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Aún recuerdo la primera vez que jugué Sindicato. Fue después de la escuela a fines de 1993, y estaba jugando en la computadora de una oficina mientras esperaba que mi madre terminara una reunión y me llevara a casa. Recuerdo la música de la misión genial, y en gran medida hurgando en las primeras misiones, mi cerebro de nueve años no comprendía las sutilezas de controlar múltiples personajes, mucho menos los que no eran Mario o Luigi! Pero la experiencia me quedó grabada a través de los años.
Estoy mencionando Sindicato ahora debido a su lugar en mis años de formación, pero el juego simplemente no se ha mantenido a la altura de los estándares modernos. Es más reconfortante recordar cómo logró su tono distópico (ejemplificado por una gloriosa introducción) y convirtió a los jugadores en un rudo CEO de cyberpunk. Revisitando Sindicato hoy revela un desastre de diseño de misiones punitivas, controles rudimentarios y mecánica simplista.
Esa discrepancia entre reminiscencia y realidad es importante, para jugar Reinado satelital más de dos décadas después siente como yo recuerda jugando Sindicato, que es casi el mayor elogio posible que puedo darle.
Reinado satelital (PC)
Desarrollador: 5 Lives Studios
Editorial: 5 Lives Studios
Lanzamiento: 28 de agosto de 2015
MSRP: $ 29.99
Equipo de revisión: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8GB RAM
Mencioné la discrepancia entre mi memoria de lo que Sindicato fue y el hecho de cómo realmente jugó, y Reinado satelital La existencia hace que esa diferencia sea aún más evidente. Eso es porque, a pesar de la obvia deuda tonal y temática del último juego para Sindicato , es un primo más cercano, mecánicamente hablando, de Firaxis ' XCOM: enemigo desconocido.
Mientras Sindicato y Guerras sindicales si controlabas un escuadrón de agentes más o menos idénticos, cada uno distinguido principalmente por las armas que llevabas, el equipo corporativo de redes en el que corres Reinado satelital 's consta de cuatro clases distintas de caracteres; Cada clase tiene habilidades únicas desbloqueadas a través del sistema de nivelación, así como formas individualizadas de lidiar con los obstáculos en su camino.
Los soldados pueden atraer y resistir el fuego enemigo o los generadores de energía del enemigo para apagar torretas, puertas y cámaras. Los piratas informáticos pueden apagar los sistemas de seguridad, usar drones y 'secuestrar' PNJ enemigos y civiles para títeres como quieran, a la Sindicato' s Persuadertron. Los agentes de soporte sanan a sus camaradas y pueden usar la capacidad de 'Escaneo mundial' para rastrear sistemas y encontrar objetivos de piratería adecuados. Los infiltrados pueden usar tirolinas, respiraderos y dispositivos de camuflaje para escabullirse de los guardias y al mismo tiempo atacar poderosos ataques cuerpo a cuerpo y francotiradores.
Este sistema de clases, además del conjunto de aumentos, armas y equipos cibernéticos necesarios del juego, así como un XCOM -como el sistema de cubierta, hace que cada encuentro y excursión en Reinado satelital un asunto mucho más complicado que en su inspiración. Mientras que esos encuentros más antiguos generalmente se reducen a la rapidez con que sus muchachos podrían cortar el suyo, aquí, cada miembro puede trabajar en concierto, sus habilidades se complementan entre sí para poner al descubierto incluso las defensas más duras. La evasión, el subterfugio y el combate lanzado tienen su lugar, y pueden suceder prácticamente en cualquier momento en el mapa abierto del juego.
Ese mapa abierto es otra forma en que 5 Lives se distingue de sus pares e inspiraciones. En lugar de misiones, ya sea a medida como en Sindicato o generado procesalmente como en XCOM , Reinado satelital opta por una estructura de mundo abierto basada en lo que los desarrolladores afirman que es uno de los mapas más grandes jamás generados para Unity Engine. El mapa es el de una ciudad propiedad y dirigida por Dracogenics, una megacorporación futura masiva respaldada por la venta de 'Res-tech', una tecnología de clonación no muy diferente a la que se ve en El sexto dia . Su equipo, parte de una corporación rival, es arrojado a la ciudad con una versión pirateada más antigua de Res-tech (su explicación para reaparecer), y tiene la tarea de derrocar el monopolio de Dracogenics en nombre de los negocios, sin importar cuánto asesinato y robo que se necesita para hacerlo.
Todo sucede en el mapa, mientras sus agentes se abren camino a través de la ciudad, sin una pantalla de carga entre tareas. Cada distrito, desde el Downtown empapado de neón hasta la zona industrial llena de smog, alberga una serie de misiones secundarias diseñadas para reducir el control de Dracogenics. Por ejemplo, infiltrarse en la estación de policía local puede alargar el tiempo que les toma a los guardias llamar a los refuerzos, mientras que plantar insectos en un centro de vigilancia evita que las cámaras de seguridad reconozcan a sus agentes demasiado rápido. Irrumpir en el banco del distrito puede aumentar la velocidad a la que los cajeros automáticos canalizan efectivo a sus arcas. Sobornar a un trabajador de saneamiento descontento puede desbloquear una entrada lateral a una base militar fuertemente vigilada. La ubicación de una línea eléctrica convenientemente colgada podría dar a sus agentes una forma rápida de atravesar las paredes, pero solo si su Soldado puede sabotear un generador cercano para evitar que esa línea freír a cualquiera que intente deslizarse hacia abajo. Todo se siente interconectado y detallado en la forma de los mejores cursos y niveles de obstáculos.
A través de él, todos sus agentes tendrán en sus manos nuevos equipos, desbloquearán nuevas habilidades y se volverán más formidables, ya que la estructura del juego permite una libertad de enfoque casi total. Prácticamente cada escenario se puede manejar de la manera que usted elija (salvo una negociación pacífica), limitado solo por su capacidad para coordinar a sus agentes y sus propios equipos y habilidades. Cada actualización te hace sentir más poderoso, pero no solo en el sentido simple de 'los números subieron', sino en la forma en que las nuevas actualizaciones desbloquean nuevas opciones y formas de superar las barreras que antes te limitaban.
Desafortunadamente, como una historia ciberpunk adecuada, Reinado satelital El exterior brillante y pulido revela algo de arena y fealdad al examinarlo detenidamente. Los civiles caminan sin rumbo de un lado a otro, solo allí para proporcionar una fuente de clones nuevos para sus agentes y testigos inconvenientes de sus crímenes. La estructura de mundo abierto del juego elimina la posibilidad de una consecuencia realmente duradera, con el mundo, los patrones de guardia e incluso las cámaras destruidas que finalmente se restablecen con el tiempo. Los enemigos también son un toque demasiado duradero, sus múltiples capas de armadura, salud y protección de energía limitan ciertos enfoques y convierten la mayoría de los tiroteos en asuntos prolongados a medida que los enemigos convocan refuerzos más rápido de lo que puedes matarlos.
Quizás lo más decepcionante de este juego que de otro modo se ejecutaría brillantemente es lo vacío que se siente su mundo. A pesar de las magníficas imágenes de la ciudad y la gran cantidad de texto que se puede encontrar al excavar a través de terminales de datos aleatorios, Reinado satelital La ciudad se siente menos como un mundo que un juego de temática ciberpunk. Dirige a su pequeño escuadrón de figuras de acción y juega a su gusto, pero rara vez se siente perdido o inmerso en el entorno. Sería grosero y codicioso exigir contar historias en el nivel de, digamos, Deus Ex del juego cuando ya hace todo lo demás muy bien, pero dice algo cuando Sindicato todavía logra establecer un mejor humor a pesar de ser casi veintidós años mayor.
Al mismo tiempo, los bordes irregulares como ese son un pequeño precio a pagar cuando Reinado satelital hace Sindicato mejor que Sindicato alguna vez lo hizo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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