review pixeljunk monsters 2
Medio crudo
Parece que han pasado años desde que Q-Games incursionó en la defensa de la torre con el original PixelJunk Monsters . El estudio ha tomado bastantes desvíos desde entonces, todos los cuales han sido interesantes por derecho propio, pero finalmente ha llegado el momento de una secuela. ¡Tikiman ha vuelto! ¡Y se ha vuelto 3D!
Estaba sorprendido y encantado cuando vi por primera vez PixelJunk Monsters 2 . Parecía tener los mismos componentes familiares, aunque presentado con una nueva estética, casi de arcilla. Es una desviación significativa del antiguo arte dibujado a mano, pero se siente como el siguiente paso lógico después del último lanzamiento importante del desarrollador, Los niños del mañana , que de manera similar utilizó una iluminación elegante en tiempo real con gran efecto.
A pesar de las nuevas imágenes llamativas, Monstruos los fanáticos todavía se sentirán como en casa. En ese sentido, las cosas podrían ser un poco demasiado familiares para mis gustos.
ejemplo de código de selección de ordenación c ++
PixelJunk Monsters 2 (Nintendo Switch, PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Q-Games
Editorial: Spike Chunsoft
Lanzamiento: 25 de mayo de 2018
MSRP: $ 14.99
El objetivo de PixelJunk Monsters 2 es proteger a las chibas adorables, inocentes, demasiado puras para este mundo en su base de arañas, golems y otras criaturas variadas. Para mantener a salvo a los chicos, necesitarás pensar en el futuro y equilibrar bien tu tiempo. Desde el momento en que la primera ola enemiga comienza a avanzar hacia el ascenso del jefe de nivel, siempre hay algo que necesita supervisión.
Comenzará colocando algunas estructuras en ubicaciones clave, tal vez una torre de flecha de Jack-of-all-of-of-trade (¡o dos!), Luego un cañón para el daño de salpicadura muy necesario y antiaéreo por su base cuando Puede ahorrar el efectivo. A continuación, lo sacudirás. Bailar cerca de una torre la mejorará lentamente (hasta cinco niveles), o puede gastar gemas que caen los enemigos muertos. Pero las gemas también pueden ir hacia la construcción de estructuras más avanzadas, como una colmena que dispara abejas o una torre que convoca una tormenta eléctrica, por lo que bailar es vital. También hay monedas para recolectar manualmente. Cuando la mayoría de los monstruos mueren, esparcen monedas por el mapa, y ese oro no se quedará para siempre. En PixelJunk Monsters 2 , constantemente tienes que cambiar de marcha entre construir, mejorar, recolectar, explorar y ocasionalmente usar fruta explosiva.
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Después de haber probado las aguas varias veces en cualquier nivel, debe tener una comprensión general de qué torres priorizar y dónde ubicarlas. Descubrirá sus cuellos de botella y, con suerte, recuerde tener en cuenta eso un enemigo particular en eso una ola particular eso siempre parece exprimir tus defensas. Si no, vuelve a la mesa de dibujo. No hay puntos de control a los que recurrir, e incluso si sabe la mayor parte de un nivel de memoria, no hay un botón de avance rápido para acelerar las primeras porciones. Esto puede ser un trabajo difícil para los cazadores de alto puntaje que esperan encabezar las tablas de clasificación.
PixelJunk Monsters 2 es bastante desafiante incluso en su dificultad media, pero eso es lo mejor: solo hay 15 niveles en total distribuidos en cinco biomas diferentes, con algunas etapas de DLC adicionales pagadas también en oferta. No debes volar a través del juego, especialmente si estás tratando de obtener victorias perfectas para ganar piezas de arcoíris (una por dificultad por nivel). También hay máscaras y conchas desbloqueables para incentivarlo a continuar jugando más allá de su primer intento exitoso. Tengo que vestirme para impresionar.
Mirando los trazos amplios, la secuela golpea muchas de las marcas que esperaría, pero cuanto más toco, más me molestan sus pequeñas molestias y empantanan toda la experiencia.
Cuando las monedas y las gemas caen, caen a toda velocidad por el suelo, a menudo aterrizan en lugares difíciles, si no imposibles, de alcanzar ríos. A diferencia de los juegos anteriores que te daban una vista completa de la acción, aquí, solo una parte del mapa es visible, por lo que tendrás que mover la cámara y trotar para ver qué es qué. Las plataformas y el movimiento, en general, pueden sentirse lentos y retorcidos; Es muy fácil golpear los inconvenientes. Hay tan pequeño música en el juego que termina sintiéndose como una ocurrencia tardía. Finalmente, en cooperativo, los jugadores asociados no pueden alejarse demasiado del jugador anfitrión o serán teletransportados a su lado. Con lo grandes que son los mapas y la amplitud de la pantalla, esta limitación afecta severamente su capacidad de dividir y conquistar.
Por sí solos, estos problemas individuales no rompen el juego. Diablos, incluso juntos, tampoco lo arruinan. Pero llegas a sentir su desagrado con el tiempo. El problema más acuciante con PixelJunk Monsters 2 es que no hace nada terriblemente nuevo, diferente o audaz para ayudar a compensar estas deficiencias. Al principio, cambiar a una perspectiva cercana en tercera persona para disfrutar de las nuevas y geniales imágenes es novedoso, pero no es práctico teniendo en cuenta cuánta conciencia del mapa estás renunciando en el proceso. Lo que nos queda es un juego que parece más de lo mismo, solo que peor. Carece de identidad.
Sigo pensando que hay diversión en PixelJunk Monsters 2 , y no me sorprendería si Q-Games limpia algunas de las frustraciones menores. Pero a menos que el estudio se esfuerce por expandirse y experimentar con nuevo contenido, no veo que esto tenga mucho legado. Tal como está, es un título de defensa de la torre que está bien, en el mejor de los casos, que pisa un terreno familiar. Saliendo del original, es una gran rebaja.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).