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Crecer jugando juegos de acción de desplazamiento lateral como Oddworld: Abe's Oddysee y Otro mundo ha cimentado mi amor por el género, así que cada vez que tengo la oportunidad de jugar otro título en ese sentido, aprovecho la oportunidad. Entrar Rocketbirds: pollo duro .
Pollo duro es un puerto del juego original para PC, Rocketbirds: ¡Revolución! , con algunas actualizaciones para PlayStation 3, incluidos nuevos capítulos, escenas y un modo cooperativo. El juego original fue todo un éxito, y ahora el equipo de Ratloop Asia ha decidido probar suerte en una plataforma diferente.
Rocketbirds: pollo duro (PlayStation Network)
Desarrollador: Ratloop Asia
Editorial: Ratloop Asia
Lanzamiento: 18 de octubre de 2011
MSRP: $ 11.99
Rocketbirds: pollo duro pone a los jugadores en los zapatos de Hardboiled, un pollo rebelde para derrocar al malvado y tiránico ejército de pingüinos. La campaña para un jugador tiene una duración decente, con 15 capítulos de acción, plataformas y rompecabezas que probablemente tomarán alrededor de seis horas en completarse. Hay una sección cooperativa que, lamentablemente, no pude probar. Sin embargo, si se parece a la porción para un jugador, es muy divertido. La campaña es completamente un asunto en 2D, aunque el entorno tiene elementos en 3D y, como sugieren mis declaraciones anteriores, es un juego de plataformas de acción con algunos bits de rompecabezas.
Los controles son bastante sencillos y, teniendo en cuenta que este era originalmente un juego de PC, estricto y fácil de aprender. Como un pollo asesino, espere hacer muchos asesinatos de aves con una variedad de armas, incluidas pistolas y granadas. También hay algunos acertijos ingeniosos repartidos por todos los niveles, y no todas las soluciones son obvias de un vistazo. Una de las principales mecánicas del título, los errores cerebrales, permitirá a los jugadores tomar el control de los pingüinos. Algunos de los rompecabezas solo se pueden resolver controlando un pingüino, lo cual es bastante divertido. Una vez que el control se ha cambiado a un pingüino, se le da la libertad de explorar sin temor a morir. A menos que dispares a otro pingüino, puedes caminar sin ser molestado, lo que a veces es necesario. Cuando la presión de matar finalmente te abruma, no temas: hasta que completes una sección de control de pingüinos, se proporciona un suministro ilimitado de pájaros asesinables, y una vez que un esclavo mental muere, el ejército de pingüinos vuelve a los negocios como siempre.
La otra parte importante del juego es el vuelo. Hay algunos niveles que requerirán volar con cohetes (porque Cohete aves ), y aunque estas secciones sirvieron para agregar diversidad al juego, también fueron las menos favoritas. No son terribles, y aunque eran las partes menos interesantes del juego, aún eran desafiantes. El objetivo de estas áreas es eliminar a los guardias voladores, que incluyen gruñidos regulares y pingüinos que lanzan cohetes, para abordar los dirigibles. Todo lo que se requiere de estos niveles es volar y disparar, lo que suena un poco más fácil de lo que realmente era.
La cámara, que comenzó alejándose para dar una vista de toda el área, eventualmente se acercaría, lo que no solo limitaría la visibilidad, sino que a veces dificultaría la búsqueda de enemigos. Durante las secciones de vuelo posteriores, cinco o seis enemigos saldrían a la vez, y al menos dos siempre eran pingüinos equipados con RPG. Entre tratar de matar a las aves, evitar el fuego enemigo y escapar de los cohetes, las cosas podrían complicarse y la muerte ocurrió más de una vez. Una cosa que ayudó fue que los cohetes siguen a Hardboiled. Es malo si no estás prestando atención, pero útil si puedes hacer que los misiles golpeen a un pingüino en lugar de a ti.
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No había escasez de creatividad para matar pingüinos. Si bien había una serie de opciones sobre cómo llevar a cabo la alegre matanza, ninguna de las opciones de armas realmente importaba. Aunque cada arma tenía una velocidad de disparo y potencia únicas, nunca hubo necesidad de mezclarlas, porque una vez que un pingüino fue golpeado, hacer malabarismos con ellos era fácil. Todas las armas lograron el mismo objetivo con relativa facilidad. Una vez que encontré una pistola que se ajustaba a mi estilo de juego, esa fue la única que usé durante casi todo el juego.
El combate no fue demasiado desafiante. A diferencia de algunos juegos, nunca sentí que la muerte fuera un castigo. Cada vez que moría, era porque había hecho algo mal y todo lo que se necesitaba era un nuevo enfoque. Mi parte favorita sobre el combate era que los enemigos requerían un poco de estrategia para vencer, no en las armas utilizadas, sino en cómo se manejaba la lucha. No se trataba simplemente de correr y disparar. La policía antidisturbios (completa con escudo y bastón) requería un enfoque diferente al de los gruñidos o pingüinos de élite. A pesar de la falta de atención a las armas, había una variedad suficiente de enemigos que el combate nunca se sintió rancio o aburrido.
Si bien Hardboiled no necesita motivación para matar pingüinos (¿realmente necesitamos una razón para filmar cosas en videojuegos?), Sí tiene una historia de fondo, que se presenta en escenas cortadas entre capítulos. No hay voz actuando en estos flashbacks, pero las escenas hacen un trabajo fantástico al transmitir la historia sin palabras. Además, si hubiera diálogo, sería más difícil escuchar la increíble música de la banda independiente New World Revolution, y la música es mucho mejor que las palabras. Melodías de N.W.R. son la única música que escucharás en el juego, pero encajan bien y nunca hubo necesidad de mucha música de fondo. En lo que respecta a la historia, aunque una historia sobre nuestro héroe puede no haber sido necesaria, es un buen toque que agrega algo de peso a lo que Hardboiled está haciendo, y puede ser la única parte seria de todo el juego. Cualquier otro diálogo o interacción que tenga lugar dentro de la historia tiende a ser humorístico y ligero. Los pingüinos ocasionalmente tendrán conversaciones, o pensarán en voz alta, y el ángulo obvio es la comedia. Detuve lo que estaba haciendo más de una vez solo para ver lo que un pingüino o rebelde tenía que decir.
El brillante estilo artístico del juego se suma a la sensación de que esta es una experiencia divertida y alegre, a pesar del tono serio que puede tomar la historia, y los niveles son lo suficientemente variados como para que nunca se sientan reutilizados o exagerados. No hay mucha exploración, y el juego es bastante lineal, pero se pueden encontrar diferentes caminos que conducen al mismo objetivo. Esto le da alguna opción no solo en la forma en que llega a donde va, sino en cómo vence a los enemigos (o pasa a escondidas; el juego ofrece algunas rutas sigilosas). También hay pequeños letreros en cada nivel, escondidos en las esquinas y áreas alejadas, lo que fomenta no solo la exploración, sino también volver sobre sus pasos.
Lo único que estaba molesto sobre todo el título era su longitud; Rocketbirds fue tan agradable que fue una decepción cuando terminó el juego, lo cual es más un cumplido para los desarrolladores que una queja legítima. No es demasiado corto para el precio, y con los desbloqueables adicionales y el modo cooperativo, hay mucho allí si le preocupa obtener el valor de su dinero. Quizás solo estoy siendo egoísta, especialmente teniendo en cuenta que se agregaron cinco niveles adicionales para el lanzamiento de PSN, pero quiero más de este juego.
la etapa del ciclo de desarrollo de software en la que se realiza la programación es:
A pesar de mi egoísta demanda de más Pollo duro Estoy satisfecho con Rocketbirds en general y no puedo esperar para ver qué hará Ratloop Asia a continuación. Hacer el salto de una plataforma a otra puede ser complicado y no siempre resulta bien, pero hicieron un trabajo fantástico. No solo se tomaron su tiempo para asegurarse de que los diferentes controles funcionaran correctamente y el juego se vería bien, sino que agregaron nuevo contenido y dieron a los fanáticos una razón para elegir el juego en la PSN.
Rocketbirds hace todo bien: la historia es sólida, el combate es bastante equilibrado, los acertijos nunca son demasiado difíciles y hay bastante rejugabilidad. Ningún elemento hace que este juego sea genial; en cambio, todas las diversas piezas se unen sin problemas para que todo el paquete haga que la experiencia sea agradable.
Parecía que Ratloop Asia estaba jugando a lo seguro (lo cual es comprensible y difícil de culpar); hubiera sido agradable verlos intentar traer algo único a la mesa. El juego está increíblemente pulido y todos los componentes encajan muy bien, pero todos son componentes que otros juegos han introducido con un giro ligeramente diferente. Claramente han dominado el juego de plataformas de acción, ahora me gustaría verlos llevarlo más lejos y probar algo nuevo. Eso no quiere decir que no disfruté jugando; lejos de ahi. Fue una experiencia increíblemente entretenida y me entristecerá mucho si no hay secuela, pero debido a que lo hicieron tan bien con este título, esperaré algo aún mejor la próxima vez. Tengo fe en que pueden lograrlo.