review xcom enemy within
Casi se siente como una secuela
XCOM: enemigo desconocido fue uno de mis juegos favoritos de 2012. Como fanático de la franquicia original en los años 90, sentí que hizo un excelente trabajo no solo para reintroducir la franquicia que una vez fue amada nuevamente para los recién llegados, sino también Brindar a los veteranos una experiencia de estrategia satisfactoria. El desarrollador Firaxis ahora está revisando el XCOM universo con Enemigo interno , un nuevo paquete de expansión configurado para aumentar el juego original.
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Saltando de nuevo, inmediatamente salté ante la perspectiva de crear un soldado mech al estilo Exosquad con el nuevo Dentro contenido. Lo llamé Duke Nukem, le hice un corte de pelo rubio y puse toneladas de créditos en su carga, incluso tuve una breve visión de completar el juego con él, atravesando todo. Luego murió rápidamente en el siguiente nivel.
Sí, esto sigue siendo XCOM bien, y no lo tendría de otra manera.
XCOM: enemigo interno (PC (revisado), PlayStation 3, Xbox 360)
Desarrollador: Firaxis Games
Editorial: 2K Games
Fecha de lanzamiento: 12 de noviembre de 2013
MSRP: $ 29.99 (actualización de descarga de PC) / $ 39.99 (disco de consola)
Enemigo interno sigue siendo el mismo gran juego de estrategia por turnos que jugaste el año pasado, pero con una cantidad de mapas adicionales, opciones de personalización, tipos de enemigos y misiones mezcladas. Es una forma realmente extraña de acercarse a una expansión (casi como un RTS, mezclando en nuevo y viejo), y cuando se anunció estaba preocupado. Al principio, pensé que tendría que volver a jugar el mismo juego, con un poco de contenido mixto ocasional, pero como pronto descubrí, había mucho más agregado de lo que había supuesto anteriormente.
Enemigo desconocido era el título original del juego debido a que literalmente tenías que descubrir como vencer XCOM La amenaza alienígena con muy poco conocimiento. Poco a poco, investigarías cadáveres y especímenes vivos, desarrollando lentamente el conjunto de habilidades y mejoras necesarias para superarlos. Era una forma única de vincular un crescendo mecánico con la narrativa, y funcionó maravillosamente para Desconocido .
Pero ahora, lo nuevo Dentro El apodo se refiere a un nuevo enemigo: tu propia especie, la raza humana. En lugar de simplemente lidiar con una implacable horda de extraterrestres, ahora tienes que lidiar con organizaciones en la tierra que intentan detener la Iniciativa XCOM y derribarte. Si bien esto puede no parecer un gran cambio, altera significativamente la narrativa en el sentido de que todo es mucho más sombrío, lo que tiene ramificaciones no solo en la forma en que se cuenta la historia, sino también en el juego real.
Para empezar, surge un nuevo enemigo en forma de EXALT, una organización súper villana que no se detendrá ante nada para detenerte. Son una espina en tu costado en muchas formas que no son solo altercados físicos, piratean tu mainframe y levantan el infierno en todo el mundo en forma de pánico mejorado (si un país alcanza un nivel de pánico demasiado alto, se retiran del programa, que contribuye a un juego terminado).
Las misiones de la variedad EXALT son asuntos más encubiertos, equipando a tus tropas en un conjunto de herramientas más subversivo, con pistolas y equipo para esconderse. Los nuevos oponentes humanos de IA son divertidos para luchar y hacen un buen trabajo al mezclar las cosas para cuando te cansas de luchar contra alienígenas una y otra vez. Vencer a EXALT también es un juego de gato y ratón, ya que eventualmente tienes que averiguar dónde están ubicados y cerrarlos permanentemente, o simplemente lidiar con ellos o ignorarlos por completo con las consecuencias a cuestas. Tendrás que cazarlos lentamente Pista estilo, y acusar a un país de albergarlos. Acusa mal, y ese país se retira del programa (¿ves un patrón, aquí?).
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También tendrás que lidiar con nuevos enemigos alienígenas como el Mechtoid (lo adivinaste, un mech alienígena) y los Buscadores con forma de calamar, que pueden ocultar, volar y estrangular a tu grupo, entre otros enemigos. En resumen, el juego es absoluto. infierno y está trabajando para aplastar tu espíritu las 24 horas del día. En el modo Iron Man (una configuración que impide volver a cargar los archivos guardados) y una configuración de alta dificultad, es uno de los juegos modernos más difíciles jamás creados. Es esta locura la que contribuye a la magia de XCOM , y por qué tanta gente lo encuentra tan atractivo en una época en la que los juegos constantemente te sostienen la mano y decirte Cómo ganar.
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La otra gran actualización es la capacidad de alterar genéticamente a su equipo con opciones como visión superior e implantes bioeléctricos para la piel. Estas actualizaciones te permiten, como lo llama el juego, convertirte en un 'poco extraño'. Las modificaciones exageradas no solo son divertidas, sino que hacen que el mundo sea más desgarrador y real. Ahora, la gente de la tierra está alterando significativamente sus cuerpos solo para evitar la extinción, hasta el punto de que apenas pueden clasificarse como seres humanos. Todo sirve para agregar al encanto de la XCOM universo y añadir una sensación de desesperanza.
Otra gran cosa acerca de estas dos actualizaciones es que todo se alimenta en el principio central del juego central de permitirte jugar de la manera que quieras. Si solo quieres ayudar a ciertos países, construir un ejército de MEC y tener una unidad exclusivamente femenina, puedes hacerlo. Si desea un equipo táctico de súper soldados genéticos, todos con nombres de dibujos animados del sábado por la mañana, también puede personalizarlo. Con las nuevas incorporaciones en Dentro , el cielo es el limite.
Además de eso, hay más cantidades de personalización para perderse como nuevos atuendos y acentos nacionales que ayudan a darle la sensación de que el conflicto es un asunto mundial real, y no dentro de los límites de una esfera centrada en los EE. UU. También hay una serie de cambios mecánicos y de interfaz, sobre todo un nuevo tutorial para Dentro características, así como una IA más dura, más habilidades y 47 mapas nuevos que se mezclan en todo el juego. El soporte del controlador en la PC todavía funciona muy bien, y lo usé durante todo mi juego.
Si no has jugado el más nuevo XCOM Sin embargo, ahora es el momento perfecto para hacerlo con el Enemigo interno paquete. Por todo el XCOM veteranos, encontrarás una gran cantidad de nuevas actividades para participar, así como una cantidad sin precedentes de personalización de escuadrones. En otras palabras, este es ahora el definitivo Enemigo experiencia.