review shin megami tensei
Me están sucediendo cosas extrañas
Hace ocho años, Shin Megami Tensei: Viaje extraño fue mi primera experiencia con algo SMT relacionado. Al principio dudaba, no era un fanático de los rastreadores de mazmorras en primera persona en ese momento. No sabía qué esperar cuando recogí mi copia en GameStop y la inicié en mi Nintendo DSi XL. Si bien pasarían muchos años más antes de que el género hiciera clic para mí, salí del juego con un gran aprecio por el mundo que Atlus ha construido y su actitud de demonio sobre la apropiación de varias deidades religiosas.
Era lo opuesto a los juegos de suerte que normalmente juego, e incluso hoy, Viaje extraño sigue siendo una rareza en mi colección de juegos DS. Extraño viaje Redux no es tanto un extraño en mi 3DS habiendo comprado todos los demás Shin Megami Tensei juego para golpear la computadora de mano, pero sigue siendo un viaje profundo, oscuro y diabólico.
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 15 de mayo de 2018 (América del Norte), 18 de mayo de 2018 (Europa)
MSRP: $ 39.99
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Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux nos lleva a mí y a mi alegre grupo de mercenarios a la Antártida, donde una enorme cornucopia de realidades conocida como Schwarzwelt se está expandiendo lentamente. Mi misión es estudiar el fenómeno y detenerlo antes de que se extienda por todo el planeta. Una vez dentro, me asimilo rápidamente a la nueva tecnología que me permitirá atravesar los caminos retorcidos de los sectores que exploraré y seguir vivo en las batallas por turnos con la ayuda de los demonios que encuentro en el camino.
Para el extraño, uno que nunca ha recogido un SMT juego antes, puede parecer Pokémon para adultos. En realidad, Extraño viaje Redux adopta un enfoque más nihilista para el género de captura de monstruos. Tengo 350 demonios para confrontar, conversar y eventualmente agregar a mi equipo, pero solo puedo llevar hasta 18 de ellos a la vez. Se supone que estos no son amigos con los que me voy a encariñar, sino más bien bloques que se desarmarán y reconstruirán como mejor me parezca. Para mí no son más que sus habilidades, herramientas para mi éxito. Hay algo sombrío en tener un demonio rogando que se una a mi tripulación, solo para que yo gire de inmediato y fusione a esa nueva criatura con otra de mi stock porque tienen Luster Candy, que es una habilidad útil.
La carne y las papas de Extraño viaje Redux es lo mismo que hace ocho años. Todavía viajo de un sector a otro, al estilo de rastreo de mazmorras en primera persona, tratando de encontrar una salida del Schwarzwelt mientras las fuerzas del cielo y el infierno intentan corromperme. Su dura lección de ciencia ficción sobre teología cum de una historia combina bien con el telón de fondo de los diversos sectores, desde el burdel demonio de Sector Bootes hasta el Ellos viven Pasillos inspirados del Sector Carina. Viaje extraño no tira golpes con su historia, y la Tierra que presenta, una corrupta por la avaricia, la contaminación y el pecado, es quizás más relevante ahora que cuando se lanzó por primera vez. Puede faltar las técnicas de narración más inmersivas del mercado de juegos Triple-A, pero Viaje extraño La narrativa cargada de texto es una apasionante ficción que alimenta a los jugadores con una amarga verdad de la realidad autodestructiva de la humanidad.
Este puerto 3DS mejorado presenta muchas mejoras en la calidad de vida, como la actuación de voz japonesa, mejores visuales, tres niveles de dificultad diferentes, 20 espacios para guardar y la capacidad de guardar en el campo. Todavía faltan características como el texto de desplazamiento automático o la capacidad de tomar notas y marcas en el mapa como puedo con el Etrian Odyssey serie en la que este juego está tan claramente inspirado. Puedo prescindir de cualquiera de ellos porque ahora me permitirá elegir qué habilidades heredarán mis demonios durante las fusiones. También hay nueva música, nuevos demonios, una nueva animación que no deberías ver porque arruina la historia y una nueva obra de arte cortesía de la adición más sustancial al juego, el útero del dolor.
The Womb es una mega mazmorra de siete pisos que necesito completar para desbloquear uno de los tres nuevos finales del juego. En el centro de la mazmorra están Deméter, la diosa de la Cosecha que me encarga encontrar seis frutas, y Alex, el nuevo personaje misterioso que está tratando de matarme. Si crees que Alex y el útero están entretejidos sin esfuerzo en la narrativa existente, piénsalo de nuevo. La mazmorra y su historia se parecen mucho a una aventura en la aventura existente. Al igual que las adiciones hechas al puerto mejorado de Radiant Historia , estos nuevos elementos de la historia no se unen. Puedo contar con una mano cuántas veces aparece en la trama original, y su destierro al útero destaca algunas opciones de diseño de juego molestas.
Alex tiene una historia escasa y la mayoría de mis interacciones con ella se convierten rápidamente en peleas. Al principio, ella me domina, obligándome a huir de cada pelea. Mientras recorro el laberinto de maíz de fines de noviembre que es el útero del dolor, la encuentro varias veces. Al principio, cuando soy débil, ella actúa como una barrera artificial para evitar que avance demasiado. En el tercer piso de la mazmorra, ella bloquea mis dos únicos caminos. Así que me voy, y 10 horas después vuelvo con mi personaje nivelado muy por encima de donde necesito que esté para defenderse. Lo que creo que serán una o dos peleas en realidad termina siendo más de una docena.
En este único piso del útero, lucho contra Alex varias veces y ni una sola vez me otorga puntos de experiencia cuando la derroto. Sigo luchando contra ella para avanzar y no sacar absolutamente nada de eso. Si me lastimo demasiado y necesito sanar, y dejo la mazmorra, tengo que repetir todas esas batallas. No sé quién diseñó esta parte del juego, algo me dice a la misma persona que pensó en la mierda que es Jack's Bargain, pero absolutamente ensucia un calabozo que en realidad no es tan bueno para empezar.
De los siete pisos del útero, solo el último hace un buen uso de todos los elementos de mazmorra establecidos en la campaña regular al tiempo que agrega ingeniosos trucos propios. El resto de los pisos presentan algunas ideas interesantes que están empantanadas por peleas repetitivas y rompecabezas que pueden ser fáciles de arruinar, lo que lleva a peleas más arduas con los mismos demonios.
No estoy vendido en esta nueva adición para la mayor parte del juego, e incluso cuando termino el último piso, soy indiferente. Pero unas pocas horas después de eso, cuando veo florecer los frutos de mi trabajo, aprecio mucho todas las horas que pasé atravesando el útero. El original Viaje extraño Tuve una de las mejores batallas finales contra jefes que he jugado en un JRPG. El jefe final para los nuevos finales, del cual desbloqueo el 'nuevo final de la ley', es igual de satisfactorio. También duro Muy muy difícil.
Con las diversas mejoras en la calidad de vida, Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux es simplemente una versión más jugable de un juego ya genial. Realmente lo disfruté la primera vez hace unos ocho años, y volver a jugarlo hoy recuerda por qué fue el juego ideal para presentarme al Shin Megami Tensei franquicia.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).