review progress generation zero
Nivel de interés: cero
Realmente no sabía mucho sobre Generación Cero entrando en esta revisión. Vi un video y leí la vista previa de Brett, que fue suficiente para mí. Avalanche no tiene un gran historial, considerando todo. El DLC para Just Cause 3 y la totalidad de Just Cause 4 fueron decepcionantes, pero pensé que esta era una dirección completamente nueva, que no contenía mucha agua.
Bueno, Avalanche ha descubierto una forma de hacer uno de los juegos más polarizadores internos que he jugado.
Generación Cero (PS4, Xbox One, Windows (revisado))
Desarrollador: Avalanche Studios
Editorial: Avalanche Studios
Fecha de lanzamiento: 26 de marzo de 2018
MSRP: $ 34.99
eliminar elementos de una matriz java
Permíteme llevarte a través de mi primera experiencia con Generación Cero . Un amigo y yo jugamos juntos durante más de tres horas en nuestra primera sesión de juego y salimos más desgarrados que nunca en un videojuego. Por un lado, hay momentos que la mayoría de los juegos solo pueden esperar lograr en el juego, pero por otro lado, odio jugar Generación Cero la mayor parte del tiempo
Entonces sí, es una experiencia extraña.
El juego comienza con un pie fuerte. Hay un rastreo de texto que suena loco , luego los jugadores saquean una casa cercana y autos abandonados antes de encontrarse con algunos enemigos reales. Los encuentros son interesantes: van desde la emoción pura del juego hasta los triviales desperdicios de munición 'no esto otra vez'.
El problema es que las cosas no progresan lo suficientemente rápido. Los perros robot y los pequeños buggos que están en la primera área comienzan como un pequeño desafío, pero el único desafío aumenta para horas es que a veces hay más de ellos. La munición es abundante y los encuentros rápidamente se sienten como trabajo ocupado. Además, los enemigos parecen reaparecer, lo que quita mucha satisfacción de aparentemente eliminar los números. Volver a visitar lugares es terrible porque una tonelada de perros robot volverán a estar allí y esta vez probablemente no arrojarán munición.
Además de esto, las cosas comienzan a sentirse muy rápidamente. Casi todas las casas en las que entra el jugador son idénticas, lo que hace que el mundo se sienta barato. Una vez que entramos en una ciudad 'importante' que tenía unas 10 casas idénticas, simplemente nos dimos por vencidos con la historia y la reservamos tan lejos como pudimos. Y sabes, tal vez Suecia a fines de los años 80 es como un suburbio estadounidense de los años 60 con las 'pequeñas cajas' que parecen iguales, pero maldita sea para una exploración y un juego aburridos.
Mi amigo mencionó que se siente como si Avalanche hiciera un mapa de batalla real y luego girara en algún lugar en desarrollo, y no podía estar más atento. Un montón de edificios copiados con algunos puntos de interés en un mapa topográfico mayormente árido siente muy parecido a un mapa de Battle Royale, sin mencionar el horrible PUBG -escuela de inventario UI. De ninguna manera estoy insinuando que esto es lo que sucedió, solo tiene ese sentimiento.
Bien, hablemos de robots de lucha. Como mencioné antes, luchar contra los enemigos anteriores se vuelve agotador, pero todavía hay algo que decir sobre descubrir su punto débil y derribarlos en dos tiros bien colocados. Una vez que dejamos de preocuparnos por la 'historia' y corrimos hacia las áreas de alto peligro, el combate comenzó a ser realmente agradable.
¿cómo abro archivos swf?
Los robots más fuertes pueden ser una explosión para luchar, ya que sus movimientos y devastación están fuera de control. Los robots bípedos actúan como Gundams y luchar contra ellos se siente apropiadamente intenso. los mucho más grande Los robots naufragan sin una estrategia de enfoque adecuada, pero se pueden eliminar con suficiente munición y paciencia, incluso con las armas más básicas (que era todo lo que teníamos en ese momento).
Dicho esto, la IA está lejos de ser perfecta. Con dos personas, es súper fácil dar vueltas en círculo y distraer a los robots bípedos o hacer que los robots más grandes se den la vuelta, exponiendo sus puntos débiles. Esto no hace que el juego sea un juego de niños, ¡pero comienza a sentirse menos como 'Me estoy desempeñando bien'! y más como 'Estoy explotando los patrones de IA para ganar'.
Aunque hasta ahora he jugado exclusivamente con un compañero, no puedo imagina jugar solo es divertido en lo más mínimo. La mayoría de mis momentos memorables fueron de desorden o momentos cooperativos extravagantes que no serían posibles en solitario. Además, los robots más difíciles tienen debilidades en la espalda, lo que es mucho más difícil de conseguir en solitario. Hay elementos de distracción (como radios y boomboxes), pero son de un solo uso y creo que eso se volvería obsoleto.
Lo juro, viendo los videos promocionales de Generación Cero , después de haber jugado el juego, siento que estoy siendo engañado. Que juego es ese ¿Por qué mis gráficos no se acercan a esa estética? A veces se ve hermoso, y en otros, se ve como un Half-Life 2 modificación. Nunca he estado tan confundido cuando se trata de si un juego se ve bien o no. Al igual, el maldito campo de trigo se roza cuando los jugadores caminan sobre él, sin embargo, los espejos muestran el skybox y los reflejos aleatorios en la sala. ¿Qué?
Generación Cero es un juego que me obligó a recordarle constantemente a mi amigo que es no un título de acceso anticipado. El juego directo se siente inacabado. A pesar de tener algunos momentos legítimamente entretenidos y emocionantes, simplemente no hay suficiente para justificar su búsqueda. Tal vez el juego momento a momento mejora a medida que avanzan las cosas (oh chico, espero que sí), pero la pregunta sigue siendo si vale la pena llegar a ese punto.
que es el sistema operativo en la computadora
Creo que este juego será bueno. Un día. Ese día no es hoy, ni creo que lo sea pronto. Generación Cero juega, se ve y se siente como un título de acceso anticipado. El precio del presupuesto ayuda, pero aún es demasiado para lo que se ofrece aquí.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).