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Warhammer 40,000, el juego de mesa en el que las representaciones de ciencia ficción de criaturas fantásticas luchan en un futuro sombrío y perpetuamente violento, se presta bien al mundo de los videojuegos. De hecho, uno puede estar bastante seguro de que inspiró a unos pocos.
El universo de Games Workshop de marines espaciales endurecidos por la batalla, demonios que deforman la realidad y horripilantes alienígenas es el forraje perfecto para el juego, y aunque hemos visto algunos títulos sólidos de 40K en el pasado, ninguno se ha aventurado realmente en el derramamiento de sangre y la brutalidad del suelo -zona de guerra de nivel.
Hemos tenido muchos juegos de estrategia, como el de Relic Entertainment Albores de la guerra series, pero fuera de lo críticamente impopular Guerrero de fuego , nunca hemos tenido la oportunidad de sentir lo que es ser uno de esos soldados que mueren en mesas plegables y tablas de planchar todos los días.
Es decir, hasta ahora.
Warhammer 40,000: Marine Espacial (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Relic Entertainment
Editorial: THQ
Lanzamiento: 6 de septiembre de 2011
MSRP: $ 59.99 (consola), $ 49.99 (PC)
Warhammer 40,000: Marine Espacial La campaña cuenta la historia del Capitán Titus, un héroe del capítulo Ultramarines Space Marine. Su escuadrón es enviado a Forge World (esencialmente una gran fábrica del tamaño de un planeta) para tratar con una multitud invasora de Orkos y liberar la ubicación estratégicamente crucial. Lamentablemente, no todo es lo que parece. Aparecen los Marines Espaciales del Caos, y Titus está encerrado en una lucha a tres bandas por el planeta, junto con la nueva fuente de energía experimental que alberga.
Marine Espacial La historia no es exactamente profunda, y de hecho solo se vuelve interesante al final, donde se ve agravada por un gancho de continuación. Dicho esto, se toma muy en serio el mundo 'sombrío' de Warhammer 40,000, y hace un excelente trabajo al representar las tres razas que impulsan su historia. Las fuerzas de los Marines Espaciales, los Orcos y el Caos se ven y suenan increíblemente auténticas, presentando quizás la mejor representación de las fuerzas de 40K que he visto en cualquier medio de entretenimiento.
Si bien la narrativa es poco satisfactoria, no se puede decir lo mismo de Marine Espacial El combate. Al fusionar expertamente la violencia cuerpo a cuerpo con la guerra a distancia, Relic Entertainment ha creado una experiencia de acción sorprendentemente apretada y fluida. Estoy bastante impresionado por lo bien que funcionan juntos el balanceo de la espada y el lanzamiento de armas, mientras Titus se mueve rápidamente de un estilo de juego a otro. Usando los botones de hombro para armas y los botones de cara para armas cuerpo a cuerpo, los controles son simplificados e intuitivos, lo que lo convierte en un juego versátil a pesar de su simplicidad inherente.
También hay una amplia gama de armas para elegir, todas tomadas con amor de la experiencia de la mesa. Las armas a distancia incluyen el Bolter de disparo rápido estándar y el Lascannon de francotirador, así como armas más exóticas como el Melta Gun, que esencialmente dispara una masa de energía que abarca todo en cualquier cosa que se encuentre a menos de tres metros del jugador, reduciendo enemigos para pegar. Los jugadores usan el gatillo izquierdo para apuntar y el derecho para disparar, como lo haría en un juego de disparos en tercera persona estándar, aunque algunas armas son más adecuadas para tácticas de disparo de cadera, 'rociar y rezar', especialmente cuando los enemigos se acercan.
Las armas cuerpo a cuerpo vienen en cuatro variedades: la espada de combate débil, la espada en cadena de una mano y el hacha de fuerza, y el martillo de trueno de dos manos. Titus realiza ataques cuerpo a cuerpo estándar con un botón y aturde con el otro, mientras que se utilizan combos increíblemente simplistas (golpe, golpe, aturdimiento y golpe, golpe, golpe, aturdimiento) para crear golpes de aturdimiento más efectivos. Si un enemigo está lo suficientemente aturdido como para aturdirse, Titus puede realizar un brutal movimiento final. Las ejecuciones se usan para reponer la salud, y se ven ridículamente geniales, con los finalistas determinados por el enemigo que se está luchando y el arma utilizada; por ejemplo, al luchar contra un Bloodletter Daemon con una espada en cadena verá a Titus agarrarlo por detrás y pasar la espada por su garganta. . Sí, es muy agradable.
Titus tiene un escudo regenerador, pero una vez que se agota, pierde salud, que solo puede recuperarse mediante ejecuciones o activando Furia. El medidor de furia crece con cada ataque exitoso, y una vez activado, Titus recupera HP mientras también inflige más daño. A medida que avanza la campaña, desbloquea la capacidad de ralentizar el tiempo mientras apunta sus armas a distancia también. A lo largo del juego, se desbloquean varias actualizaciones, aunque no hay elementos 'RPG' reales en el juego: Titus obtiene mejoras en puntos predeterminados, y solo son mejoras ligeras en el mejor de los casos.
Marine Espacial hace un trabajo encomiable al lanzar uno al meollo de la batalla. Disminuir una horda invasora con disparos antes de sumergirse con una espada en cadena crea un combate interesante, y las cosas pueden ser bastante desafiantes. Dar prioridad a los objetivos es esencial, ya que saber cuándo eliminar a los oponentes a distancia y cuándo lidiar con las tropas cuerpo a cuerpo es a menudo la clave para sobrevivir. Los enemigos más duros, como Ork 'Ardboys y Chaos Space Marines, deben ser tratados por encima de todo lo demás.
Sin embargo, el sistema de combate ciertamente tiene algunos problemas. Por un lado, la falta deliberada de un sistema de cobertura podría ser auténtica cuando se trata de intrépidos Marines Espaciales, pero puede generar algunas peleas frustrantes. El juego a menudo coloca a los enemigos a distancia mucho más allá del alcance, y los tiroteos se vuelven bastante difíciles cuando todo lo que tienes es un esquivado débil para evitar aerosoles de ametralladoras y explosivos viciosamente eficientes. Del mismo modo, la falta de defensas apreciables en el combate cuerpo a cuerpo significa que Titus recibe grandes cantidades de daño cuando lucha contra incluso un pequeño grupo de enemigos, un problema que se agrava por las largas animaciones de ejecución y el hecho de que aún perderá salud mientras las realiza. .
A pesar de estas molestias, Relic ha construido un sistema de lucha que es mucho más elegante de lo que esperaba, y por eso merece elogios. Hay una barbarie satisfactoria en el combate, con fuego bólter que destroza a los enemigos y martillos de trueno que aplastan a los Marines del Caos en su armadura con una severidad hermosa. Lo que realmente amo es lo parecido a un superhumano genéticamente mejorado que el juego hace sentir. La pantalla tiembla cuando Titus corre (un efecto afortunadamente atenuado de las construcciones anteriores), los golpes cuerpo a cuerpo se sienten pesados y dominantes, mientras que las armas enormes y audaces son un placer de usar. Titus incluso disfruta de algunos niveles con un paquete de salto de asalto, lo que le permite saltar alto en el aire y luego aplastar nuevamente, devastando a toda la multitud atrapada en la explosión.
El mayor inconveniente de la campaña es que es un asunto muy corto. Es probable que un jugador que asalte el juego termine dentro de las seis horas, y aunque encontré el juego lo suficientemente divertido como para querer volver a jugarlo, es probable que otros se sientan un poco insatisfechos por la conclusión repentina del juego y el suspenso bastante barato.
Afortunadamente, hay un modo multijugador robusto para mantener las cosas picantes, y es sorprendentemente bueno. Dos modos de juego tradicionales: enfrentamiento a muerte en equipo y punto de captura: enfrentan a los Marines Espaciales y los Marines del Caos entre sí en una modesta selección de mapas. Hay tres clases para elegir: la clase de oficios tácticos / Caos, la rápida Asalto / Raptor basada en cuerpo a cuerpo y la tropa de Devastator / Havoc a distancia. Los jugadores pueden cambiar de clase entre muertes, y algunos mapas son más ventajosos para ciertos personajes, alentando a los jugadores a intercambiar personajes en lugar de quedarse con un solo tipo.
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Cada clase tiene una gama de armas y ventajas únicas (obtenidas con aumentos de nivel) que mejoran su destreza en el combate. Personalmente, me encanta el Devastator / Havoc, que puede lanzarse a la batalla con un bólter pesado (una ametralladora del tamaño de una motocicleta) y adoptar una postura fija y firme para aplastar a la oposición. Dicho esto, la flexibilidad de la clase Táctica y el paquete de salto de Asalto los convierten en opciones igualmente efectivas, y he notado que los jugadores parecen estar usando una variedad saludable de personajes, en lugar de obligar a los juegos a convertirse en grandes concursos de paquetes de salto.
Las clases están en su mayoría bien equilibradas, pero creo que la clase Asalto / Raptor es un pequeño dominado y posiblemente podría hacer con un medidor de salud reducido para compensar su enorme ventaja en el cuarto cerrado. Dicho esto, ninguna clase tiene un supremo ventaja sobre otro, y los mapas también están muy bien diseñados, con puntos de generación sensibles y excelentes zonas de muerte que a menudo albergan batallas dramáticas de ida y vuelta. Ciertamente también me han gustado algunas clases adicionales. Los capellanes / apóstoles oscuros podrían haber sido buenas clases de curación / mejora, y también me encantaría una clase de bibliotecario / hechicero. Quizás algo para pensar en el futuro.
Los jugadores pueden personalizar completamente sus personajes usando casi todos los colores de pintura disponibles que produce Games Workshop. Cada pieza de armadura tiene una gama de variantes desbloqueables que los jugadores pueden usar para crear su Space o Chaos Marine perfecto, y aplicarles el color que deseen. Relic también se ha tomado la molestia de incluir una amplia gama de esquemas de colores preconfigurados, canónicos del Capítulo Marino y de la Banda de Guerra del Caos, por lo que si desea representar a las Salamandras de la Marines Espaciales o la Legión Alfa del Caos, sus esquemas se incluyen fácilmente. Solo soy un pequeño decepcionado porque tuve que improvisar mi propio guerrero de los Mil Hijos, pero solo soy yo pedante.
Warhammer 40,000: Marine Espacial es una producción maravillosamente ajustada que trae una autenticidad e intensidad acorde con el amado universo de Games Workshop. Si bien hay algunas decisiones de diseño desconcertantes y la campaña es decepcionantemente breve, sin embargo, hay mucho contenido para atascarse y se ofrece un combate exquisitamente salvaje. Con su juego sediento de sangre, su atmósfera sincera y una mezcla expectante de guerra a distancia y lucha, Marine Espacial es una entrada ejemplar al género de acción que satisfará a los fanáticos del material fuente y posiblemente hará que los nuevos fanáticos sean menos familiares.