review sea thieves
Lo que será
Mar de ladrones está demostrando ser un juego divisivo.
Durante mi revisión en progreso, dije que me encontraba en el medio de la manada: en algún lugar entre las personas que encuentran la aventura pirata del mundo compartido de Rare terriblemente aburrida y aquellos que sienten que es una experiencia social increíblemente llena de tonterías que corta un mucha de la grasa en los juegos multijugador modernos.
La cosa es, Mar de ladrones puede ser realmente ambos. Mucho se ha dicho sobre su falta de progresión a favor de dar a todos los jugadores las mismas herramientas, armas y capacidades desde el principio. Allí son solo de muchas maneras las misiones pueden desarrollarse antes de que comience la monotonía. Y las batallas de tripulación en tripulación, aunque a menudo son emocionantes e hilarantes, no son tan comunes como es de esperar.
¿Cuál de las siguientes opciones no es una forma aceptable de probar un diseño receptivo?
Pero cuando las estrellas se alinean de manera inesperada o sin guión, Mar de ladrones Es un placer.
Mar de ladrones (PC (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Rare
Editorial: Microsoft Studios
Lanzamiento: 20 de marzo de 2018
MSRP: $ 59.99
No ha cambiado mucho desde que compartí mis pensamientos iniciales sobre el juego a principios de esta semana. He reforzado constantemente mi reputación al aceptar trabajos para las empresas comerciales, ya sea para encontrar tesoros enterrados para los buscadores de oro, recolectar cráneos que alguna vez fueron sensibles para la Orden de las Almas o capturar cerdos para la Alianza Mercantil (y mantener uno como un mascota demasiado temporal). He ganado suficiente dinero para cubrir a mi pirata con una elegante chaqueta, un sombrero y un gancho. He recogido trucos de consejos y trucos, como serpientes encantadoras con música y arrojando cubos de agua sobre esqueletos de metal para oxidar sus articulaciones.
Pero en cuanto al contenido, no he visto nada drásticamente nuevo o diferente en los últimos días. Las misiones que estoy aceptando ahora se parecen muchísimo a las misiones que estaba haciendo al principio, aunque con más paradas en boxes. De vez en cuando encontraré un mensaje en una botella y me embarcaré en una cadena de acertijos geniales que podrían hacerme tocar el acordeón para desenterrar un sendero o levantar mi linterna en el lugar correcto para revelar la siguiente pista. Pero en términos de encontrar nuevas ubicaciones interesantes, me estoy quedando corto. Para mi, Mar de ladrones ha dejado de ser un juego sobre el impulso de explorar y se ha convertido casi exclusivamente en un juego sobre el deseo de compartir experiencias con otros, incluso si se trata de contenido cada vez más familiar.
Mientras Mar de ladrones Por lo general, es mejor cuando se juega con amigos que saben presionar los botones e introducir la cantidad justa de caos en una situación volátil, esta semana tuve dos de mis encuentros favoritos en línea en la memoria reciente, y ambos surgieron gracias a jugadores al azar.
Una sesión involucró a toda mi tripulación de extraños que decidieron enfrentarse a un fuerte cráneo, un evento difícil basado en olas con un gran día de pago en juego, solo para quedar atrapados en una pelea a tres bandas. Era demasiado mortal en tierra, por lo que nuestro barco rodeó continuamente la fortaleza de la isla y arrojó balas de cañón a los otros equipos. Para ayudar a romper el estancamiento, enviamos un emisario al más pequeño de los dos recipientes. Hemos negociado una alianza. A partir de entonces, fuimos nosotros y la 'gente del pequeño barco' frente al 'gran barco' cegado.
Esta escaramuza jugador contra jugador contra IA duró más de una hora, con bajas interminables en todos los lados. Me escabulliría a bordo y coronaría a algunos grandes cargadores solo para llevar un torpe al cofre, reaparecer e intentar de nuevo. Cuando la pelea finalmente explotó, no salimos más ricos, pero en lo que a nosotros respecta, habíamos ganado. Negamos a nuestros amargos rivales el tesoro que buscaban con tanta vehemencia.
La otra sesión fue mucho más discreta, pero infinitamente más satisfactoria. Mientras entregaba el botín en el puesto avanzado de una isla, escuché la voz de otro jugador. Era un niño, del tipo inocente e ingenuo, no del tipo demasiado bueno en los videojuegos. Se preguntó si podría unirse a mí, y después de algunas dudas iniciales (esta persona podría traicionarme literalmente en cualquier momento y no tendría a nadie a quien culpar excepto a mí mismo), dije 'Sí'.
Lo que siguió fueron más de dos horas de trabajo en equipo inquebrantable, a pesar del hecho de que no estábamos en la misma tripulación. Marcaba puntos en el mapa y conducía el bote, y él manejaba las velas y anclaba y tocaba música durante el tiempo de inactividad. Nos aventuramos a diferentes áreas, y cada vez que se alejaba demasiado (el chat de voz con los randoms se basaba en la proximidad), disparaba un cañón para llamarlo a la orilla.
En un momento, ambos morimos a un ejército de esqueletos armados con armas de fuego solo para navegar por separado, reunirnos y acabar con ellos. ¡Incluso dividimos nuestro tesoro por la mitad! Eventualmente se retrasó y mi cliente del juego accidentalmente se estrelló al mismo tiempo, pero por una tarde, fue mi hijo pirata.
Con suerte, estas historias ayudan a iluminar lo divertido que puede ser este sandbox cuando estás en el lugar correcto en el momento correcto. Aunque Mar de ladrones En última instancia, se siente liviano en cosas significativas que hacer, lo que hay aquí en el lanzamiento sigue siendo lo suficientemente poderoso como para generar recuerdos inolvidables entre los jugadores.
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No puedo enfatizar lo suficiente lo impresionante que es la tecnología del agua y, lo que es más importante, lo bien que me parece la navegación: es casi perfecta para mis gustos, ofreciendo un desafío suficiente para mantenerme alerta pero no tanto empuje. Atrás que alguna vez molesta. También me encanta lo accesible Mar de ladrones Es como un patio social. En total, hay numerosas razones para que te guste este juego y desearle nada más que lo mejor.
Algunas personas van a estar allí a largo plazo. Otros jugarán durante una semana, se llenarán y rebotarán de inmediato. Por mi parte, espero sinceramente que Rare sirva para cerrar esa brecha y les brinde a todos más razones para permanecer interesados y motivados, y lo hace pronto. Sabemos que habrá actualizaciones durante todo el año, y el estudio continúa solucionando problemas del servidor. Como es, sin embargo, Mar de ladrones deja mucho que desear.
La base es genial. Los fundamentos están ahí. No se necesita mucha imaginación para ver cómo este juego podría convertirse en algo magnífico. Pero mientras falte profundidad a largo plazo e incentivos para quedarse más allá de las primeras semanas, Mar de ladrones Se sentirá como una oportunidad perdida.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).