review one piece pirate warriors
Yo-ho-ho le dio un mordisco a Gum-Gum
Nunca he prestado atención a Dinastía de guerreros , ya que la historia china generalmente no es algo que me llame la atención. Además, no pensé que me faltaba mucho más que un montón de botones. Entonces Namco Bandai y Tecmo Koei anunciaron que estaban haciendo un Dinastía de guerreros juego basado en Una pieza , Shonen Jump La franquicia de anime / manga sobre un chico elástico que intenta convertirse en el próximo Rey Pirata. La mayoría de los juegos con licencia de anime tienden a ser olvidables, pero las primeras imágenes parecían sorprendentemente divertidas, ya que podrían capturar la energía del material fuente.
Aunque se pasan por alto muchos juegos de anime para su localización, Namco Bandai decidió lanzar One Piece: Pirate Warriors , aunque sin un doblaje en inglés. Los fanáticos deberían sentirse afortunados de que el juego se esté lanzando en absoluto: Una pieza La popularidad fuera de Japón es muy inferior a la de otros Shonen Jump propiedades como Blanqueador o Naruto . ¿Pero vale la pena jugar el juego, o es solo Dinastía de guerreros con cel-shading y personajes extraños?
One Piece: Pirate Warriors (PlayStation 3)
Desarrollador: Koei Tecmo / Omega Force
Editorial: Namco Bandai
Lanzamiento: 25 de septiembre de 2012
MSRP: $ 49.99
Después de comer la fruta Gum-Gum, uno de los muchos tipos de fruta del diablo, Monkey D. Luffy adquiere la capacidad de estirar su cuerpo como el caucho, pero a costa de no poder volver a nadar. Sin dejar que su discapacidad lo detenga, se embarca para navegar por los mares, buscando aventuras y reuniendo una tripulación. Su objetivo final: atravesar la Gran Línea (la sección más desafiante del océano), encontrar el legendario tesoro del pirata Gold Roger, One Piece, y convertirse en el Rey Pirata. En el camino, Luffy debe vencer a los piratas rivales, corsarios patrocinados por el gobierno, organizaciones en la sombra y, en última instancia, todo el poder de los marines.
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Guerreros piratas sigue a Luffy desde sus primeras aventuras en el East Blue hasta la batalla masiva de Marineford, que abarca más de una década de una historia que todavía está a medio camino. Como era de esperar, la adaptación del material original a una forma jugable requiere cortes masivos, por lo que el juego intenta centrarse en las peleas y eventos importantes. Esto es a la vez una bendición y una maldición.
Parte del atractivo de una historia de larga duración como Una pieza es tener la oportunidad de conocer a los personajes y comprender su lugar en la creciente historia. Si bien muchos arcos se sienten algo autónomos debido a la naturaleza de viajar de una isla a otra, los arcos a menudo presentan un nuevo compañero de tripulación, desarrollan personajes, permiten maquinaciones de fondo y, en general, mueven la historia en general. Entonces, cuando ocurre la mencionada Batalla de Marineford, los lectores entienden el peso de los eventos y por qué son importantes. Combinado con la exuberancia y la seriedad que el creador Eiichiro Oda pone en su trabajo, es fácil apegarse a los personajes y animarlos a través de la creciente adversidad.
Casi no hay nada de esa acumulación presente en Guerreros piratas . La historia es un desastre desarticulado, simplemente el 'mejor de los momentos' que solo tendrá sentido para alguien que ya está familiarizado con el manga. La mayor parte del juego se cuenta a partir de un flashback que ocurre en el reciente inicio de la segunda mitad del manga después del salto de tiempo, dentro del cual el equipo vuelve a los eventos anteriores. Ninguno de los miembros de la tripulación cuestiona por qué tres de ellos no fueron lo suficientemente importantes como para recordar su historia de introducción, y aparentemente nadie en Namco Bandai cuestionó esta presentación incómoda. Cualquier explicación detallada de los personajes o del mundo que los rodea se relega a un glosario.
Los capítulos se abren y cierran con un volcado de texto narrado que trata de explicar lo que sucedió desde el último capítulo y cuáles fueron las ramificaciones del capítulo que acaba de interpretar. Muchas escenas se presentan en paneles de manga con voz en off, lo que se siente vago y apenas útil cuando las escenas animadas son visualmente emocionantes. Por supuesto, debido a que no existe un contexto narrativo general, los no fanáticos tienen muchas menos razones para involucrarse emocionalmente en estos momentos. Todo lo que se registrará es que el tipo hecho de goma explota un puño gigante de tamaño ridículamente grande para luchar contra un hombre leopardo que puede disparar rayos láser con su dedo.
Habiendo dicho eso, Guerreros piratas presenta muchos momentos que llaman la atención, como un tipo hecho de goma con un puño gigante para golpear a un hombre leopardo que dispara con láser . Las partes de la historia que el juego adapta pueden estar desarticuladas, pero estos momentos fueron elegidos por ser algunas de las mejores y más importantes partes del manga. El juego logra capturar el tono enérgico del material de origen. A diferencia de los a veces lentos y rígidos Una pieza anime, jugando Guerreros piratas me sentí fiel a la energía maníaca del manga.
El núcleo del juego es lo que esperarías de Dinastía de guerreros - varios combos usando cuadrado y triángulo - pero los ataques son contundentes y satisfactorios, a pesar de que hay pocos desafíos para eliminar una multitud de enemigos. También hay un botón de guión para esquivar ataques que se puede mezclar en un combo para detener los contraataques y acelerar aún más el combate. Atacar o recibir daño construye un medidor para los ataques especiales de limpieza de multitudes, que rara vez son necesarios pero se sienten bastante bien para mezclarse en combate debido a lo ágiles que se sienten. Algunos de los movimientos especiales desbloqueables potencian a un personaje por un tiempo, haciéndote sentir como un dios en el campo de batalla.
A menudo, un compañero de equipo estará cerca luchando, sin embargo, infligen un daño tan pequeño que no puedes contar con ellos para más que distraer a los enemigos. En cambio, es mejor decirle a uno de ellos que siga a Luffy, que gana la capacidad de convocarlos para un ataque de la tripulación después de realizar el combo apropiado. Los ataques de la tripulación se sienten algo superfluos, pero son útiles para evitar que los enemigos contraataquen.
El combate puede ser muy divertido, por lo que es una pena que la cámara haga todo lo posible para obstaculizar el combate siempre que sea posible. Se contenta con balancearse salvajemente y ofrecer la peor vista siempre que esté cerca de una pared. Ajustar la cámara se siente flexible y suelta, mientras que presionar L1 para centrarla detrás de Luffy no siempre es la mejor opción. Guerreros piratas intenta solucionar esto cuando es importante permitiéndole atacar a ciertos enemigos poderosos con una presión de R3, pero esto es incómodo y no ayuda a apuntar ataques. De hecho, acercarse a la pared incluso cuando está bloqueado todavía crea confusión. Estoy bastante sorprendido de que un juego tenga una cámara tan pobre en 2012.
El modo principal es el registro principal, un modo de historia que sigue a Luffy, con otro personaje que ocasionalmente interviene para peleas específicas. El registro principal presenta tres tipos de etapas. Musou es un típico Dinastía de guerreros tipo de escenario, enfrentándote a hordas de enemigos, más una pelea de jefes. Se incentiva la captura de territorios, que requieren suficientes asesinatos en un área antes de que el líder de esa ubicación pueda ser desafiado por el control. Los enemigos más fuertes aparecerán de vez en cuando, generalmente indicando una misión para vencerlos o capturar un territorio específico. Aunque el juego promete que las misiones tienen un gran resultado sobre cómo se desarrolla el escenario, solo marcan la diferencia en la Batalla de Marineford. De lo contrario, la recompensa consiste en un personaje disponible para seguir a Luffy o activar una habilidad de apoyo para aturdir a los enemigos en un territorio.
Otro tipo de escenario, jefe, es simplemente un par de combates contra jefes. Estos encuentros son generalmente más complicados que los que se encuentran en las etapas de musou gracias a muchas escenas llenas de eventos de tiempo rápido. Los QTE nunca son una excelente opción de diseño, pero dado que aparece de manera tan natural, es difícil quejarse en el calor del momento en que parece que presionar un botón todavía hace la diferencia. Si bien esta no es la comparación más halagadora, si pudiste disfrutar de los QTE en la ira de Asura al concentrarse en los locos eventos en pantalla, probablemente también los disfrutará: hacen un excelente trabajo para mantener la energía de la lucha del jefe.
Desafortunadamente, fuera de las escenas, las peleas de jefes pueden volverse frustrantes rápidamente. La mayoría de los jefes han comido su propia Fruta del Diablo, otorgándoles poderes como separar las extremidades del cuerpo, convocar una hidra hecha de veneno o incluso convertirse en un elemento como arena o luz. Son estos enemigos basados en elementos los más frustrantes. De acuerdo con las reglas de Una pieza , sus cuerpos están hechos de este elemento, lo que significa que pueden convertirse en él en cualquier momento, dejando que los ataques pasen a través de ellos. Esto significa que tus combos en progreso a menudo van a oler, dejándote abierto a un contraataque castigador. La única defensa se convierte en una casilla alterna y X para lanzarse de un lado a otro, recibiendo un ligero golpe aquí y allá, mientras pelea con la cámara para mantenerse enfocado en su oponente. Se ralentiza lo que de otro modo sería una pelea dinámica.
El tipo de tercera etapa, acción, se trata de plataformas usando las habilidades de goma de Luffy, con enemigos intermitentes y un jefe al final arrojado como medida. Llamarlo 'plataforma' es generoso, considerando que saltar, golpear, esquivar y agarrar el medio ambiente ocurre a través de QTE. Más allá de elementos de rompecabezas extremadamente ligeros, atravesar un entorno prácticamente se siente sobre rieles. Esto puede ser emocionante en los momentos correctos, me viene a la mente la Batalla de Marineford, pero con mayor frecuencia me hizo desear que el motor soportara una mayor libertad de movimiento. ¡No ayuda que Luffy haga la misma animación enlatada cada vez que tiene un 'Eureka'! momento para crear nuevas formas de usar su cuerpo elástico para moverse.
El juego a menudo lucha por mantener su ritmo vivo, un problema que ocurre en los tres tipos de etapas. Cuando está rodeado de enemigos, rebota en una etapa de acción o participa en escenas emocionantes, Guerreros piratas Es una emoción. Pero en el momento en que las cosas se ralentizan, ya sea por correr para encontrar más enemigos, buscar el camino correcto a través de una brecha o debilitar la salud de un jefe, las cosas comienzan a arrastrarse y, de repente, tu compromiso cae. Pasar por alto el juego de combinación de botones y la imitación de plataformas solo es posible gracias a la euforia creada por el ritmo entusiasta. Cuando la adrenalina desaparece, e inevitablemente lo hará, sus acciones de repente se sienten repetitivas y aburridas.
Todo lo dicho, cuando Guerreros piratas está encendido, está encendido, y parte de eso proviene de su presentación. El juego está marcado con una animada banda sonora de jazz / rock, y aunque no lo llamaría memorable, se adapta perfectamente al estado de ánimo del juego. Del mismo modo, los personajes sombreados con celdas no poseen los gráficos más complejos, pero son atractivos y están bien animados, traduciendo los diseños de personajes únicos de Oda mucho mejor que el anime. Se aprecian pequeños detalles como la forma en que los soldados enemigos huyen con sus manos agitándose en el aire. A veces hay una ligera desconexión con los gráficos de fondo, que se encuentran entre el realismo de celdas y el realismo excesivamente detallado (pero aún con estilo), pero no es nada discordante. La desaceleración es casi desconocida, con escenas que se ejecutan sin problemas, sin importar cuántos enemigos te rodean.
No sueno demasiado presuntuoso, pero estoy muy feliz de ver el doblaje japonés presente, y no solo porque tampoco hay doblaje en inglés. Las voces japonesas hacen un trabajo maravilloso al gritar con entusiasmo y gritar melodramáticamente, haciendo que tu sangre bombee para apretar más botones. Es cierto que un doblaje en inglés habría sido una buena opción, particularmente ahora que FUNimation está doblando Una pieza en lugar de 4Kids. Pero dado que la localización de FUNimation está muy por detrás de los episodios japoneses, habría requerido una gran cantidad de casting avanzado para personajes que no aparecerían en docenas de episodios, sin mencionar el costo adicional que podría haber hecho la localización Guerreros piratas muy caro.
Sin embargo, hay un punto clave sobre el doblaje, y eso se refiere a la necesidad de leer los subtítulos para comprender a los personajes. No es un problema en las escenas, pero cuando los personajes hablan durante el juego, puede ser difícil cambiar su atención entre leer subtítulos y monitorear la acción. Además, los subtítulos a menudo desaparecerán al realizar movimientos de plataformas, tal vez solo por un segundo, lo que hace imposible saber lo que se acaba de decir. Poco de la charla es terriblemente importante, por lo general equivale a hablar basura, por lo que no afecta el progreso; aún así, es algo que no sería un problema si el juego tuviera un doblaje en inglés (o si todos entendiéramos japonés).
Progresar a través del Registro principal abre capítulos en Otro registro, así como dos desafíos apresurados por el jefe. Otro registro pone el foco en los 12 personajes distintos de Luffy, que ofrecen conjuntos de movimientos y estilos de juego únicos. Los personajes solo tienen capítulos para donde realmente aparecen en la historia, pero es posible usar un personaje en los capítulos de cualquier otro personaje, con el personaje oficial de ese capítulo desempeñando un papel de apoyo. Estas son todas etapas musou, y muchos de los capítulos son casi idénticos, especialmente los de los compañeros de tripulación de Luffy. Como primer compañero de tripulación de Luffy, Zoro obtiene siete capítulos que comparten los otros siete compañeros de tripulación, mientras que dos capítulos adicionales se comparten entre los cuatro personajes restantes. Son una distracción divertida, pero debido a la falta de historia, hay pocas razones para jugarlas todas. Hubiera sido mucho más interesante para Another Log ofrecer peleas o eventos exclusivos que no se muestran en el Registro principal.
Dado que Another Log no está lleno de escenas de la historia que muestran condiciones cambiantes, es aquí donde el juego puede reaccionar muy lentamente a tus acciones. No puedo contar la cantidad de veces que capturaría un territorio, notaría que acababa de aparecer un enemigo poderoso o recibiría el apoyo de otro personaje, solo para que me lo contaran medio minuto después, como si acabara de ocurrir. Me hizo preguntarme si había aparecido otro enemigo poderoso o si se refería al que ya había matado, y con la cámara siendo tan inútil, nunca supe si iba a ser golpeado con un fuerte ataque de la nada. Fue particularmente discordante estar luchando contra un enemigo fuerte, solo para ser interrumpido a mitad del combo por una escena de corte que introduce a ese enemigo en el campo de batalla.
Los capítulos de Another Log están disponibles para jugar tanto en modo cooperativo online como offline, aunque debe evitarse a toda costa el modo cooperativo offline. Si la cámara no era manejable en un solo jugador, es casi inutilizable en pantalla dividida. Al igual que muchos juegos antiguos de Game Boy, el espacio de la pantalla se sacrifica para permitir personajes de tamaño completo, lo que significa que casi siempre no se da cuenta de que un enemigo está cargando un gran ataque a menos que esté justo frente a usted. E incluso entonces, las ventanas emergentes frecuentes que explican la última misión ocupan más espacio. El mapa se ha reducido y colocado dos veces en la pantalla cuando un mapa de tamaño regular en el medio sería suficiente. La cooperativa sin conexión apesta a un modo desechable, por lo que es sorprendente que asociarse con otro jugador en línea puede ser bastante divertido, incluso si solo hace que las etapas normalmente fáciles sean aún más fáciles.
Cada modo también hace uso de monedas coleccionables, que ofrecen mejoras de estadísticas a los personajes cuando están debidamente equipadas. Las monedas se obtienen matando a ciertos enemigos, matando enemigos sin ser golpeados, capturando algunos territorios y abriendo cofres de tesoros raros. La combinación de tres monedas relacionadas cancelará los aumentos de estadísticas normales de las monedas y creará una habilidad de equipo que puede reducir el retroceso o aumentar la fuerza de ataque cuando la salud es baja, entre otros efectos. Debido a que las monedas se basan en personajes o artículos de Una pieza , puede ser difícil para un no fanático descubrir habilidades de equipo sin comprender completamente qué tienen en común tres monedas. Incluso como fanático, estaba frustrado por no poder activar ciertas habilidades de equipo debido a la falta de una moneda, ya que la distribución de la moneda es casi aleatoria, con pocas posibilidades de adquirir un conjunto completo sin mucha molienda. Los aumentos de estadísticas y los efectos de habilidades de equipo tienen poco impacto en el juego, por lo que no es una gran preocupación que la adquisición de monedas sea tediosa, pero sí hace que todo el sistema parezca superfluo, como si solo se pusiera en práctica para referencia de minucias.
One Piece: Pirate Warriors en última instancia, no es tan diferente de lo que esperaba de un Dinastía de guerreros juego. El combate es simplista, y a pesar del tempo burbujeante, hay muchas partes que podrían haber usado más pulido o consideración. Los fanáticos pueden denunciar la ignorancia completa de dos arcos principales (Skypiea y Thriller Bark), así como la pequeña cantidad de valiosas peleas que no son de Luffy. Y sin embargo, no puedo decir que no me haya divertido bastante estúpidamente. Cuando los personajes que gritan, los ataques extraños y los enemigos extraños se unen, Guerreros piratas sobresale en tonto pero impresionante espectáculo. Simplemente no esperes ninguna profundidad o atractivo duradero una vez que el brillo se haya desvanecido.
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