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¡Hacerse una paja! ¡Hacerse una paja! ¡Hacerse una paja!
No hay nada más perturbador que un juego que cree que, si es lo suficientemente loco, puede salirse con la suya. Es difícil no amar un juego que busca refugio en la audacia, como lo demuestra la base de fanáticos de culto de títulos como Premonición Mortal y Fuerza de defensa de la tierra .
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! claramente busca el mismo tipo de éxito de culto, como lo demuestra su nombre deliciosamente estúpido. Comienza su primera misión con la sesión informativa, 'Las arañas mecánicas gigantes están atacando la ciudad', sin contexto ni razón, y el juego es un maratón de acción tanque-robot sin parar, colorido y sorprendente. Suena perfecto
Eso, desafortunadamente, es el atractivo trágico del juego loco que explota su estupidez para tratar de salirse con la suya. Tal esfuerzo termina, como ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! , como nada más que un desperdicio de ideas deliciosamente tontas.
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! (Wii U )
Desarrollador: Namco Bandai
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 18 de octubre de 2012
MSRP: $ 49.99
Arañas mecánicas gigantes, pulpos robóticos con artillería colosal en la espalda, ejércitos de ciempiés blindados y dinosaurios que arrojan rayos láser. ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! saca una lista de verificación de monstruos ridículos y los arroja al jugador, ofreciendo a cambio una pequeña legión de tanques jugables con los que sacarlos. En esencia, es un concepto simple que es muy capaz de grandeza, pero el diseño perezoso y los controles decepcionantes deshacen todo el bien genuino que ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! podría haber ofrecido.
El núcleo del juego es sólido como una roca. Eres uno de los muchos tanques, y te deslizas por arenas de tamaño medio, recogiendo gotas de munición y disparando una extraña variedad de robots gigantes hasta que ganes. Los tanques se desbloquean con medallas obtenidas al final de cada misión, y cada uno cuenta con su propio conjunto de fortalezas, debilidades y armas únicas. Tienen un modo de fuego normal ilimitado, aunque esto es ineficaz contra los monstruos jefes más grandes, y dos armas alternativas únicas que se activan al pasar las pastillas de munición: pastillas amarillas para ataques más rápidos y débiles, y azules para misiles más raros, pero muy devastadores. lanzamientos
Las misiones acusan a los jugadores de derrotar a una gran cantidad de enemigos pequeños, o una pequeña cantidad de enemigos enormes, en cuestión de minutos como máximo. Las criaturas en sí mismas son generalmente fáciles de combatir, e incluso aquellos que logran matarte rara vez lo hacen antes de que se agoten tus vidas. La mayoría de los fracasos de la misión resultarán del límite de tiempo que concluye antes de que los oponentes requeridos sean derrotados, y eso a menudo puede depender de que hayas elegido el tanque equivocado para el trabajo (algunos de ellos son simplemente inutilizables, con un rango mediocre y una tasa inútil -fuego).
Un tanque de apoyo ayuda al jugador en cada desafío, que puede ser controlado por la CPU o un aliado humano usando un controlador Pro / Wii Remote. Cuando asiste un compañero de la vida real, el jugador principal queda relegado a ver la acción en el GamePad, evitando así las pantallas divididas. Las características reales de GamePad son menores, fuera del uso de la pantalla y algunos menús que se pueden tocar: usted lata diríjase con el giroscopio, pero le aconsejaría que no lo haga, ya que los controles de movimiento no son tan buenos para conducir en pistas abiertas.
La esencia del concepto es hermosa en su enfoque sin sentido y de acción total, pero es una verdadera lástima que los tanques controlen terriblemente. Aunque puede mover la torreta de armas de cada vehículo independientemente de su chasis, cualquier intento de mover hará que la pistola y el cuerpo vuelvan a alinearse entre sí, lo que significa que no puede atacar y disparar, lo cual es un verdadero dolor en la parte trasera cuando está las carreras de munición caen al intentar derrotar a los enemigos dentro del límite de tiempo increíblemente estricto de cada misión. Incluso los tanques más ágiles son lentos e incapaces de evitar la mayoría de los ataques enemigos, y las armas tienden a disparar a intervalos lentos y tartamudos que no satisfacen. Cuanto menos se diga sobre el sistema de puntería automática, y su tendencia a sufrir un ataque mientras conduces, mejor.
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! No está exenta de encanto, incluso con un esquema de control tan inepto. Me gusta Dinastía de guerreros o FED , sigue siendo divertido correr y explotar cosas sin pensar, mientras que la presentación aproximada y los comentarios de voz demasiado entusiastas agregan una sensación de encanto tonto. Sin embargo, incluso si puede acostumbrarse a los controles y disfrutar de la acción minimalista, ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! saca algo incuestionablemente vil de su bolsa de trucos baratos: te obliga a volver a jugar niveles docenas y docenas de veces con el fin de protegerse desesperadamente.
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Como ya se mencionó, obtienes una medalla de combate cada vez que completas una misión con un tanque en particular. Si repites una misión con otro tanque, obtienes otra medalla. Suena bastante justo, hasta que descubres que el sistema ha sido explotado para obligar a los jugadores a pasar por los mismos niveles muchas veces para ganar el juego. Después de completar un número determinado de misiones, los niveles posteriores se cerrarán detrás de un muro de medallas cada vez más atroz. La única forma de obtener más medallas y progresar en la campaña es, lo adivinaste, elegir nuevos tanques y jugar niveles antiguos. Mucho.
Llegué a un punto en el que tenía 36 medallas, y me informaron que no podía desbloquear la próxima misión hasta que tuviera 50. Tenga en cuenta que esto es después de que ya había despejado dos requisitos de medallas anteriores, lo que significa que había vuelto a recauchutar tierra vieja más veces de las que me gustaría recordar antes de esta. Las misiones no cambian, y aunque todos los tanques funcionan de manera diferente y pueden subir de nivel para aumentar sus estadísticas, nada es lo suficientemente convincente o profundo como para valer toda esa repetición.
Esto se hace aún más insultante cuando, más adelante en el juego, las misiones comienzan a repetirse de todas formas , poniéndote en contra de enemigos recolorados con los que ya luchaste, tal vez algunos nuevos patrones de ataque. En un juego económico de la mitad del precio, esto sería molesto, pero ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! apenas califica como presupuesto, y la pereza en exhibición es espantosa. Va en contra de lo que este juego incluso pretende hacer: es muy difícil quedar hipnotizado por la tontería inherente de algo cuando te expones a la misma rutina hasta que te cansas de ella.
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Fuera de la campaña sorprendentemente slapdash, hay cuatro modos multijugador para elegir, solo local. Hay un deathmatch gratuito para todos, que no es muy divertido, deathmatch de dos contra dos equipos, que es insípido, un modo cooperativo competitivo para cuatro jugadores, que es ligeramente divertido, y un modo My Kong que, para ser justos, es bastante agradable.
My Kong permite que un jugador, usando el GamePad, tome el control de un simio robótico gigantesco mientras que otros jugadores controlan los tanques e intentan derribarlo. Para mayor diversión, el mono puede recibir la cara de su jugador gracias a la cámara del GamePad. Llegar a ser uno de los monstruos y golpear a otros jugadores en el mapa es ciertamente gratificante, y aunque no es lo suficientemente inteligente o pulido como para valer más que unos pocos intentos, al menos le da a este juego algo destacado.
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! puede ser más divertido en su forma original de arcade, pero este lanzamiento de Wii U es torpe, visualmente insatisfactorio e irrespetuoso con el tiempo del jugador. Si bien se deleita con su propia estupidez y espera que hagas lo mismo, es uno de esos juegos tristes que cree que un concepto ridículo es suficiente para hacer un juego que valga la pena, y en ¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! El caso, eso no es cierto. De hecho, no hay nada más molesto que un juego que cree que, si es lo suficientemente loco, puede salirse con la suya.
Este juego hace exactamente eso, y no es menos triste de lo que siempre es.