review tacoma
Fantasmas digitales
Hay cierta quietud en la estación espacial Tacoma. Aunque orbita a través del espacio y sus compartimentos giran en una automatización constante, la estación es terriblemente silenciosa. Una vez zumbó con la vida. Los signos de los antiguos habitantes de Tacoma son ineludibles. Pero esas personas se han ido ahora, dejando solo restos de su tiempo en órbita y algunas preguntas sin respuesta sobre sus desapariciones.
Tacoma comienza con una misión simple: abordar la estación abandonada y recuperar todos los datos relacionados con las últimas horas de la tripulación. Aparentemente es un juego sobre viajar por pasillos solitarios y habitaciones desocupadas; el Real Tacoma existe dentro de las interfaces de datos y los registros personales de los seis miembros de la tripulación que una vez llamaron a la elegante estación su hogar.
Tacoma (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Fullbright
Editorial: Fullbright
Lanzamiento: 2 de agosto de 2017
MSRP: $ 19.99
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Vamos a sacar algo del camino primero. Tacoma solo toma unas horas para terminar. No es un juego largo, incluso si tienes la intención de no dejar ninguna parte de la estación sin mover. Pero Tacoma El tiempo de ejecución es cualquier cosa menos una deficiencia. Es una herramienta poderosa. Desde el momento en que la protagonista Amy Ferrier entra en los pasillos silenciosos de la estación, Tacoma llama la atención. En dos horas, el desarrollador Fullbright logra contar una historia que es apasionante y emocional sin perder un solo minuto extra.
Tacoma teje elegantes imágenes de ciencia ficción con pantallas de realidad aumentada y artefactos con fallas. Una vez que Ferrier sube a bordo, utiliza la tecnología AR para rastrear, y esencialmente revivir, los momentos del tiempo de cada miembro de la tripulación en el espacio. Lo que comienza como una misión para recuperar datos por el bien de los propietarios del Tacoma se convierte rápidamente en algo más; Tacoma permite a los jugadores observar y habitar las vidas de seis personas atrapadas a miles de kilómetros de sus hogares.
La tripulación de la estación son fantasmas digitales. Ellos persiguen a Amy cada vez que ella entra en habitaciones específicas. Aparecerá un parpadeo en su pantalla de visualización frontal cada vez que se pueda recuperar el metraje de AR, lo que permite a los jugadores ver a los astronautas desaparecidos volver a existir. Sus formas están fundidas en colores únicos y formas simples, casi translúcidas contra el interior de la estación. En cualquier momento durante una secuencia AR, Amy puede pausar, rebobinar o adelantar rápidamente el metraje, lo que se suma a la atmósfera etérea del juego y permite a los jugadores la oportunidad de seguir cada escena desde múltiples perspectivas. Tacoma Los flashbacks no son tomas estáticas. Cada uno está lleno de movimiento. Los personajes entran desde una habitación solo para conversar, caminar y deambular fuera de la vista. Es imposible captar cada línea de diálogo en una sola visualización, lo que significa que los jugadores dedicados tendrán que pausar la reproducción y reposicionarse para encontrar personajes que desaparezcan de la vista. Como fantasmas Tacoma Las pantallas virtuales no se preocupan por la incapacidad de los vivos para pasar a través de objetos sólidos.
Puede reconstruir lo que sucedió durante los últimos días del equipo de Tacoma viendo las principales secuencias de AR sin mucha dificultad. Pero mientras los segmentos obligatorios de la historia avanzan la trama, un poco de investigación adicional es lo que realmente da vida a los personajes. La estación está llena de objetos personales y notas internas para una inspección cuidadosa. Difícilmente, si alguna vez, son necesarios para el progreso, pasarlos por alto significa perderse lo que hace Tacoma tan especial: su abrumadora capacidad de hacer que sus personajes se sientan humanos. Cada miembro de la tripulación tiene fallas y complejos. Puede que se hayan ido para cuando Amy atraque su embarcación y entre en la estación, pero dejan notas medio garabateadas a los amantes y correos electrónicos a los familiares lejanos a su paso. No es raro pintar una imagen de uno de los miembros de la tripulación a través de cómo actúan durante una secuencia de AR solo para luego encontrar un fragmento de su vida personal que cambie por completo su percepción de ellos unos minutos más tarde. Tacoma El elenco es diverso; Una colección de extraños de todo el mundo de orígenes muy diferentes, y a través de un diseño ambiental impecablemente detallado, cada uno de ellos se siente bien realizado.
Lo mismo puede decirse de los objetos aleatorios que ensucian la estación. Tacoma presenta algunas de las piezas de basura más obsesivamente detalladas jamás vistas en un juego. En cada rincón y grietas imaginables hay dispersos para envolver bocadillos, tubos de cigarrillos e innumerables otros objetos. Amy puede levantar y rotar cada uno. Puede que no parezca necesario en el gran esquema de las cosas, pero los pequeños detalles empaquetados en la estación espacial son toques de lo sublime. Cada taza, y la mancha anillada que deja atrás, muestra una pieza más pequeña de Tacoma La historia de
Tacoma No es para todos. Aunque corto, es meditativo y metódico. Es un juego para el explorador silencioso y el empático. No hay acciones o combates importantes, ni acertijos desconcertantes ni estados fallidos. En lugar, Tacoma les da a los jugadores un entorno magistralmente diseñado y los alienta a descubrir qué hizo que las personas que alguna vez lo llamaron su hogar hicieran tictac. La vida, incluso entre las estrellas, puede ser mundana y familiar, pero Tacoma La presentación es espectacular.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).