review ninja gaiden 3
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Ninja Gaiden 3 fue notable en su falta de notable. La capacidad del equipo Ninja de dejar caer la pelota con su franquicia espectacularmente era casi impresionante, incluso Si el resultado fue un trabajo monótono y agotador a través de una de las aventuras más aburridas lanzadas este año.
Con Wii U en el horizonte, Tecmo Koei tiene otra oportunidad de decepcionar al público con Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , una versión revisada que busca abordar las quejas encontradas en el lanzamiento original y proporcionar una experiencia más profunda y matizada.
En esencia, tiene como objetivo hacer lo que los proverbios dicen que es imposible, y pulir un turd.
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Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Wii U )
Desarrollador: Team Ninja
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 18 de noviembre de 2012
MSRP: $ 59.99
Para su crédito, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge demuestra cuán consciente es Team Ninja de las fallas del juego original, ya que el estudio realmente ha hecho todo lo posible para arreglar las áreas que lo decepcionaron tanto en marzo de 2012. La variedad se ha incrementado, junto con una mayor intensidad de los enemigos, y un oferta decente de contenido fresco. A su valor nominal, Filo de la navaja sale de su camino para ser el juego Ninja Gaiden 3 debería haber sido.
Para empezar, al combate se le otorga un mayor grado de desafío con una oposición más agresiva. Si bien todavía no son los gatos más inteligentes de la cuna, NG3 Los soldados perpetuamente enojados al menos pasan un poco menos de tiempo haciendo cola para recibir su retribución empapada de sangre de la espada hambrienta de Ryu. La protección y la evasión ahora tienen un mayor énfasis, evocando recuerdos de mayores. Ninja Gaiden títulos y haciendo que el juego sea un poco más desafiante.
Las armas descargables del lanzamiento original, más dos nuevas en forma de Katanas Dual y Bastón Lunar, están disponibles durante el curso de la campaña sin tener que esperar a que aparezcan en un mercado digital, lo que significa que Ryu no se quedará con su espada para la mayoría de la experiencia. La variedad de armas agregada también está acompañada por un sistema de actualización completamente nuevo, donde Ryu puede gastar karma para obtener nuevos movimientos combinados, habilidades especiales y mejorar los ataques mágicos de Ninpo. Al gastar Karma, los jugadores pueden obtener más salud, la capacidad de autocuración y movimientos geniales (si son inútiles), como lanzamientos de combate y pisotones.
El brazo rojo mágico de Ryu, que le permitió matar instantáneamente a los oponentes en el lanzamiento original, también recibió algunas modificaciones. Aunque todavía puede usarlo para absorber almas y matar gente, no puede ejecutar tantos a la vez, y los ángulos de cámara 'cinemáticos' que acompañan a cada muerte se han atenuado un poco. Además, esos momentos lentos en los que Ryu sería vencido por su maldición y caminar a través de una habitación con un solo golpe matando todo, han sido eliminados por completo, reemplazados por arenas de secuencia de sueños donde Ryu básicamente lucha contra aún más oponentes en una pesadilla gris, borrosa y pesadilla. reino.
Además del juego original, Ayane cuenta con dos capítulos jugables propios. Como era de esperar, ella es ágil y poco convencional en sus ataques, empuñando un par de cuchillas y arrojando explosivos kunai a sus enemigos. Dicho esto, sus oponentes están compuestos por los que se encuentran en la historia de Ryu, por lo que si bien su conjunto de movimientos puede proporcionar un poco de descanso, en última instancia es más de lo mismo.
Más de lo mismo, desafortunadamente, es lo que detiene todo el paquete. A pesar de todos sus intentos genuinos (y apreciados) de evolución, Filo de la navaja sigue siendo, en el fondo, la misma sopa desordenada de carnicería repetitiva. Puede ser un poco más difícil, pero el combate sigue siendo imposible de seguir en pantalla, ya que los enemigos rodean a Ryu y el frenesí de machacado de botones hace que todo se vuelva borroso. La estructura de niveles sigue siendo la misma: nuestro héroe camina por un corredor, se abre paso a través de una arena de enemigos predecibles, y luego camina por otro corredor, desde el comienzo del juego hasta su triste final.
En lugar de proporcionar cambios dramáticos de cualquier manera, la iteración de Wii U intenta dar varios pasos pequeños hacia adelante. Mucho tiene sido mejorado, por un minúsculo cantidad. Puedes ver la evolución en casi todos los aspectos del juego, pero la evolución es lo suficientemente leve como para ser detectada vagamente, en lugar de ser abierta e inmediatamente apreciada. Esto no es lo que requería el juego, ya que necesitaba urgentemente una solución significativa a gran escala, no una gran cantidad de enmiendas microcósmicas.
Ninja Gaiden 3 es fundamentalmente mediocre y Filo de la navaja solo puedo hacer mucho para resolver eso. Las nuevas armas y el personaje jugable ayudan, pero cuando el combate sigue siendo una porción descuidada de anarquía sin alma y la estructura de niveles es tan trillada y poco imaginativa como siempre ha sido, los cambios significan muy poco. De hecho, dado lo aburrido que es el combate, uno podría argumentar que más Es una mala idea. El resultado final de los cambios es que el juego simplemente se prolonga más de lo que solía, lo que equivale en gran medida a la misma cantidad de desprecio cansado por juego.
Ninja Gaiden 3 El modo en línea regresa, aunque debo agregar que, al momento de escribir este artículo, la Wii U no puede conectarse. Sin embargo, mirando a través de sus desafíos y ofertas en solitario, todo es casi lo mismo que la última vez, y la última vez fue absolutamente horrible. Puede leer nuestra revisión original para ver lo que pensé del desastre sin sentido que fue NG3 Los intentos de versus jugar.
Al usar el GamePad, Filo de la navaja lo mantiene sutil, usa la pantalla para mostrar combos de ataque de un vistazo y proporciona botones virtuales en los bordes para que los jugadores toquen y accedan a cosas como el inventario, el menú de actualización, los ataques Ninpo y el Sentido Ninja. Agradablemente, a todos estos elementos también se puede acceder usando los botones del Pad, lo que permite a los jugadores usar lo que les parezca más cómodo. Si estás atrapado en un nivel, puedes presionar el ícono Ninja Sense en la pantalla táctil o sostenga el palo derecho. Depende de usted, y deseo que más desarrolladores usen estas nuevas ideas de entrada para fomentar la versatilidad en lugar de forzar algo sobre el usuario.
El GamePad es sorprendentemente cómodo y conveniente para manejar los esfuerzos de maceración de botones. La superficie de juego más amplia es apreciada para un juego que fomenta los calambres en el pulgar de manera tan entusiasta, más que la entrada opcional de Pro Controller. Si bien muchos pueden sentir que el periférico opcional de Nintendo es la forma preferida de jugar Ninja Gaiden , el diseño estrecho de ese controlador en particular no es tan útil como el diseño espacioso en el Pad. Recomiendo seguir con el controlador principal de Wii U si insistes en jugarlo.
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Como su primera encarnación, Filo de la navaja es visualmente poco impresionante, y en realidad se ve peor debido a su capitulación en una adición solicitada por los fanáticos: gore adicional. Si bien el poder de desmembrar a los enemigos ha regresado, está claro desde el principio que esta característica se implementó sin elegancia alguna. Las extremidades vuelan torpemente de una manera que sugiere que fueron copiadas y pegadas sobre la pantalla en lugar de pertenecer al soldado del que están cayendo. A medida que los enemigos se reducen a croquetas y torsos, aterrizan torpemente en el suelo, congelados en ángulos peculiares y, a menudo, acuñados a través de superficies sólidas. Honestamente, preferiría que el desmembramiento permanezca fuera de la ecuación si la alternativa es este ridículo trabajo de corte y cierre donde el gore me recuerda a los accesorios falsos encontrados en las películas de los 80.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge intentó. Definitivamente lo hizo tratar , y nadie puede quitarle eso. Sin embargo, nada de lo que hace esta versión de Wii U puede mejorar el juego central, que sigue siendo tan seco, desafecto y banausic como siempre. Filo de la navaja nos da más, pero cuando la porción original excedió lo que el jugador podía soportar, 'más' no es una perspectiva muy sabrosa. Hay armas adicionales, otro personaje jugable y, en última instancia, un mayor nivel de contenido, pero todo sirve, al final, para arrastrar lo que ya era demasiado, la pérdida de tiempo insípida.
Tal y como está, Filo de la navaja es una ligera mejora de algo que era necesario tirar y comenzar de nuevo desde cero. Un turd, demuestra Team Ninja, puede pulirse, pero todavía apesta.