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Tactics Ogre: Permítanos unirnos Muchos entusiastas de los juegos de rol de estrategia lo consideran uno de los mejores ejemplos del género. Originalmente lanzado en Super Nintendo, luego rehecho en PlayStation y Saturn, ahora se encuentra en PlayStation Portable. La historia en esta nueva versión ha sido en gran parte sin cambios, pero se han agregado varios sistemas nuevos para alterar la forma en que se desarrolla.
¿Los cambios implementados justifican la existencia de este juego? ¿O este título hubiera sido mejor dejarlo solo? ¡Sigamos leyendo juntos!
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Tactics Ogre: Permítanos unirnos (Playstation Portátil)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 15 de febrero de 2011
MSRP: $ 39.99
Los fanáticos de los juegos de rol de estrategia probablemente sepan qué esperar de Tactics Ogre , en lo que respecta a la jugabilidad. El mapa mundial está formado por varios nodos para visitar y caminos para recorrer. Los nodos desencadenarán escenas o batallas, que es donde se pasa la mayor parte del tiempo. Las batallas ocurren en una de las docenas de diferentes mapas basados en cuadrículas cuadradas, por lo que se debe tener cuidado no solo en elegir qué unidades llevar a la batalla, sino también en realizar un seguimiento de las posiciones relativas.
Uno de los factores más importantes que diferencia a un juego de rol de estrategia de otro es su historia. Permítanos aferrarnos juntos sufre aquí, en gran parte porque se había convertido en una especie de prototipo para las historias de RPG de estrategia por venir. Si bien puede haberse sentido completamente original en 1995, en 2011 los principales acontecimientos durante la primera mitad de la historia se sienten demasiado predecibles. Paradójicamente, aunque los eventos principales no son difíciles de ver, los eventos menores y los personajes pueden ser exasperantemente intrincados. Con lo que parecieron cientos de palabras inventadas que describen los distintos países, clanes, personajes, campos de batalla, hechizos y otros artículos, las minucias pueden ser extremadamente difíciles de examinar al principio. Si bien hay una enciclopedia en el juego para todos los eventos que ocurrieron y todos los personajes se conocieron, todavía me encontré preguntándome por qué exactamente estaba peleando las batallas en las que estaba.
Si bien la historia puede no ser menos complicada a medida que avanza el juego, se hace más claro quiénes son los malos. El gancho de la historia es que presenta varios caminos diferentes a seguir, cada uno de los cuales resulta en una serie de eventos significativamente diferentes. En versiones anteriores, la caída de la historia ramificada se debió al hecho de que una sola jugada duró entre cuarenta y ochenta horas, por lo que la mayoría de los jugadores solo experimentarían una historia, si es así.
Para ayudar a alentar a los jugadores a descubrir cómo cambiaría la historia dada una decisión diferente, Square Enix implementó un árbol en el juego para ver con precisión el camino que el jugador ha tomado. La rueda de la fortuna, como se llama ( Permítanos aferrarnos juntos presenta un fuerte énfasis en las cartas del tarot, no en los programas de juegos), incluso permite que el jugador regrese a varios puntos de decisión y juegue desde allí por un camino diferente. Desafortunadamente, esta habilidad no se desbloquea hasta que se completa el juego, y en el gran esquema, no parece ahorrarle más tiempo al jugador que simplemente comenzar un nuevo juego. Hubiera sido bueno tener la opción de omitir las batallas (que pueden durar hasta media hora cada una) y ver solo las escenas en cada ruta.
Si bien la adición de la Rueda de la fortuna es bienvenida, la mecánica de batalla real es algo desconcertante. En lugar de subir de nivel personajes individuales, las clases de personajes ganan experiencia y suben de nivel. Si bien la intención puede haber sido aliviar el dolor de perder un personaje, el resultado es que el juego castiga la variedad y la experimentación. Por ejemplo, cuando la mayoría de mis clases estaban en el nivel ocho, me presentaron a la clase ninja. Naturalmente, cambié a mi protagonista a un ninja de inmediato, pero dado que volvió al nivel uno, fue inútil durante unas cinco batallas antes de que lo moliera. Si bien es solo una molestia en las primeras etapas, el problema se exacerba al final del juego.
Cada personaje tiene una enorme lista de habilidades para elegir, pero la mayoría de ellos son demasiado especializados para ser de utilidad práctica. Por ejemplo, hay una habilidad que proporciona una bonificación de daño marginal a los enemigos reptiles. Teniendo en cuenta que cada personaje tiene un número limitado de espacios de habilidad disponibles, y los reptiles solo aparecen en una pequeña fracción de las batallas, parece una tontería desperdiciar puntos de habilidad en algo así.
Un elemento sorprendente es la dificultad en esta nueva versión. los Tactics Ogre La franquicia es conocida por ser extremadamente dura, con muerte permanente del personaje y, a veces, sádica IA del enemigo. La dificultad se ha atenuado bastante esta vez. En lugar de una vida, cada personaje ahora tiene tres antes de ser asesinado permanentemente. Incluso entonces, Square Enix agregó una mecánica llamada Chariot Tarot que le permite al jugador rebobinar cualquier batalla hasta cincuenta vueltas para corregir cualquier error cometido anteriormente.
Con las concesiones en dificultad, una vez no perdí ninguna de las unidades bajo mi mando, pero no puedo decir lo mismo sobre las unidades de IA amigas. Teniendo en cuenta que el destino de las unidades de IA amigables tiene un impacto en la dirección de la historia, es frustrante que no tengan un aparente deseo de autoconservación. En múltiples ocasiones, el jugador tiene la tarea de salvar una unidad de IA en peligro, pero en lugar de retirarse hacia un sanador amigo, la IA generalmente cargará de cabeza en territorio enemigo.
Gráficamente, Tactics Ogre Recibió muy poca actualización. Los efectos del hechizo pueden ser un poco más llamativos y coloridos que antes, pero algunos de los sprites de los personajes no han cambiado en su totalidad desde la versión SNES. Se ve bien en la pantalla de PSP, pero se podría haber hecho mucho más para actualizar las imágenes. Los amantes de la música encontrarán algo que amar aquí, ya que la banda sonora se desbloquea durante todo el juego, lo que permite al jugador no solo escuchar canciones a pedido, sino también leer notas del compositor para cada pista.
En general, esta versión más reciente de Tactics Ogre: Permítanos unirnos Parece un paso en falso. Si bien la fórmula básica para un juego de rol de estrategia siempre es atractiva para aquellos a quienes no les importa un juego metódico, muchas de las nuevas incorporaciones son decisiones desconcertantes en el mejor de los casos e irritantes en el peor. La Rueda de la fortuna es una gran idea para permitir que los jugadores realmente exploren la ficción, pero aún así no reduce el tiempo de juego lo suficiente como para llegar a las partes carnosas de la historia. Los jugadores interesados en cómo las elecciones afectan una historia, a quienes no les importa triturar, pueden manejar un ritmo lento, no les molesta la falta de variedad impuesta, tienen la habilidad de recordar detalles minuciosos y tienen mucho tiempo libre probablemente pueda encontrar una verdadera joya en Permítanos aferrarnos juntos . Pero dada la cantidad de calificadores que la última sentencia necesitó, la mayoría estaría mejor buscando en otro lado.
diferencia entre el escenario de prueba y el caso de prueba
Puntuación: 5.0 - Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad).