review xenoblade chronicles 2
El Dorado
Los mundos masivos para examinar se han convertido en marcas registradas de la firma Xenoblade serie. El primero fue largo, X era de tamaño MMO-esque, y Xenoblade 2 es par para el curso. Tiene sentido entonces que la primera expansión, Torna - El País Dorado , es enorme.
Si vas a abordar espalda correa, es grande.
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Xenoblade Chronicles 2: Torna - El País Dorado (Cambiar)
Desarrollador: Monolith Soft
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 14 de septiembre de 2018 (DLC) / 21 de septiembre de 2018 (físico)
MSRP: $ 29.99 (pase de expansión) / $ 39.99 (físico)
Vamos a aclarar esto. Técnicamente es un DLC porque a eso se refiere Nintendo, pero en realidad es un expansión . Hay un nuevo centro gigantesco que se siente como un juego de rol independiente, un sistema de batalla renovado, personajes completamente nuevos para divertirse y una historia previa que tiene lugar 500 años antes del evento principal.
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Similar a ver el original Guerra de las Galaxias Trilogía antes de las precuelas y siendo conscientes de lo que le sucede a Anakin Skywalker, sabemos lo que va a pasar con estos personajes. Sus destinos, incluso como leyendas, se explicaron perfectamente e impactaron toda la narrativa. El verdadero mérito de la expansión está en los detalles. Podemos conectarnos mejor con algunos de los protagonistas, villanos y antihéroes porque espalda nos permite ver el mundo desde sus ojos y vivir sus pruebas y tribulaciones. Las leyendas se vuelven tridimensionales como resultado y en verdad Xenoblade Hay muchos momentos conmovedores en la moda.
Una introducción ingeniosa lo explica todo: Malos, un poderoso agente de Aegis, está destruyendo el mundo y depende de ti, Lora la mercenaria, detenerlo con tu Jin de Blade (Pokémon, en realidad). Con algunos disparos de establecimiento menores (Jin sintonizado con Lora después de un evento traumático) estás listo para las carreras y listo para ser tutorizado nuevamente. Sí, por si este es tu primer Xeno rodeo o simplemente te olvidaste de cómo jugar, los momentos iniciales explican cómo realizar maniobras básicas de combate en un clásico JRPG de 'golpear a algunos animales en un ambiente de selva' de bajo estrés.
Volviéndolo a tocar después de una larga pausa, me sentí perdido, pero no demasiado perdido, ¿sabes? Todo regresó rápidamente, el vals de la batalla, pero con un ligero giro nuevo. Esta vez estás intercambiando entre Blades (nuevamente Pokémon) y Drivers (entrenadores Pokémon, típicamente humanos), lo que trae consigo su propia mecánica además del simple acto de cambiar a quién estás controlando directamente. Si bien puedes imaginar fácilmente cómo es cambiar los estilos en medio de una pelea (una Blade podría tener poderes curativos, etc.), Switch Arts mezcla las cosas un poco más.
Ahora el intercambio inicia un movimiento, que puede o no funcionar como un combo. Este arte puede nivelarse como cualquier otra habilidad y podría afectar directamente su eficacia en peleas más duras. Los reinicios de enfriamiento también fomentan el intercambio: todo me recuerda a un luchador de equipo de la mejor manera. Romper, derribar, lanzar y aplastar combos (que memorizo a través de B acon, T omate, la ettuce, S andwich) y todo ese jazz todavía está en juego. Si estás interesado en saber más sobre el sistema de combate, lo cubriremos en detalle en nuestra revisión aquí.
La base es muy parecida. Caminarás de un lugar a otro, reunirás ingredientes para elaborar (que generalmente otorgan ligeros beneficios), chatearás con tu grupo, verás largas escenas y, por supuesto, pelearás hasta que te hayas nivelado lo suficiente como para enfrentarte al próximo gran evento. malo. Es una expansión de prólogo puntiaguda carnosa de principio a fin, con un montón de construcción del mundo e intriga por descubrir.
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De esa manera me sentí como en casa.
espalda no necesitaba reinventar la rueda más allá de su presunción de intercambio. Monolith Soft ya es perfectamente capaz de crear mundos gigantes que vale la pena explorar y personajes que vale la pena escuchar o invertir. espalda también luce un tinte de aventura ligeramente único, con la necesidad de descubrir fogatas para descansar (y así, subir de nivel o participar en dicha elaboración) en lugar de los acogedores beneficios de una posada. Las posadas y los campings son aparentemente iguales, pero el nuevo tema permite espalda espacio para respirar y ser lo suyo. Lo mismo ocurre con la 'comunidad' de micro-características, que es un lindo intento de vincular a los NPC con el mundo y su banda de felices conductores.
En caso de que tengas curiosidad Xenoblade Chronicles 2: Torna - El País Dorado hace principalmente funciona como un juego de rol independiente, como una especie de puerta de enlace puntiaguda para la desalentadora serie. Es posible que no capte algunos de los matices centrados en las relaciones o las señales de construcción del mundo, pero mientras preste atención, podrá reconstruir eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).