review voodoo vince remastered
¿A quién vudú? El vudú no te cortejará
Con el lanzamiento de Banjo Kazooie- inspirado Yooka Laylee , la próxima Crash Bandicoot N.Sane Trilogy y el renacimiento de Psiconautas , Los juegos de plataformas en 3D están resurgiendo en los juegos convencionales. Queda por ver si esto será solo un viaje de nostalgia de corta duración para los juegos en general o si el género está aquí para quedarse, pero varios relanzamientos nos han dado la oportunidad de reevaluar clásicos antiguos o incluso tener Una primera grieta en los títulos más específicos que se nos escaparon.
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Originalmente, una exclusiva de Xbox lanzada en 2003, Voodoo Vince nunca recibió más que un seguimiento de culto, al no obtener la aclamación generalizada que obtuvieron sus compañeros. Como fanático de toda la vida de las plataformas en 3D, coleccionar un montón, estaba ansioso por tener la oportunidad no solo de jugar, sino también de revisar uno que me perdí. Desafortunadamente, Voodoo Vince no logra hacer el corte de grandes ligas con Psiconautas y Banjo Kazooie , en cambio vacilante para el escuadrón de prácticas entre los gustos de Croc: Leyenda de los Gobbos y Blinx: El barrendero del tiempo.
Voodoo Vince Remastered (PC (revisados) , Xbox One)
Desarrollador: Beep Games, Inc.
Editor: Beep Games, Inc.
Lanzamiento: 18 de abril de 2017
MSRP: $ 14.99
El colorido arte, el personaje de la mascota y la premisa única de usar muñecas vudú es una fachada atractiva que te seduce, pero su encanto queda en la puerta. O al menos desearía que así fuera. La premisa y la exposición se apresuraron en los primeros tres minutos como un marido deshonesto tratando de cambiar de tema cuando se le preguntó qué estaba haciendo hasta las 3:00 a.m. Pasa tan rápido que solo puedo reiterar lo que el propio Vince dice: 'Um ... está bien'.
Básicamente, una mujer llamada Madame Charmaine dirige una tienda de vudú y posee el polvo mágico de zombis que el principal antagonista, Kosmo el inescrutable, quiere y finalmente logra robar gracias a sus matones. El polvo de zombis no se explica realmente, sino que debe entenderse como una fuente de poder que el malo aún invisible no quiere sin ninguna razón real. No hay más desarrollo de la trama hasta el final del juego, solo escenas ocasionales de Vince y Kosmo, que se parece a Sheen de Jimmy Neutrón , lanzando insultos anticuados y sin gracia (incluso en 2003) el uno al otro. Otros personajes aparecen en un solo nivel y no tienen relación con la trama general, sirviendo como simples dadores de misiones y objetivos de los golpes vocales impotentes de Vince.
No todos los juegos necesitan tener narrativas en desarrollo o desarrollo de personajes complejos, pero cuando es tan simple como esto, no hay una base sobre la cual establecer rasgos de personaje y de los cuales desviarse para obtener un efecto humorístico. Psiconautas tiene una trama muy simple y caracteres de una nota, pero están lo suficientemente definidos como para que sus interacciones sean como la del aluminio y el bromo, mientras que Voodoo Vince Los personajes reaccionan como el agua y el petróleo. En lugar de la comedia derivada de la naturaleza inherente de cada personaje, obtenemos insultos de aliento a nivel superficial y humor literal de baño.
La estética de Voodoo Vince es su punto más fuerte, incluido un fantástico trabajo de remasterización. Vince se ve muy bien y encaja muy bien en el colorido mundo. Jugar este juego en 1080p a 60 fps a veces me hizo olvidar que fue lanzado el mismo año que 2 Rápido 2 Furioso . La mayoría de los diseños enemigos son sosos, pero me gustan los caimanes redneck y el sonido 'yiiip' que hacen, incluso si es un diseño demasiado fácil.
Teniendo en cuenta el diseño de sonido magistral y la música temática fueron fundamentales para hacer juegos como Super Mario 64 y Banjo Kazooie tan interesante, tenía expectativas más altas de lo que creía Voodoo Vince . Si bien la actuación de la voz es bastante buena, te olvidas ya que la escritura y el humor son muy pobres. La banda sonora, sin embargo, fue inesperadamente aburrida. Cuando visitas lugares como un carnaval, un pantano de Luisiana y una casa embrujada, te imaginas que una música pegadiza acompañaría a los niveles para ayudar a vender la atmósfera. En cambio, la música está libre de regalías sin mucha variación, en el mejor de los casos suena como si perteneciera a Los Sims . Los sonidos de atacar y recoger los pocos objetos coleccionables carecen de ese factor de empuje, no logran tentar a recolectar más como los huevos en Banjo Kazooie hacer.
Entonces, con una trama de usar y tirar y una estética promedio, nos queda confiar en el juego solo para el entretenimiento. En su centro, Voodoo Vince es un juego de plataformas en 3D con coleccionables y elementos de rompecabezas. Además de moverte y saltar, puedes planear para ganar más distancia y realizar un ataque de bofetada o giro. Al presionar ambos disparadores se desatará un poder vudú especial, que reproducirá una linda animación en la que Vince se lastima y mata a todos los enemigos a su alcance. Todas las acciones únicas se realizan en ubicaciones sensibles al contexto. Puedes recolectar más poderes vudú para animaciones especiales, como Vince cagando en una letrina y matando enemigos con su gas apestoso verde, pero son meramente animaciones diferentes que tienen la misma función.
Otros coleccionables son botellas de Zombie Dust que te dan salud extra cuando recolectas 100 y Skull Pages que, al recolectar todas en un nivel particular, colocan una calavera rosa en el mapa que debes correr para recolectar y ganar un medidor extra para tu poder vudú . Además de los sonidos de colección mediocres, no se colocan de manera reflexiva que prueben sus habilidades de plataformas, y las carreras de calaveras son francamente molestas.
Las cuentas lanzadas por los enemigos regulares cargan tus poderes vudú, pero generalmente evitarás la confrontación debido a un combate rudimentario y aburrido. Además, los poderes vudú no dañan a los jefes, por lo que realmente no necesitará el medidor adicional. Y dado que la mayoría de tus muertes vendrán de caer en pozos sin fondo en lugar del combate que evitarás, tampoco necesitarás tanta salud adicional. Entonces, ¿por qué recogerlos? Los recogí todos en mi juego al 100% del juego, y no hay recompensa ni siquiera ningún tipo de reconocimiento de tu logro. Recoge los nuevos poderes vudú si tienes curiosidad por ver diferentes animaciones, supongo.
Aprovecho mucho los coleccionables porque extienden un juego que de otro modo sería corto y coleccionarlos es tedioso en lugar de desafiante o divertido. Se distraen del punto más fuerte de la jugabilidad, la variedad de niveles de estilo okonomiyaki. Casi cada nivel es único en sus objetivos y rompecabezas, lo que en sí mismo es interesante y hace que todo el juego sea moderadamente agradable. El problema es que ninguno de los elementos tiene el tiempo suficiente para desarrollarse o formar una mecánica interesante que utilizas a través del juego. Terminan tan pronto como entiendes lo que están haciendo, y no todos son divertidos.
En un nivel temprano, debes llevar un tanque de combustible desde el fondo de una cámara alta hasta la parte superior, usando ascensores y evitando incendios, que es tan divertido como parece. Cualquier movimiento incorrecto hace que el tanque explote, enviándote de regreso al inicio o al punto medio donde puedes obtener otro. Dejar caer un píxel de altura hace que explote, e incluso si te paras demasiado cerca de la pared en un elevador hará que el tanque se enganche en el camino y explote. Tienes que superar el fuego que se dispara en un temporizador, un mecánico tan viejo como los mismos plataformas.
Otros niveles con un avión para volar alrededor de obstáculos y un tirador en rieles son más entretenidos, pero su simplicidad no es nada del otro mundo. Uno pensaría que algunos de ellos explorarían la idea de dañar a Vince como un medio para herir a los enemigos, ya que los creadores pensaron que la idea tenía suficiente potencial para justificar a una muñeca vudú como personaje principal, pero ese elemento nunca se usa en un contexto de rompecabezas .
Buscando lo que hizo que este juego tuviera seguidores de culto, pensé que tal vez serían ingeniosas batallas contra jefes. Son únicos en apariencia, pero en función no son encuentros apasionantes. Si crees en la idea de que los jefes son una prueba de las habilidades que has aprendido, te decepcionará ya que solo usas acciones básicas conocidas desde el principio, ya que no desarrollas ni aprendes nuevas habilidades a lo largo del juego.
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Los jefes no confían en tu habilidad de combate y, como se mencionó anteriormente, no pueden ser dañados por los poderes vudú. Hay una forma de atacar a cada uno, y realiza la misma acción tres veces con un desarrollo mínimo. Los jefes pueden caminar más rápido o arrojar un poco más de escombros, pero eso es todo. Aclara cada uno al encontrar una manera de dañar a Vince, utilizando el poder del vudú para transmitir esa lesión al jefe, lo que a menudo olvidará ya que esa idea no se explora en ningún otro lugar, excepto en esas animaciones de poder vudú. Los ataques del jefe lastiman a Vince, pero a su vez no lastiman al jefe, extrañamente.
La poca resolución de rompecabezas o desafío que puede haber en el juego a menudo se explica tan pronto como se carga el nivel. Madame Charmaine narra la introducción de nivel, exponiendo exactamente lo que tiene que hacer. Los jefes no son una excepción, donde ella explicará cómo ganar pero no el acto de dañar a Vince. Algunos de los 'rompecabezas', como disparar a Vince a un determinado objetivo, consumen mucho tiempo si fallas. Otros que te hacen realizar la misma acción varias veces son tediosos, incluso si nunca te equivocas, como un nivel en el que tienes que andar por toda la circunferencia de una habitación para presionar un interruptor al menos tres veces, y luego una cuarta vez para llegar a la salida más allá del interruptor.
Con una trama deslucida, una comedia horrible y un juego superficial, simplemente no veo de dónde viene lo siguiente. Voodoo Vince debe ser elogiado por tratar de agregar variedad y humor, pero finalmente la ejecución no está ahí. Quizás duro en un juego que no es peor que mediocre, experimenté breves pepitas de felicidad, pero fueron raros. La mayoría de las veces te sentirás frustrado, lo que te hará creer que eres la verdadera víctima cuando Vince se clava alfileres.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).