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Siempre que sea posible, Destructoid redescubre y analiza un juego antiguo (o contenido) para nuestra serie 'Revisited' .
Un colosal asteroide atraviesa el negro oscuro y se precipita hacia una próspera colonia humana. Millones serán eviscerados por el impacto, muchos otros se ahogarán con sus cenizas. Un planeta entero se marchitará por la próxima catástrofe, a menos que el primer espectro humano decida ignorar una amenaza intergaláctica y asumir la tarea de detener el descenso mortal del Asteroide X57. Esta es la pendiente resbaladiza de un héroe.
'Bring Down the Sky' es el primer y único contenido descargable para Efecto masivo . Fue lanzado en Xbox LIVE Marketplace el 10 de marzo de 2008. Sus componentes de la historia se leen como ficción creada por un guionista de Hollywood. Puede que ese no haya sido el objetivo, pero al menos un director técnico de BioWare está de acuerdo conmigo.
'La historia, para mí, parece tener una sensación de película de acción. Asteroide que se precipita en un planeta, la vida de millones al límite, terroristas extremistas y una elección moral devastadora: ¿capturan al terrorista o salvan la vida de inocentes? '', Pregunta Christina Norman. 'Todos sabemos que el héroe tradicional salva la vida de inocentes, pero en Mass Effec No tienes que ser un héroe tradicional.
Otra capa El asteroide X57 no es un monstruo cósmico, un dardo espacial lanzado ciegamente por la justa mano de Dios. La roca se convertirá en una base orbital para los colonos de Terra Nova. Antes de que pueda, un grupo astillado de batarianos secuestra la roca y usa sus propulsores de fusión goliat para poner el asteroide en curso de colisión.
Este es un tutorial con muchos comentarios de desarrolladores. Disfrutar.
El Mako cae en picado desde el elegante casco de Normandía. La pantalla tiembla. Los escombros se arremolinan y luego descansan en el Asteroide X57 nuevamente. Una mujer me dice por comunicación que la gente ha atacado la roca y que necesito apagar las antorchas de fusión que impulsan el asteroide hacia Terra Nova. Hay tres antorchas que arrojan llamas brillantes. Cada uno de sus interruptores de matar se encuentra en una consola dentro de edificios sosos. Mata a los invasores. Ahoga las antorchas. Salva un planeta. Esto es 'traer el cielo' en todo su esplendor.
El trabajo en 'Bring Down the Sky' comenzó semanas después Efecto masivo Fue finalizado. BioWare empleó a seis personas para trabajar en el contenido a tiempo completo. 'Un par de semanas después Efecto masivo se convirtió en oro ', me dice Norman,' un pequeño equipo comenzó a trabajar en ello. Por pequeño equipo me refiero a seis hombres que trabajan a tiempo completo y más personas que consultan sobre el proyecto. Yo era el diseñador técnico del proyecto, y también teníamos un artista de nivel, un artista de personajes, un diseñador cinematográfico, un animador cinematográfico y un escritor ''.
'& lsquo; Bring Down the Sky' fue más que un simple DLC: fuimos nosotros aprendiendo cómo hacer DLC para Efecto masivo y aprender lo que podríamos hacer con un equipo pequeño. Efecto masivo fue, por supuesto, un proyecto de gran presupuesto con un gran equipo, pero esperábamos poder producir DLC con un equipo pequeño ''.
El experimento fracasó, al igual que la trama de Batarian al completar 'Bring Down the Sky'. El pequeño equipo no pudo producir el tipo de calidad que BioWare quería. Se agregaron más miembros del equipo y se aprendió una lección.
'Lo que encontramos fue', continúa Norman, 'el contenido que podíamos producir con un equipo pequeño en poco tiempo no cumplía con los estándares que queríamos producir para el DLC'. Pudimos producir más contenido inexplorado a nivel mundial en un tiempo razonable, y eso es lo que originalmente imaginamos y 'Bring Down The Sky' como tal, pero en una revisión inicial del proyecto simplemente no sentimos que estuviera a la altura de lo que queríamos del DLC '.
La narrativa del contenido se enciende antes de que se apague la primera antorcha. Dos pares de cuatro ojos entrecerrados se fijan en el héroe Renegado mientras camina hacia el vientre del primer almacén del edificio de fusión. Batarianos Sus cejas fruncidas de color marrón oscuro se curvan suavemente hacia arriba sobre cráneos inclinados. De nariz chata y dientes de navaja, la disposición de los batarianos es tan desagradable como su apariencia. Recientemente expulsados por el Consejo Galáctico, estos alienígenas están buscando algo más que esclavizar para sobrevivir en una sociedad intergaláctica cada vez más unida.
Los dos batarianos muestran sus dientes antes de deslizarse a las posiciones de ataque. Luchamos y descubro que no son más dañinos que un gruñido Geth. Al salir de la estructura, me informan que se desconoce la motivación del secuestro.
Las cosas que veo mientras juego son familiares. El primer edificio de la antorcha tiene el mismo aspecto y construcción que cualquier otra cabaña espacial solitaria en la galaxia. Las cajas y los casilleros están en sus lugares habituales. Los lobos espaciales, las armas y los poderes siguen siendo los mismos. Empiezo a pensar que todo ha sido reciclado, que no hay nada que experimentar. Estoy equivocado: BioWare creó más contenido. Los batarianos (y sus animaciones) son nuevos. El diálogo de Shepard es fresco y contundente. Y el resto de las estructuras son aún más frescas. Los escombros afuera son un nuevo efecto. Hay cosas nuevas que se pueden encontrar aquí.
'Reutilizamos muchos activos artísticos de Masa Efecto ', Me dice Norman', pero también produjimos muchos activos artísticos nuevos. Por ejemplo, el modelo batariano era nuevo, incluidas sus animaciones faciales para las conversaciones. El skybox y los activos de escombros flotantes también eran todos nuevos, al igual que el arte de nivel para la última base subterránea. También me hubiera gustado crear un nuevo arte para las dos primeras bases, pero no teníamos el presupuesto para eso ''.
'Todo el trabajo de diseño también era nuevo. Creamos nuevas criaturas como los batarianos, y la torreta defensiva mejorada. Utilizamos nuevas técnicas de secuencias de comandos de combate que ayudaron a que las batallas fueran más desafiantes ''.
Moviéndose rápido en el Mako. Encuentro otro edificio de fusión. Ahogo su antorcha. La mujer no tan misteriosa se muestra en otra escena corta poco después. La acompañan dos jefes batarianos: Balak y Charn. Balak es el líder del secuestro. Con voz ronca, exige saber quién está apagando las antorchas. La mujer se niega a decirle y se da vuelta para mirar a la cámara. Un disparo de pistola se quiebra. Balak mata a su hermano por el desaire.
Busco el tercer edificio de fusión.
Las estructuras de fusión segunda y tercera tienen una sensación diferente. No está en mi cabeza. Los planos de planta son distintivos, como resultado de que BioWare aprendió a jugar con los activos existentes y organizó una competencia. 'Al producir cualquier videojuego, los creadores de contenido están constantemente aprendiendo cómo hacer las cosas mejor y mejor', dice Norman. 'En la mayoría de los juegos, el contenido se bloquea 3-4 meses antes de que el juego llegue a los estantes, y solo se está solucionando errores. Incluso mientras solo está solucionando errores, está aprendiendo, pero en ese momento no puede simplemente volver a implementar secciones del juego: está limitado a corregir errores ''.
'Con & lsquo; Bring Down the Sky' - porque comenzamos a trabajar en ello después Efecto masivo se convirtió en oro: pudimos aplicar todas las lecciones que aprendimos sobre hacer diseños de interiores. De hecho, teníamos un diseñador trabajando en cada antorcha (edificio), y hubo un poco de competencia amistosa para tratar de hacer la & lsquo; la mejor 'antorcha dada la limitación que teníamos de usar el mismo diseño de arte básico'.
El lacayo de Balak, Charn, y yo nos encontramos después de que se apaga la tercera antorcha. Elijo pelear antes de que él pueda explicar la motivación batariana, uno de esos grandes momentos de elección moral. La pelea termina tan rápido como se hizo la elección del diálogo. Soy un Cristo intergaláctico, dispensando penitencia con un cuerpo vivo armado hasta los dientes con banco de banco y explosivos.
Encuentro una llave en el cuerpo de Charn que abre las instalaciones en el centro del Asteroide X57. Es un lugar brillante y circular que pronto se convierte en una rotonda de la muerte. Después de una conversación con Balak, batarianos salen de cada corredor. Hay enemigos encima de mí, enemigos debajo de mí y enemigos disparando desde mis costados. Por primera vez en Efecto masivo , Me detengo a pensar en mi barra de salud.
'Con la base final, conscientemente queríamos crear un gran espacio interior para luchar. Hasta este punto', dice Norman, 'en realidad no había grandes espacios interiores, aunque había algunos espacios exteriores enormes'. También queríamos aprovechar el combate multinivel, que habíamos hecho un poco, pero nunca a esta escala ''.
'En general, dedicamos mucho tiempo a intentar crear combates novedosos. La primera antorcha era conscientemente familiar, pero la antorcha dos, la antorcha tres y la base final tenían combates que no se parecían a nada más. Efecto masivo . Por supuesto, hay límites para lo que puedes hacer en DLC, pero dado lo que tuvimos que trabajar, creo que creamos algunas experiencias geniales y desafiantes ''.
Otra cosa que es agradable del DLC es que puedes asumir que las personas que lo compran son probablemente un poco más hardcore que el consumidor promedio, por lo que puedes aumentar la dificultad del desafío de combate ''.
Antes de la muerte, Balak me presenta opciones: permitirle salir libre y sin castigo por sus acciones, o elegir luchar contra él al precio de la mujer y su tripulación. Como un villano de Bond, Balak ha optado por usar su tiempo para crear una trampa elaborada en lugar de escapar. Él está encarcelando a la mujer y su tripulación junto a los explosivos. Si luchamos, él detona los dispositivos.
Elijo matar, cueste lo que cueste. La tripulación muere y Balak también.
La elección moral es complicada, pero no tan convincente como podría ser. Permitir que el Asteroide X57 se estrelle contra Terra Nova es la opción más grande, que queda sin explorar. Shepard tiene mayores preocupaciones: los Geth se están moviendo y Saron persigue la tecnología antigua con un propósito nefasto. Sacrificar los pocos por los muchos. Es un punto que creo que se me presentó con la confrontación de Balak: permita que Balak camine y él podría hacer esto de nuevo.
Esta opción moral menor se presenta debido a la visión de BioWare de Shepard. 'El comandante Shepard es un héroe', dice Norman. 'La elección entre el camino Paragon y Renegade es de compasión, versus crueldad. Un Shepard compasivo intentará minimizar el impacto negativo en los inocentes. Un despiadado Shepard minimiza el riesgo en su misión, incluso si hay algún daño colateral. Sin embargo, tanto el paragón como el renegado Shepard comparten el mismo deseo de tener éxito en su misión, y la misión de Shepard siempre es heroica. No hay opción de alejarse y dejar que todos mueran, porque Shepard simplemente no haría eso ''.
'Presentamos conscientemente opciones de esta manera en el Efecto masivo universo. Las elecciones de Shepard son importantes y tienen consecuencias de largo alcance, pero cada elección se ajusta a su heroica historia.
El asteroide X57 se lanza hacia el planeta Terra Nova. Un planeta entero, su ecosistema, su núcleo y sus habitantes, no muere. Guardo casi todo. Los terroristas de cuatro ojos también están muertos. Comandante Shepard, el héroe.
preguntas y respuestas de entrevistas de programación java para experimentados
No hay un bonito lazo para envolver 'Bring Down the Sky'. Es un contenido restringido y lineal que no agrega nada a la narrativa central de Efecto masivo o construir cualquiera de sus personajes. Una elección moral interesante se presenta en el camino, pero parece frágil, casi intrascendente. Me quedan preguntas que solo el contenido futuro puede responder. (a) ¿Por qué el DLC actúa como una barra lateral y descarta los elementos del núcleo? Efecto masivo historia (b) ¿El tiempo de desarrollo y los equipos más grandes conducen a un mejor contenido? (c) ¿Cada pieza de Efecto masivo DLC tiene los mismos componentes? (d) ¿Mi respuesta a esto tendrá algún efecto en Mass Effect 2 ' s subtrama?
yo lata responde esta pregunta: ¿BioWare aprendió algo de 'Bring Down the Sky'?
BioWare aprendido. Los equipos pequeños no pueden ofrecer el tipo de calidad que requiere el estudio de manera oportuna. Para cuando BioWare saca otra pieza de Efecto masivo DLC: sí, viene más DLC: Bethesda habrá lanzado cinco Paquetes DLC para su juego de rol Fallout 3 . La fórmula aún no se ha solucionado, pero el tiempo realmente no importa en el ámbito más amplio de las cosas. BioWare se centra en ofrecer a los jugadores contenido bueno y fresco, y son conscientes de que las personas no continuarán comprando si se trata de un esfuerzo mediocre.
'El próximo DLC para Efecto masivo en realidad no es nada como & lsquo; Bring Down the Sky 'o cualquier otro contenido en Efecto masivo '', Me dice Norman. 'Mucha gente disfrutó el contenido, pero queríamos probar algo completamente diferente. Ha tomado un tiempo, ¡pero espero que al final los fanáticos realmente lo disfruten! Creo que a los jugadores centrados en el combate en particular les gustará ''.