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Featuring: una guerra en la que avanzas
Wargroove está hecho explícitamente para los fanáticos de la antigua Guerras avanzadas juegos: los desarrolladores de Chucklefish no han hecho nada al respecto. Personalmente, soy un gran admirador de cualquier juego de estrategia por turnos, así que sabía Wargroove También estaría en mi callejón. Claro que realmente disfruto el Guerras avanzadas títulos, pero incluso sin las sorprendentes similitudes, estaría totalmente de acuerdo.
No importa en qué año sea, simplemente se siente genial jugar un juego de estrategia bien hecho.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (revisado), Xbox One, Windows)
Desarrollador: Chucklefish
Editorial: Chucklefish
Lanzamiento: 1 de febrero de 2019
MSRP: $ 19.99
Si hay una cosa Wargroove no le falta, es contenido. En serio, hay tanto aquí y por $ 20, es una ganga. Solo diré esto por adelantado: si te gustan los juegos de estrategia por turnos y has estado ansiando un Guerras avanzadas sucesor espiritual, consíguelo. Comprar Wargroove inmediatamente. Ahora, es hora de hablar sobre los detalles.
La campaña es probable donde los jugadores pasarán la mayor parte de su tiempo y lo primero en lo que se lanzarán. Este modo hace un gran trabajo al presentarle al jugador sus muchas mecánicas y tipos de unidades durante el primer puñado de misiones. A fin de cuentas, no hay demasiadas mecánicas para que el juego se sienta abrumado con cosas para recordar, pero tampoco parece demasiado simplista.
Las misiones de campaña comienzan al jugador con un conjunto de unidades y un objetivo, a menudo para eliminar a un oponente o edificio específico. Afortunadamente, existen diversos objetivos para mantener las cosas interesantes, e incluso los objetivos básicos de 'matar a estas personas' suelen ser más vivos debido al diseño del mapa o la selección / ubicación de la unidad. Allí son esas misiones que se sienten frustrantes porque sucede algo inesperado a mitad de camino que hace que sea muy difícil ganar en el primer intento. Estoy seguro de que son mejores estrategas de los que puedo manejar y seguir la corriente, pero personalmente, no puedo soportar reiniciar una misión fallida con nuevos conocimientos de lo que es el truco y luego arrollarlo porque ahora estoy demasiado preparado.
No hay opciones de dificultad en el modo campaña, aunque sí en modo arcade, y en su lugar, el juego se basa en un sistema de clasificación de estrellas después de cada misión. En general, encontré que la curva de dificultad estaba bien, aunque ciertamente hay algunas misiones que realmente parecían salir de la nada y me arruinaron por completo. Lo pondré de esta manera, pensé 'esta es una misión que soy supuesto perder'? unas pocas veces. A menudo, las misiones simplemente requieren una nueva estrategia (a menudo una más agresiva) con un nuevo conocimiento, pero dada la inversión de tiempo involucrada antes de una pérdida, a veces es definitivamente frustrante.
En cuanto a la historia, está bien. Una nueva reina y su tripulación partieron y se encontraron con todo tipo de facciones y su agresión y necesitan vencerlos. La historia generalmente se cuenta en pequeños fragmentos de escenas antes de las misiones, pero el tema tiende a ser más lindo y directo que cualquier cosa demasiado grandiosa. La apertura en realidad es bastante épica y llevó a una ligera decepción cuando los primeros dos actos fueron solo 'ARGH ¡Los odio, muchachos! ¡Luchemos grrr '! Sin embargo, hace un buen trabajo al presentar las diversas facciones y sus unidades.
Personalmente, me enamoré de los personajes mismos y los diseños de las facciones. Si bien las cosas comienzan relativamente familiares, ¡muy pronto me encontré diciendo 'wow, ese tipo se ve tan genial'! Si era un personaje principal o incluso una nueva unidad que no había visto antes, el diseño del personaje / unidad en Wargroove es de primera categoría.
Mecánicamente, el terreno y la visión juegan un papel importante en la colocación de la unidad, mientras que el acto de construcción crea una mini economía para administrar. No te hagas una idea equivocada, esto no es nada en la escala de un juego de estrategia en tiempo real, pero hay ingresos y gastos que gestionar. La captura de edificios alrededor del mapa aumenta el ingreso por turno, y ese ingreso se puede gastar en un cuartel (si tiene uno) para crear una nueva unidad de elección en cada turno. Esta no es una mecánica demasiado complicada, ya que esencialmente se reduce a 'capturar todos los edificios y protegerlos, tonto'.
Cada lado toma su turno individualmente en un mapa cuadrado basado en cuadrícula; un lado moverá todas sus unidades, en cualquier orden, y ejecutará cualquier acción antes de que el oponente se vaya. Como siempre en el género, donde las unidades terminan su turno es muy crítico y siempre es importante pensar en múltiples pasos en el futuro. El juego se siente como juegos de estrategia probados y verdaderos y cualquier veterano se sentirá como en casa.
Además de todo esto, hay varios Comandantes disponibles para jugar, cada uno con su propia habilidad especial, llamada 'grooves'. Los comandantes por sí mismos son muy poderosos, y su ritmo solo se suma a eso. Este es un movimiento que se desarrolla con el tiempo y que a menudo puede influir mucho en la batalla. La mejor parte es que cada ritmo tiene su propia estrategia involucrada ya que su uso reemplaza el ataque normal del personaje. ¿Usarás el ritmo de tu comandante para establecer un aura defensiva temprano para que pueda atacar cuando haya más unidades aquí? Pero, ¿y si la lucha no termina aquí? ¡No lo sé! ¿Por qué las cosas son tan estresantes?
Como es típico en el género, ciertas unidades son más efectivas y vulnerables a otras. Afortunadamente, el juego tiene un práctico códice incrustado y de fácil acceso para que no se tenga que memorizar nada. Mi único problema con el códice es que las unidades que se muestran como 'efectivas' o 'vulnerables' están en estos pequeños cuadrados que rara vez entiendo lo que representan. Así que necesito ir más allá en el códice para darme cuenta de qué es esa unidad y luego volver a verificar que su imagen esté en el lado que pensé que era. Desearía poder pasar el cursor sobre los mosaicos en la página de la unidad principal para ver exactamente cuáles son los mejores y los peores para eliminar esta molestia.
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Fuera de la campaña, hay modos arcade y rompecabezas para disfrutar de la mecánica sólida del juego. El modo Arcade se enfoca en un solo Comandante y es una serie de cinco batallas que revelan más sobre el personaje y construyen para revelar un 'arma misteriosa'. Terminé disfrutando del modo arcade camino más de lo que pensé que haría; realmente sentí que estaba demostrando mi conocimiento del juego e incluso cuando perdí, nunca me sentí engañado como a veces me sentía en la campaña.
El modo de rompecabezas también es genial. Dado un conjunto de unidades y un objetivo, los jugadores tienen un solo turno para completar dicho objetivo. Más que nunca, el orden en que las unidades toman su turno es crucial. Una gran cantidad de modos de rompecabezas se reduce a comprender el alcance y las habilidades de cada unidad (especialmente cosas como golpes críticos) y luego averiguar el mejor orden para ejecutar todo de manera que un solo turno sea suficiente. No sabía que quería este modo, pero es una gran idea y se ejecutó maravillosamente. La mayoría de estos modos adicionales se desbloquean jugando a través de la campaña y completando misiones secundarias, ¡así que tienes que trabajar para ello!
¿Aún no tienes suficiente contenido? ¿Qué pasa si digo que puedes crear fácilmente tus propios mapas? y campañas y compartirlos en línea? Estoy hablando como, control creativo completo y la capacidad de crear tus propias escenas. El editor en Switch se siente un poco torpe y está claramente diseñado para la PC, pero está bien después de acostumbrarse a sus peculiaridades.
Ah, ¿y mencioné que hay multijugador para hasta cuatro jugadores, en línea y local? Sí, como dije antes: hay un montón de contenido aquí, y todo se ve hermoso. Los animales y el pixel art son sublimes, lo que realmente hace que el mundo y el diseño de personajes cobren vida. Las pequeñas animaciones de batalla son geniales, aunque eventualmente las apagué para acelerar un poco las cosas.
Hay mucho para amar Wargroove . Definitivamente tengo mis dudas con el diseño y la trama de la misión de la campaña, hay mucho aquí para amar. No puedo decir que sea una entrada completamente innovadora en el género, pero creo que es seguro decir que Wargroove es un título que debe estar en cada catálogo de amantes de la estrategia por turnos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).