review orcs must die
Estos orcos Realmente deberían morir. Eso no suena irracional, ¿verdad?
¡Los orcos deben morir! 2 (PC)
Desarrollador: Robot Entertainment
Editorial: Robot Entertainment
Lanzamiento: 30 de julio de 2012
MSRP: $ 14.99
Plataforma: Intel i5-2500k @ 3.30 GHz, 8GB de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Cuando ¡Los orcos deben morir! salió hace un año, se sintió necesario explicar el género de defensa de la torre. Ahora eso ¡Los orcos deben morir! , Defensores de mazmorras , y otros juegos han cambiado las reglas de género, no estoy seguro de si esto ya es necesario o incluso útil. Lo que necesitas saber es que Orcos Es uno de los mejores del género. Es tan adictivo y divertido como PixelJunk Monsters y Plantas contra Zombies sin imitar tampoco. Esta secuela, lanzada apenas nueve meses después, solo se basa en las fortalezas del original.
Dado el breve desarrollo de este seguimiento, los jugadores no estarían equivocados al frenar sus expectativas antes de saltar a Orcos 2 . Esta no es una secuela que cambia drásticamente las imágenes, la mecánica o la configuración. Sin embargo, es una secuela que aborda casi todas las quejas presentadas contra el original y se acerca a perfeccionar lo que ya era uno de los mejores juegos del año pasado. Todo, desde más personalización hasta cooperativo, hace de este un juego superior. Personalmente prefiero los niveles del primer juego, pero incluso esos se pueden jugar a través de DLC (gratis para aquellos que compraron previamente el original en Steam).
Ya sea que juegues solo o cooperativo, estarás agradecido por los cambios realizados en el libro de hechizos. El libro de hechizos ahora está dividido en diferentes secciones para armas (ahora actualizables), trampas, baratijas (que proporcionan beneficios pasivos y activos) y disfraces (el callejón sin salida para aquellos que han desbloqueado todo lo demás). Puedes actualizar cada elemento hasta tres veces, darle beneficios y agregar nuevas habilidades (por ejemplo, ganar la habilidad de usar flechas de pared en el techo). Puedes invertir tanto en un artículo que no podrás ver tantas trampas y armas en acción esta vez.
Esto es bueno y malo, dependiendo de cómo lo veas. Si quieres ver todo lo que el juego tiene para ofrecer, tendrás que jugar mucho más. Por otro lado, los jugadores ahora tienen un buen incentivo para seguir jugando después de terminar la historia. Incluso cuando maximizas todos los elementos de tu War Mage después de vencer el modo Pesadilla, puedes hacerlo de nuevo con la Hechicera.
Las inteligentes adiciones del juego no terminan ahí. Los fanáticos que regresan estarán felices de descubrir que la ballesta ya no es forzada a cargar y que los cráneos se pueden reembolsar por completo en cualquier momento. Esto les da a los jugadores la libertad de experimentar y probar nuevas trampas. Hay muchas grandes adiciones al arsenal que tampoco querrás perderte. Pasé la mayor parte del juego con el trabuco (una escopeta con un golpe fuerte), un amuleto de hielo, flechas de pared (que ahora ralentiza a los enemigos cuando se actualiza), dispensador de barril y forja de monedas.
Encontrarás tu carga favorita disponible del juego anterior, que incluye elementos que aparecen en el DLC Lost Adventures. También encontrarás nuevos elementos como el amuleto de hueso que causa un daño importante a una línea de orcos. También invoca un golem de hueso. O puedes ponerte en forma con el martillo enano que causa un gran daño de cerca. Luego está el anillo polimorfo que convierte a la Hechicera en un ogro. Hay demasiadas cosas nuevas aquí para enumerar, pero todo es útil y se adapta perfectamente al juego.
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Una pequeña frustración que pueden tener algunos jugadores es que es difícil especificar adecuadamente a tu personaje tanto para un jugador como para cooperativo. Inevitablemente terminarás apoyándote en tu compañero para obtener algunas habilidades, pero te encontrarás en apuros cuando juegues fuera de línea debido a eso. Sin embargo, esto no es una queja, especialmente con la capacidad de devolución de calaveras. En todo caso, destaca cómo la cooperativa exige que los jugadores trabajen en conjunto y desarrollen estrategias juntos.
Jugué todo el juego cooperativo con Holly Green de Destructoid y no me arrepentí ni un poco. Con su Hechicera, fue capaz de hacer daño desde lejos y aplicar los respiraderos de hielo únicos a su personaje, mientras yo corría de cabeza contra los enemigos y establecía guardianes en los puntos de estrangulamiento. Si te preocupa que el juego no juegue lo mismo con la cooperativa: ¡no lo hagas! En todo caso, extrañarás a tu compañero cuando juegues sin conexión.
Orcos tuvo un final bastante duro. Lo mismo es cierto en un sentido narrativo con Orcos 2 , pero fue la falta de progresión lo que realmente hizo que el final original fuera tan abruptamente. No había mucho más que hacer. Orcos 2 corrige esto con el modo sin fin, más desbloqueos, tablas de clasificación y un nuevo sistema de calavera que hundirá sus ganchos en ti.
Cada vez que mi compañero cooperativo no estaba en línea, reproducía niveles de historia anteriores y obtenía cinco cráneos. Si juegas en la dificultad War Mage, podrás obtener cinco calaveras en los niveles: 4 calaveras para no dejar que un solo enemigo entre en tu grieta y 1 calavera para hacer el tiempo par del escenario. Al principio, es fácil de administrar, pero se vuelve cada vez más difícil a medida que alcanzas las últimas etapas. También hay gotas de calavera ocasionales que puedes recoger de enemigos muertos. Mientras no falles completamente una etapa, siempre estarás progresando en Orcos 2 .
No jugué con la Hechicera hasta que ya supere la historia en dificultad War Mage, pero ojalá la hubiera elegido desde el principio. Su personal es la mejor arma del juego porque es capaz de una variedad de ataques. Puedes dispararlo rápidamente desde lejos con gran precisión, cargarlo para una explosión y usar el fuego alternativo para encantar a los enemigos, haciéndolos atacar a otros orcos. Ella también tiene un par de baratijas y trampas específicas para ella. Puedo verme a mí mismo jugando de nuevo con la Hechicera, ya que su velocidad, habilidades únicas y arsenal le dan una sensación algo diferente. Aunque los jugadores pueden jugar como el mismo personaje en cooperativo, recomiendo aprovechar las habilidades de cada personaje.
¡Los orcos deben morir! 2 es menos Half-Life 2 y más Doom 2 cuando se trata de secuelas. Su diseño de nivel no es tan bueno como el primero, no da ningún paso audaz en la narración de cuentos, aunque el diálogo es consistentemente divertido, pero perfecciona la fórmula del original y agrega algunas adiciones bienvenidas a las series. Ya sea que esté jugando la historia en solitario o enfrentándose a la horda interminable en el modo sin fin, es fácil perder muchas horas para Orcos 2 , especialmente cuando ofrece tantos incentivos para seguir jugando.
Hace un año, no podía imaginar otro juego que combinara la defensa de la torre y la acción en tercera persona, así como ¡Los orcos deben morir! Claramente, estaba equivocado.