review we happy few
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¿Qué es todo esto, entonces?
Difícilmente puedo llamar a Inglaterra una 'distopía', pero seguro que se siente diferente al país en el que he pasado toda mi vida. No me malinterpreten, la mayoría de los políticos han sido charlatanes y la gente siempre ha sido ignorante. Pero, en los últimos años, una intolerancia egoísta ha surgido a la superficie. La peor parte es que un gran contingente del país acepta a este zeitgeist, que se vende con propaganda espantosa y un disgusto natural de aquellos que no encajan en la imagen de 'los viejos tiempos'.
Así que es interesante que me hayan entregado el tan esperado título de supervivencia, juego de rol, acción, sigilo, aventura, todo lo esperado de Compulsion Games We Happy Few . Anunciado por primera vez en 2015, el juego publicado por Gearbox finalmente está listo para su lanzamiento. We Happy Few prepara una versión alternativa de la Gran Bretaña de los años 60, donde los medios de comunicación están estrictamente gobernados, la aristocracia posee todo el valor del país y la gente deambula aturdida, atacando a cualquiera que no se ajuste a su idea de los valores tradicionales. Qué mundo de fantasía ... ¿verdad?
We Happy Few (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Compulsion Games
Editorial: Gearbox / Microsoft
Lanzamiento: 10 de agosto de 2018
MSRP: $ 59.99
Es 1964 y el país se siente bastante bien, cortesía de una droga decretada por el gobierno llamada 'Joy'. Los civiles de Gran Bretaña toman Joy para mantener una perspectiva vulgar y demasiado positiva. La negatividad está mal vista y aquellos que no usan la droga, o 'Downers' como se les llama, parecen tomar vacaciones misteriosamente largas. Huh
Wellington Wells es un pequeño grupo de islas frente a la costa, en el que vive un joven burócrata, Arthur Hastings, que trabaja como 'Redactor', censurando la historia de eventos deprimentes del país. Pero Arthur está fuera de su Alegría, y por lo tanto los recuerdos vuelven a aparecer. Los acontecimientos de la guerra. Las horribles acciones tomadas por el pueblo británico. La pérdida de su propio hermano, Percy. Ahora que ve el mundo tal como es para los sobrios, Arthur se ha convertido en un Downer, y no tiene más remedio que huir de Wellington Wells y regresar al continente, para que no se encuentre 'de vacaciones'.
Los jugadores deben trabajar para ayudar a Arthur a escapar de su pesadilla llena de mariposas y arcoíris. Los viajes de Arthur lo llevarán a través de una variedad de distritos, algunos `` legales '' y patrullados por una fuerza policial totalitaria ('The Bobbies'), mientras que otros, como el Garden District del campo, están poblados por Downers peligrosos y plagados de plagas. De todos modos, los habitantes de Wellington Wells son hostiles a su manera y deben ser manejados con fragilidad si Arthur quiere escapar del paraíso.
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Como We Happy Few progresa, más y más mecánica se hacen evidentes. Como tal, el juego desarrolla rápidamente una crisis de identidad. Originalmente concebido como un título de supervivencia, Compulsion decidió rellenar los elementos narrativos cuando los comentarios mostraron que esta aspecto era lo que eran los jugadores Realmente emocionado por. Desafortunadamente, como resultado, el juego se ha perdido en sí mismo. We Happy Few es una aventura de acción lineal que además presenta un gran mundo abierto y elementos de elaboración incesantes, que ralentizan la gran historia del juego. Arthur debe mantenerse alimentado, regado y bien descansado. Comer alimentos malos puede provocar enfermedades, que deben curarse. Caer en conflicto en una pelea puede provocar sangrado que, si se venda con un vendaje no antiséptico, puede provocar una infección.
Eso apenas rasca la superficie. Las armas se rompen con facilidad. Las herramientas necesitan celdas de energía. Se debe obedecer el toque de queda nocturno. Cada área requiere su propio conjunto específico de ropa. Se deben juntar flores para crear medicinas. Algunas misiones son sensibles al tiempo. Correr, saltar y escalar agota la resistencia. Todo en We Happy Few se mide en el enésimo grado que, en lugar de proporcionar profundidad, solo hace que el juego sea un trabajo mecánico y meticuloso, lo que distrae gravemente su narrativa dramática que construye el mundo. Los controles deslizantes de dificultad pueden ajustar estos elementos, pero todavía se sienten como molestias innecesarias.
Incluso para aquellos que compraron un boleto para viajar en un juego de supervivencia, We Happy Few La jugabilidad también es problemática. Las misiones generalmente se reducen a misiones de búsqueda o sigilo. Que nadie te diga lo contrario; We Happy Few es un sigilo juego más que cualquier otra cosa. Se pasan horas caminando en cuclillas a través de arbustos, callejones y edificios oscuros. El sigilo es tu única opción real, ya que el combate es torpe, obstaculizado por un torpe sistema de cambio de armas. Por lo tanto, la confrontación siempre se evita por completo. Con los enemigos saltando sobre ti por una miríada de razones al instante, será mejor que te escondas.
Faltan las necesidades básicas (como la función de guardar / cargar rápidamente) y hay una lista exhaustiva de defectos de diseño pequeños pero irritantes. Por ejemplo: si gasta, digamos, 10 minutos para descubrir una sección del mapa, pero luego se mata antes de una salvación, todo el mapa descubierto se volverá a ocultar cuando vuelva a aparecer. Alternativamente, puede morir y encontrarse con una explosión reaparecida en el centro de la plaza del pueblo, pero mientras el toque de queda esté vigente. Tuve que volver a cargar después de que no apareciera un mensaje de interacción. Una vez me desangré durante una cinemática . Estas debilidades te empujan con frecuencia, lo que hace que sea difícil no dejar de fumar después de la muerte.
La IA es, desafortunadamente, un fracaso. Los PNJ luchan con la búsqueda de caminos, la lucha e incluso algunas animaciones inactivas. Llegué a aldeas de NPCs inmóviles o atrapados en el suelo, y no creo que pueda culpar a Joy por eso. Existe una seria desconexión entre el sorprendente diseño del mundo y los modelos de personajes incómodos que lo habitan.
Porque qué Un mundo que es. Wellington Wells está bellamente diseñado, presentando la elegancia fresca y suave de los interiores de los años 60, mezclado con pastos llenos de flores del campo y, si toma un giro equivocado, un vientre sombrío de moscas, cadáveres y descomposición. Con un toque absolutamente brillante, las calles y los cielos coloridos cambian físicamente en tiempo real a medida que el Joy (que puede explotar para ayudar a su subterfugio) abandona su sistema.
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Estas escenas inmersivas de edificios del gobierno de Orwell y ciudades aisladas de la posguerra están grabadas por una banda sonora increíble, que captura el espíritu de la época mientras cambia sutilmente para reflejar cada área nueva, o la situación actual de Arthur. Nadie puede criticar el mundo y la narrativa creada aquí, que presenta un ingenio seco y elementos reconocibles que recuerdan Monty Python , Una Naranja Mecánica , El prisionero, doctor Who y otros íconos británicos. We Happy Few se ve y suena genial, logrando crear una prisión sublime al aire libre que es a la vez la más feliz y isla más aterradora en los juegos.
Se ofrece cierta longevidad por el precio de $ 60. We Happy Few es relativamente expansivo y poblado de misiones secundarias y coleccionables. Sin mencionar que, aunque el viaje de Arthur puede llegar a su conclusión final, hay otro ciudadanos con una historia que contar. Por supuesto, esto se proporciona para que el jugador sienta la inclinación de volver a visitar borko Blighty.
We Happy Few no es un malo juego en sí, pero simplemente tiene demasiados problemas notables para ser considerado un éxito. Compulsión ha intentado hacer que el juego sea mucho más de lo que nunca fue necesario, y al aferrarse ferozmente al énfasis original en la elaboración, la supervivencia y la gestión del estado, han complicado demasiado las cosas, sofocando We Happy Few El mejor activo. Hay una queja, a menudo presionada contra BioShock: Infinito por sus detractores, que los elementos de juego de ese lanzamiento en particular 'se interpusieron' en un gran mundo e historia. Ese argumento se aplica aquí, solo que también puede agregar combate débil, misiones repetitivas y errores irritantes al problema.
We Happy Few es único. Cuenta con entornos magníficos, buena música, humor retorcido y una historia magnética. Merece elogios por esa estética. Pero el juego es lo que importa, y es mediocre en ese sentido, con malos combates, sigilo mundano y mecánicas interminables y frívolas. Al elegir el fastidioso camino de 'microgestión', We Happy Few distrae demasiado de su verdadero potencial como un clásico de juegos distópico. Y esa es la mayor decepción de todas.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).