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Entonces. Muchos. Robots
Dispara a muchos robots (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Demiurge Studios
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 13 de marzo de 2012
MSRP: $ 9.99 (800 MSP)
Dispara a muchos robots es el primer título en solitario de Demiurge, un desarrollador con sede en Massachusetts con casi una década de experiencia trabajando en juegos de otras personas, incluidos grandes nombres como BioShock, Hermanos de armas, y Efecto masivo . Para el primer juego propio, optaron por crear un juego de plataformas de desplazamiento lateral repleto de armas grandes, robots malos y mucho botín.
P. Walter Tugnuts, un sureño enamorado de la cerveza y las explosiones, es lo único que se interpone entre un mundo totalmente dominado por monstruos metálicos. Su hogar destruido en la etapa de tutorial del juego, rescata un vehículo recreativo del apasionado abrazo del robot y sale a la carretera con venganza en su corazón. Es la trama más raída, lo cual está totalmente bien ya que nadie realmente necesita una razón para querer disparar a los robots.
Sin embargo, desearlo no es suficiente. Los robots son mortales y, como sugiere el título, hay muchos de ellos. Walter necesitará equiparse eficazmente para lidiar con la horda. Usando la ducha del RV como un arsenal (porque, en realidad, ¿para qué más lo usarías en este momento?), Walter puede equiparse con un arma primaria y secundaria, así como cabeza, torso y equipo para las piernas, y comprar nuevos equipo de la tienda del juego usando nueces recolectadas de robots muertos.
Las armas primarias tienen municiones ilimitadas y una variedad decente. Aquí se representan pistolas, metralletas, rifles de asalto, escopetas y lanzallamas. Las armas secundarias son los golpeadores pesados, que consisten en lanzacohetes y lanzagranadas, minas terrestres, casi cualquier cosa que pueda causar un daño grave a alguien. Estas armas tienen un uso limitado, aunque la munición se repone en los puntos de control por etapas o mediante la recogida de poderes lanzados por los robots.
La complejidad de los equipos en Dispara a muchos robots se vuelve evidente una vez que comienzas a mirar las opciones de armadura. Todo lo que equipas otorga una bonificación y casi todos los artículos pueden tener un efecto significativo en tu estilo de juego. Las habilidades especiales se otorgan al usarlas, incluido el deslizamiento por el suelo que puede arrojar a los robots al aire para su eliminación rápida, el tiempo de suspensión para permitir que llueva la muerte desde el aire en un deslizamiento lento y una libra devastadora. Estas habilidades tienen clasificaciones que determinan su duración o fuerza de efecto. Algunos equipos incluso eliminarán habilidades especiales por completo, invalidándolos cuando entren en conflicto con otra pieza del kit.
La variedad individual de todos estos elementos es significativa de otra manera, ya que obligan al jugador a considerar cómo cada elemento que está utilizando afecta su estilo de juego. Los elementos del equipo que pueden ser muy negativos para un tipo de arma pueden ser impresionantes cuando se usan con otro. Un excelente ejemplo de esto se puede encontrar en un artículo de cabeza de bolsa de papel que ofrece bonificaciones de daño significativas a costa de casi toda la precisión. El artículo es incapacitante para la mayoría de las armas, pero no resta valor al uso de un lanzallamas e incluso puede ser muy beneficioso con algunas escopetas para aumentar la propagación.
Los jugadores también tendrán que pensar en ello, ya que los robots son completamente implacables y colocados por desviados diseñadores de niveles. Hay quince niveles para explorar en Dispara a muchos robots , con mapas que se reciclan varias veces a lo largo del juego completo de 60 etapas. Cada repetición sucesiva de una etapa la ve poblada con robots cada vez más poderosos.
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Los niveles se dividen en dos tipos: correr y disparar y sobrevivir. El primero ve al jugador moviéndose desde el extremo izquierdo del escenario hacia la derecha. Estas etapas cuentan con 'habitaciones' frecuentes donde la pantalla está bloqueada en su posición mientras las hordas de enemigos se apresuran a luchar, así como caminos ramificados y pequeños rincones y grietas con cajas de botín ocultas. Las etapas de supervivencia son solo grandes habitaciones sin la pantalla bloqueada para obstaculizar el movimiento, confiando en cambio en los bordes del escenario. Cada etapa de supervivencia consiste en una ola que se debe completar para terminar el nivel (y mantener cualquier botín recolectado), seguido de cuatro etapas de bonificación que brindan una amplia oportunidad para ganar más nueces, botín y puntos de experiencia.
La variedad enemiga es muy fuerte y requiere que el jugador cambie constantemente sus tácticas para abordar nuevas amenazas. El enemigo básico 'Chopper' parece fácilmente ignorado, incluso en manadas enteras, hasta que una versión de élite con armadura pesada logra ocultarse en esa multitud y causar un daño masivo. Los tanques, los cañones y los robots más grandes disparan balas rojas que pueden ser devueltas con el ataque cuerpo a cuerpo de Walter y, más tarde, balas amarillas que explotan al contacto. Los grandes enemigos jefes eventualmente se convierten en encuentros casi comunes, particularmente en las últimas oleadas de etapas de supervivencia. Como cada arma tiene sus propios beneficios y desventajas para luchar contra diferentes tipos de robots, las posibilidades estratégicas son muy profundas para lo que es, en esencia, un ejercicio de reflejos de contracción.
La destrucción de cajas de botín y enemigos más grandes arrojará una pieza de equipo o un 'saco de nueces' de 100 nueces de bonificación (otorgadas al final de la etapa y que no contribuyen a su puntaje final). A medida que avanza el juego, la proporción de botín a sacos de nueces llega a un punto en el que cada vez que ves el botín, hay una emoción momentánea ante la perspectiva de algo nuevo que verificar y de repente agarrar ese objeto de botín del entorno antes de que desaparezca se convierte en mucho preocupación más importante que los aproximadamente setenta robots que convergen en ti. Una vez que haya recogido un objeto de botín y llegue al final de la etapa, se desbloqueará para su compra desde la ducha en el RV, siempre que haya recolectado suficientes nueces y haya alcanzado el nivel de experiencia necesario para usarlo.
Encontrar formas de ganar muchos frutos secos es la clave para progresar en Dispara a muchos robots y las etapas son como acertijos para descubrir cómo maximizar el puntaje, que también se rastrea en una gran variedad de tablas de clasificación que desglosan cada etapa por la cantidad de jugadores involucrados en el juego. La destrucción de un robot se suma a un medidor combinado en la parte superior de la pantalla, que disminuye a medida que los robots no se destruyen. Llenar el medidor agrega un multiplicador a las nueces caídas, un proceso que se puede repetir para ganar hasta cinco veces la cantidad normal de nueces por matar enemigos. Es posible mantener este combo funcionando casi por completo en la mayoría de las etapas, ganando una tonelada en el proceso.
Buena cosa también. El equipo se vuelve tan caro como las estadísticas para ellos se vuelven ridículas. Los artículos de nivel 50, los más poderosos del juego, generalmente cuestan cientos de miles de nueces y pueden tomar mucho tiempo para ganar. Los jugadores que no quieran esperar pueden comprar nueces e incluso algunos de los equipos más especiales del juego en la tienda usando moneda del mundo real (o Microsoft Points).
A medida que el juego progresa, llega a un punto de dificultad absurda. Una vez que alcanza las etapas de dificultad 'Insane', incluso parece ser demasiado desafiante por su propio bien, ya que tratar de infligir el máximo daño a los enemigos generalmente significa pasar algunas otras bonificaciones importantes como cervezas adicionales para la curación o una mayor salud máxima. Incluso los enemigos más pequeños pueden matar a los jugadores preparados con solo unos pocos golpes y parece casi imposible completar estas etapas sin un arma que tenga una función de retroceso para el control de multitudes.
Walter no tiene que ir solo. Dispara a muchos robots permite que hasta cuatro jugadores jueguen en línea junto con el juego de sofá de dos jugadores. Muy pocos juegos ofrecen la posibilidad de jugar con alguien localmente al mismo tiempo que juegas en línea, pero aquí encaja perfectamente. Tener jugadores adicionales alrededor es una espada de doble filo, ya que la potencia de fuego adicional y la capacidad de revivir a los compañeros de equipo caídos conlleva un costo de muchos más robots para matar y etapas que normalmente serían manejables cuando se juega solo, de repente puede irse en pedazos en cualquier momento. darse cuenta. Además, el medidor combinado se vuelve más difícil de seguir, lo que hace que sea más difícil acumular esas enormes cantidades de nueces.
Hay otros problemas de equilibrio que pueden entrar en juego cuando se involucra a otros. La progresión de la dificultad ya es bastante desafiante, lo que significa que los jugadores de bajo nivel pueden encontrarse totalmente superados en un juego multijugador. Las etapas a menudo se convierten en un juego de apoyo al jugador que puede infligir la mayor cantidad de daño, manteniéndolo vivo y actuando como distracciones para otros enemigos. Puede llevar a algunos momentos realmente emocionantes en el juego y no es menos divertido, pero podría ser frustrante para las personas que observarán el poco impacto que tienen cuando juegan solo unas pocas etapas antes de donde puedan estar preparados para lidiar.
Del mismo modo, los jugadores de más alto nivel no se enfrentarán en las etapas anteriores, a menos que decidan equiparse más apropiadamente para la etapa y el poder relativo de los otros jugadores en el juego. El modo multijugador Quick Play intenta seleccionar un nivel que sea apropiado para los jugadores en el juego y, aunque hace un trabajo lo suficientemente decente, tiene sus límites. Jugar juegos con randoms en línea es probable que sea un poco molesto como resultado, casi requiere que un grupo de personas a las que no les importe cambiar sus tácticas encuentren un equilibrio.
Incluso configurarlo no es una tarea tan pequeña como parece, ya que la acumulación de botín da como resultado tener muchos artículos para elegir en un solo lugar y el intercambio puede llevar mucho tiempo cuando todo lo que alguien realmente quiere hacer es jugar. Están organizados por nivel en la ducha, pero hubiera sido bueno tener un poco más de profundidad en el sistema de menús para que sea un poco más fácil encontrar el tipo de elemento que desea usar.
Incluso si está desequilibrado, sigue siendo muy divertido jugar solo o con amigos y hay un montón de contenido aquí para un juego descargable, lo suficiente como para que la mayoría de la gente nunca lo termine todo (ya sea por cantidad o dificultad). La caza del botín es adictiva y el juego en sí está lleno de humor. Gran parte del botín es de naturaleza tonta y cada elemento tiene una descripción con algún tipo de broma o referencia de la cultura pop (la serie de rayos congelados contiene letras modificadas de 'Ice, Ice, Baby', por ejemplo), por lo que se siente como si siempre hubiera otro tesoro para descubrir, incluso si es un objeto que nunca usarás.
Dispara a muchos robots logra ser muy divertido. Además de algunas molestias menores en el sistema de inventario y el equilibrio de dificultades, su desafío, sentido del humor y opciones de personalización profundas lo convierten en un gran juego con piernas largas y un gran potencial para una futura expansión con DLC. Los fanáticos de los tiradores de la vieja escuela deben prestar atención.