolle, algo tiene que cambiar con la industria. Porque incluso si el Congreso no termina prohibiendo las cajas de botín (la legislación ha fallado antes), el hecho de que esto incluso esté siendo debatido por la legislatura es seguro de que los editores de carteles no se han regulado adecuadamente sobre este tema.
El senador Hawley presentará la legislación que prohíbe las características manipuladoras de videojuegos dirigidas a niños (hawley.sennate.gov)
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