review ziggurat
Odio los juegos de iPhone, pero en teoría me gustan.
Tal como están las cosas, el iPhone es el caldo de cultivo para una nueva generación de diseñadores de juegos, más holgazán que cualquiera de los anteriores. Uno que utiliza mecánicas de nivelación innecesarias, elementos generativos, variables aleatorias, desbloqueables y controles novedosos para tocar de inmediato los centros de placer del cerebro, de la misma manera que lo hace Micheal Bay o un bol de azúcar. Todo me deja sintiéndome vacía, usada y un poco enferma por la reflexión.
Cuando se trata de juegos, anhelo el control absoluto, las reglas que se deben aprender y la capacidad de mejorar mi rendimiento en cada paso del camino. ZiGGURAT me da todo esto y una erección interminable que ha comenzado a asustarme.
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ZiGGURAT (iOS)
Desarrollador: Action Button Entertainment
Editorial: Freshuu Inc.
Lanzamiento: 17 de febrero de 2012
MSRP: $ 0.99
ZiGGURAT no juega como cualquier otro juego de iPhone. Sin embargo, de un vistazo, parece bastante familiar y simple. Te quedas parado en la cima de una pirámide rectangular (o, palabra de cinco dólares, zigurat) y derribas a los alienígenas hasta que inevitablemente pierdes. Podrías reducir ZiGGURAT a ser otro juego de acción de último puesto basado en el tacto. La diferencia está en los detalles y hasta que pongas tus manos en el juego, será difícil entender adecuadamente qué diferencia hacen estos detalles.
Entiendo por qué a la gente le gustan los juegos como Canabalt y Jetpack Joyride . Yo también los disfruto. Simplemente no me gustan. Los juegos de iPhone, más a menudo que no, se parecen a la simplicidad de los gabinetes arcade de los años 80, pero rara vez duplican su profundidad y complejidad. Estos dos ejemplos dados giran en torno a elementos aleatorios que están fuera del control del jugador. También tienen una meseta bien definida, un punto en el que un jugador no puede mejorar, que evitaría que cualquier gabinete de arcade abandone la fábrica de Namco debido al control de calidad.
Lo mejor que puedo decir sobre ZiGGURAT es que mi puntaje siempre fue consistente. Esta es una rareza entre los juegos de iPhone, porque generalmente no tienen los controles, las reglas y el diseño inteligente para crear una experiencia tan fuerte que esté completamente vinculada a la habilidad del jugador y no a variables aleatorias.
ZiGGURAT Los controles son lo que lo hace divertido y desafiante. Usted controla el arma de su avatar (sus pies permanecieron pegados en la parte superior de la pirámide) deslizando el dedo por la parte inferior de la pantalla, por lo que su dedo rara vez se interpone en el camino de la acción. Aún más curiosa es la funcionalidad del arma. Manteniendo presionado el dedo carga la pistola. Puedes dispararlo rápidamente para dejar caer pequeñas bolitas a tu alrededor; sosténgalo por un segundo para disparar a través de la pantalla; manténgalo presionado durante tres para lanzar un disparo explosivo. En un golpe de genio del diseño, el arma volverá permanentemente a un estado más débil después de cuatro segundos más o menos, lo que requerirá que golpees cuando el hierro esté caliente, si alguna vez deseas superar tu puntaje anterior.
Incluso dentro de esta construcción simple, hay mucho que aprender a través del juego. Por ejemplo, un disparo ligero derribará a los enemigos hacia otros enemigos. Úselo bien para apilar a un grupo de monstruos alienígenas en una esquina y explotar. Aún más importante es el disparo de carga máxima, que puede causar una reacción en cadena de explosiones si los enemigos están muy juntos. Se podría tener una discusión completamente diferente para abordar los diferentes tipos de enemigos. Mientras que 'matar cosas' resume las cosas bastante bien, saber cómo hacerlo bien requiere práctica.
Hay una guía de puntería que se puede activar en las opciones, pero descubrí que solo obstaculizaba mi juego. Cuando se trata de un esquema de control tan abstracto, es mejor dejar que su intuición se haga cargo de la mecánica. También hay un esquema de control Slingshot que parece más un jab en el Pájaros enojados multitud que una opción viable. Por otra parte, el creador del juego dijo que juega mejor con dos pulgares, por lo que tal vez experimentar sea bueno.
Una vez que se entienden las reglas y los patrones enemigos únicos, ZiGGURAT se convierte en un juego de acción estratégico mucho más calculado. No te arrastras por la tabla de clasificación disparando rápido. Mejoras disparando de forma inteligente. Espera a que un alienígena amarillo esté cerca de otros antes de disparar. Golpea al desagradable alienígena rojo mientras está estacionado en la parte inferior de la pirámide. No te preocupes por el gran extraterrestre hasta que tengas que preocuparte por él. ¿Estoy estropeando tu diversión? No te preocupes, hay mucho para todos. Te encontrarás descubriendo nuevas estrategias. Después de jugar el juego obsesivamente durante los últimos dos días, pasé de cobarde a colocarme en un lugar destacado en la clasificación.
A diferencia de los juegos populares y aburridos basados en la generación en el iPhone, ZiGGURAT Está cuidadosamente compuesto. Este elemento se destaca de inmediato, ya que encuentra que su corazón se acelera hacia la banda sonora de rad chiptune. Nunca olvidarás la primera vez que escuches ese ruido estridente, presentando al enemigo más desagradable del juego: el alienígena rojo del campo de fuerza.
Si bien el pixel art no es nada especial, me encanta cómo se pone el sol y sale la luna mientras juegas. Hace que cada puntaje sea más memorable, ya que literalmente estás viendo la luna tan alta por primera vez. Sientes que estás entrando en aguas desconocidas, lo que hace que tu muerte inevitable se sienta más real. Aún mejor, el juego tiene un final que solo unos pocos hábiles alcanzarán, por lo que hay un objetivo muy tangible cuando se juega. Sin embargo, puedes seguir jugando y obteniendo tu puntaje después de este momento narrativo.
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Simplemente porque ZiGGURAT tiene un ritmo deliberadamente lento no significa que las cosas no se pongan tensas. El juego que jugué antes de sentarme a escribir terminó con mi mejor puntaje hasta el momento (267). Incluso con la música apagada, mi corazón estaba acelerado y mis manos estaban rígidas. Fue una de las mejores experiencias de juego que he tenido en mucho tiempo y ... ¿la tuve en un iPhone?
ZiGGURAT tiene éxito donde los juegos de iPhone basados en la acción han fallado porque el desarrollador puso la atención adecuada en el equilibrio y los controles en lugar de desbloquear y múltiples fondos. En lugar de volverse imposiblemente difícil, el juego tiene un cambio de dificultad muy razonable a medida que pasa el tiempo. Es bastante difícil evitar que lo atravieses, pero lo suficientemente fácil como para convencerte de que aún no has visto tu mejor juego. Puedo verme pasar horas jugando en una sala de juegos ZiGGURAT , sin embargo, no me puedo imaginar controlando sin mi teléfono. Ese es el genio de eso.
Con cinco juegos más que saldrán este año, no puedo esperar para ver qué creará Action Button Entertainment después de hacer este debut adictivo e imprescindible.