review trillion god destruction
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Saliendo de Trillion: dios de la destrucción, Es difícil no tener la sensación inquebrantable de que acabas de tener una experiencia diferente a todo lo que has tenido antes. En una era de secuelas, spin-offs, sucesores espirituales y juegos inspirados en otros juegos más populares; Encontrar un juego que sea totalmente propio es una rareza y algo que debe ser atesorado. Es decir, si el juego es bueno.
Después de pasar más de 20 horas con Billones , Estoy listo para volver al mundo de las secuelas seguras, spin-offs, sucesores espirituales y juegos inspirados en otros juegos.
Trillion: dios de la destrucción (PS Vita (revisado en un televisor Playstation))
Desarrollador: Compile Heart & Preapp Partners
Editorial: Idea Factory
MSRP: $ 39.99
Publicado: 29 de marzo de 2016 (EE. UU.), 1 de abril de 2016 (UE)
Trillion: dios de la destrucción tiene lugar en el Inframundo, y dado que una de las personajes femeninas del juego realmente quiere tener sexo con su prima, voy a seguir adelante y adivinar que esto ocurre en el sur del Inframundo. Es aquí donde los descendientes de los Caídos que se atrevieron a desafiar a Dios hace muchos años encuentran su existencia amenazada por el trillón titular. La bestia es casi imparable, destruyendo fácilmente al ejército del Gran Overlord Zeabolos con su miasma, que creo firmemente que era la palabra del día en el calendario cuando comenzó la traducción de este juego porque Dios les encanta usar ese término
Cuando el Señor Supremo desafía a la bestia, él también es fácilmente asesinado. Antes de que pueda ser comido, el Gran Overlord vuelve a la vida con una misteriosa chica llamada Faust que hace un trato con él: te ayudaré a derrotar a la bestia a cambio de tu alma. Es impactante, verdad. La idea de que un personaje llamado Fausto haría un Faustian Deal. ¿Quién vio venir a ese?
Como Zeabolos es demasiado débil para enfrentarse al propio Trillion, esa responsabilidad recae en los otros Overlords. Cada una de estas chicas sigue el modelo de uno de los pecados capitales y sus personalidades coinciden perfectamente con su pecado asignado. Perpel come como un glotón, Fegor es un completo perezoso de demonio y el lujurioso Ashmedia está listo para golpear a casi todos en el elenco, malditas relaciones familiares.
Para derrotar a la bestia, Faust crea un solo anillo que les dará a las chicas un gran poder, y uno por uno debes seleccionar qué chica entrenar y enviar a la batalla. A medida que las chicas entrenan, aprendes más sobre ellas y esta es fácilmente la mejor parte del juego. El desarrollo del personaje para todos los Overlords es sobresaliente. Poco a poco, realmente me conecté y comencé a sentir por ellos mientras confesaban sus preocupaciones y deseos; Si bien la estructura del arco de la historia de cada personaje es más o menos la misma, son los pedazos de individualidad los que realmente me dieron ganas de asimilar cada palabra de la historia, para saborear cada sílaba como una fina botella de rojo de Chateau Ducru-Beaucaillou. La riqueza de la historia solo se ve reforzada por la actuación de la voz.
Tienes la opción de la pista de voz japonesa original, pero la de inglés me pareció perfectamente adecuada. El actor que interpreta a Zeabolos realmente controla su papel a pesar de que gran parte de su diálogo y soliloquios pueden describirse mejor como fanfiction de Shakespeare. Ashmedia recorre una delgada línea entre lo sensual y lo cómico con su trabajo, produciendo una voz tan sexual que podría hacer que un sordo se corriera. Debido a que este es un videojuego japonés, existen las voces estereotipadas que esperas de los juegos de la región, incluidos Projecty, el televisor molesto y agudo, y Elma, una chica que habla en tonos tan bajos piensa que sus dientes se habían quedado dormidos y está haciendo todo lo posible para no despertarlos. Con todo este maravilloso trabajo de voz, es una pena que el audio del juego no esté a la altura.
Hay muchas líneas entregadas a lo largo del juego que apenas son audibles. Los niveles caen y suben de manera discordante entre las oraciones y hay más de una ocasión en la que el personaje deja de hablar, pero el texto continúa. Combine esto con algunos errores tipográficos que vi y momentos en los que se hace referencia a los personajes con el nombre incorrecto, y no pude evitar pensar que esto podría haber usado otra edición. Hay una actualización de un día que se supone que soluciona los problemas con el texto, pero no está claro si se abordarán estos problemas. Dada la gran cantidad de texto en el juego, podría mirar más allá y disfrutar de la historia.
Lo que no pude mirar más allá es el juego incesantemente aburrido que consiste en una serie de menús y una acción pobre y deshonesta. Cuando seleccionas a una chica para darle el anillo, tienes una cierta cantidad de días y ciclos (o semanas, como los llamamos) para prepararla para la batalla. Construir tu personaje no requiere nada más que seleccionar opciones de un menú. Entrenar, dar regalos, interactuar ... todo son solo menús. El éxito no está determinado por la habilidad, sino por el azar y la fatiga de tu personaje. ¿Cómo arreglas la fatiga? Selecciona dormir, otra opción del menú. Día tras día del juego, solo son menús. Tres ciclos de esta repetición y Billones Empecé a sentirme menos como un videojuego y más como una hoja de cálculo que tenía que seguir actualizando.
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Fuera de este monótono microcosmos de menús hay batallas con Trillion, practicando para esas batallas y mini mazmorras llamadas El Valle de las Espadas. Las batallas con Trillion son siempre las mismas sin importar con qué personaje juegues. Estos concursos tienen lugar en la misma cuadrícula rectangular con usted en un extremo y en el otro. Por cada movimiento que haces, el enemigo también hace un movimiento. El nombre del juego aquí es no ser golpeado. Como los ataques de Trillion causan un daño masivo, un golpe, en el peor de los casos, te matará al instante o, en el mejor de los casos, solo te agotará todos tus puntos de afecto. Los puntos de afecto, que se obtienen cada día, son un grupo masivo del que se aprovechan tus puntos de golpe y tus puntos mágicos. Una vez que se haya drenado ese grupo, bajará a su HP y MP estándar que se agotarán rápidamente.
Por supuesto, evitar daños es bastante fácil de hacer, ya que todos los ataques de Trillion se telegrafían con mucha antelación. Con tus batallas de práctica contra Mokujin, aprenderás rápidamente los diferentes tipos de ataques que usa Trillion. Hay mucha preparación para tus combates con el Dios de la Destrucción, ninguno de los cuales es divertido. Una vez que descubrí una estrategia que fue exitosa, simplemente la usé una y otra vez a medida que disminuía lentamente su billón de puntos de vida. Mis batallas con la bestia rápidamente se volvieron tan automáticas y sin vida como los menús que había usado para entrenar a mi Señor Supremo.
Estas batallas terminan de una de cuatro maneras: eres derrotado, Trillion llega al otro lado de la cuadrícula, derrotas su forma actual o te retiras. Después de cada batalla con el Dios de la Destrucción, se abre paso a través del Inframundo antes de irse a dormir por un cierto número de días y ciclos. Si te retiras o derrotas una de sus formas, tu personaje vive para luchar y entrenar otro día a expensas de básicamente todos tus puntos de afecto. Cuando pierdes, y es una cuestión de cuándo y si esta criatura es fuerte y tus personajes débiles, desatarás un último ataque diseñado para ayudar al próximo Señor Supremo seleccionado a detener a Trillion. Luego se come a tu personaje y el anillo y gran parte de su XP se transfiere al próximo Overlord, donde volverás a realizar el mismo proceso mundano.
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Por más deslumbrante que fui hacia las peleas de los Trillones, los segmentos del juego de The Valley of Swords fueron de alguna manera peor. Estas mazmorras aleatorias de tipo pícaro que tienen aproximadamente un piso y un número limitado de pasos disponibles para derrotar a los enemigos, abrir cofres y llegar a la salida. Cada laborioso viaje al valle se combina con el anterior ya que la estética nunca cambia, y la aleatorización de la mazmorra está tan mal hecha que a menudo comenzarás justo al lado de la salida o encontrarás cofres que bloquean la progresión del enemigo.
Si te tomas el tiempo para escuchar realmente la historia, una sola jugada del juego te llevará más de dos docenas de horas y hay un New Game + que deberás soportar si quieres desbloquear finales específicos de personajes. Dado lo tedioso que fue una sola jugada, no hay forma de que vaya a volver, excelente historia o no.
Trillion: dios de la destrucción no es un juego, es un trabajo y no es muy bueno. Esto no es algo que deba jugarse en casa, sino en forma cúbica, en un escritorio rodeado de informes TPS sin firmar, mientras que Becky, de la contabilidad, le recuerda que firme la tarjeta de cumpleaños de Bill antes de irse a casa por el día. Y si bien la empresa para la que trabaja puede ser interesante, el trabajo que realiza es tan banal y aturdidor que no puede evitar preguntarse si sus habilidades podrían utilizarse mejor en otro lugar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).