review sniper elite 4
preguntas y respuestas de la entrevista de ado.net para experimentados
¿Está bien dispararle a un nazi en las nueces?
Me encanta disparar en los juegos, pero nunca lo hago. Eso es porque soy terrible en francotiradores en videojuegos. Dame un rifle de francotirador durante una partida multijugador y es muy probable que hayas desconectado mi sesión, porque eso es lo útil que me vuelvo cuando estoy armado con ese tipo de arma. Nunca tuve la combinación de habilidades de contracción y paciencia que requiere un gran juego de francotiradores, ni tuve el temperamento para 'mejorar'.
Sniper Elite 4 me hace sentir como un buen francotirador Todavía no confiaría en mí mismo en ningún otro juego, pero la gente de Rebellion ha logrado esta hazaña en los suyos. Irónicamente, no lo hicieron haciendo que el francotirador sea lo suficientemente simple para alguien de mi nivel (¿cuál es el nivel debajo del 'mono descompuesto'?) Sino que lo hicieron más difícil, más complejo y una actividad más rara de lo que uno esperaría de un juego llamado Francotirador de élite .
Sniper Elite 4 (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desarrollador: Rebellion Developments
Editorial: Desarrollos de rebelión
Publicado: 14 de febrero de 2017
MSRP: $ 59.99
Como mencioné en mis primeras impresiones del juego, Sniper Elite 4 es un juego muy diferente de lo que uno podría haber imaginado en 2005, cuando la franquicia debutó por primera vez como un antiguo tirador de consola construido alrededor del truco barato pero efectivo de disparos sangrientos y a cámara lenta. Mientras que el original Francotirador de élite y es V2 remake jugado como el tirador equivalente de Mortal Kombat , conocido más por la violencia gratuita que por el juego profundo, Sniper Elite III trajo el comienzo de un cambio radical en el diseño y el flujo.
En lugar de piezas distintas que canalizan a los jugadores hacia asesinatos dramáticos de largo alcance, Rebellion cambió el juego a una posición más abierta y sigilosa, favoreciendo mapas más grandes y permitiendo a los jugadores abordar cada situación de acuerdo con sus preferencias. Sniper Elite 4 se siente como el punto donde ese cambio alcanza su fin lógico, lo que resulta en una experiencia de juego que tiene más en común con Hitman, ArmA y Metal Gear Solid V que la galería de tiro ligeramente hortera de la Segunda Guerra Mundial que comenzó la serie.
Por supuesto, no es como si el juego hubiera renunciado a emociones viscerales y sangrientas. De hecho, son tan frecuentes como siempre, gracias al poder de los avances tecnológicos modernos. Los disparos de 'rayos X' de balas que entran en los cuerpos, estallan órganos y rompen huesos, regresan y ahora incluso se aplican cuando los jugadores disparan trampas explosivas o usan ataques cuerpo a cuerpo. De hecho, se puede contar con la mayoría de los actos mortales para dar como resultado algún tipo de recompensa gráfica. Sin embargo, los jugadores más aprensivos pueden desactivar esto.
En todo caso, ¿qué es lo más impresionante de Sniper Elite 4 es que tocarlo se siente casi tan atractivo sin gore como con él, y eso habla bien de las formas en que Rebellion ha desarrollado el diseño. Sin mencionar que la atención habitual del juego a los disparos ha resultado en una de las interacciones más satisfactorias en los juegos contemporáneos. Enviar una bala en el rango inferior para reventar el cerebro o los nads desafortunados de Nazi se siente como nada más.
Mejor aún, es casi fácil de hacer, incluso para un francotirador realmente malo como yo. Una serie de asistencias basadas en HUD (que los usuarios hardcore pueden deshabilitar) hacen que la compensación de la caída balística y el viento sea una tarea simple. De hecho, el desafío de este tirador en tercera persona ha pasado de probar la puntería de un jugador a probar su agudeza táctica y su capacidad para encontrar los mejores puntos de puntería y establecer oportunidades para maximizar su conteo de muertes y escapar ileso cuando el enemigo sale corriendo . Con ese fin, el juego ofrece un repertorio ampliado de opciones de recorrido, como escalada y herramientas para crear zonas de muerte. Los cables de disparo, las granadas adhesivas, las cargas TNT y las minas terrestres se pueden usar para hacer que un área sea mortal para los fascistas o para defender un enfoque vulnerable.
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El uso hábil del ruido y la mecánica de la vista también hacen que el sigilo y una acción más cercana sean una alternativa válida (aunque arriesgada). Los derribos silenciosos, la ocultación de cadáveres y la capacidad de distraer a los enemigos fuera de sus rutas de patrulla o cargas les permite a los jugadores intentar 'niveles fantasmas' si lo desean, aunque moverse sigilosamente es bastante lento. Además, los enemigos tienen sentidos sorprendentemente agudos, con rutinas de IA lo suficientemente avanzadas como para triangular a un jugador por su sonido e investigar cuándo han desaparecido los compañeros de patrulla. No son lo suficientemente inteligentes como para amenazar verdaderamente a un jugador razonablemente competente, pero hacen el trabajo.
Sin embargo, algunos jugadores que buscan disparos por encima de todo podrían desanimarse. Entre el tamaño de los mapas y las variaciones en el terreno y los objetivos, los jugadores deben extenderse más y más para hacer el trabajo. En muchos casos, eso podría significar optar por no para atacar a los desventurados enemigos, y esta salida casi forzada de la mecánica más fuerte del juego puede poner nerviosos a veces. Además, la falta de momentos de secuencia de comandos más sencillos y con guión puede hacer que el juego se sienta un poco menos dramático. Parte de la diversión del francotirador ficticio es ver disparos 'trucos' realizados desde un rango extremo. Esto todavía puede suceder, por supuesto, pero la presión para tomar el camino de menor resistencia puede ser abrumadora.
Sin embargo, eso es más una cuestión de gustos que de diseño. Si hay algo que decepciona de una manera más definitiva, es la narrativa. Francotirador de élite los juegos nunca fueron conocidos por su historia, y se obtuvieron al proporcionar la justificación suficiente para que los jugadores lleven al teniente as Karl Fairburne a través de los campos de batalla de la Segunda Guerra Mundial en busca de nazis para disparar. Después de explotar todos los testículos fascistas en el norte de África, los ojos de Karl se centran en Italia, justo cuando los Aliados se preparan para invadir el reino de Il Duce. Allí se conectará con la resistencia partisana de Italia, derribará objetivos nazis e italianos e interrumpirá los programas de armas del Eje. En otras palabras, hará casi lo mismo que ha estado haciendo en todos los Francotirador de élite juegos.
Ese tipo de historia hace el trabajo, claro, pero dada la calidad del resto del juego, parece que Sniper Elite 4 La historia es una oportunidad perdida. El teatro italiano de la Segunda Guerra Mundial está bastante poco explorado, y hubiera sido agradable preocuparse un poco más por los entornos bañados por el sol en los que uno está disparando todas sus balas.
El modo multijugador también regresa, y demuestra una oferta sorprendentemente sólida. Los modos clásicos como No Cross (un combate a muerte en equipo establecido en mapas divididos por una trinchera intransitable) son los más adecuados para Francotirador de élite La fuerza de. También está disponible un modo cooperativo de supervivencia, y con el grupo adecuado de amigos, puede sentirse como una versión interactiva de Orgullo de la nación aunque con los lados invertidos.
Lamentablemente, sin embargo, esta gloria dependerá en gran medida de poder participar en un combate. Incluso en los días posteriores al lanzamiento, me encontré esperando durante minutos para completar un partido. Esperemos que los servidores se llenen a medida que más personas le den una oportunidad al juego, pero por el momento no se debe contar con una vibrante escena multijugador.
Todavía, Sniper Elite 4 se presenta como un resultado totalmente realizado de los cambios que Rebellion puso en marcha con el juego anterior, y demuestra ser un tirador de acción sigilosa hábilmente construido, a menudo magnífico y completamente fascinante.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).