review need speed payback
¿Quizás es hora de otro Burnout en su lugar?
En mi revisión en progreso de Need for Speed Payback Le dije: 'No me atrevería a intentar beber y conducir en el mundo real por razones obvias. Pero, en la tierra aparentemente sin ley de Need for Speed Payback , Creo que es la única forma de jugar y disfrutar este juego '. Ahora, después de vencer el juego y con más de 30 horas invertidas en él, he llegado a la conclusión de que tal vez es mejor que simplemente bebas, en lugar de jugar este juego por completo.
El concepto y el objetivo de Necesidad de recuperación de la inversión suena bastante simple en el papel: crea un juego de carreras arcade de mundo abierto con un fuerte énfasis en piezas llenas de acción, tomando señales e inspiración del Rápido y Furioso películas, específicamente las que tienen un cierto individuo 'electrizante'. Sin embargo, debido a una mezcla de decisiones comerciales terribles, una historia poco interesante con algunos de los peores diálogos que he escuchado en la memoria reciente, en un mundo abierto y aburrido, ahora tenemos un nuevo punto bajo para esta franquicia de 23 años. .
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Need for Speed Payback (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Ghost Games
Editorial: Electronic Arts
Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2017
MSRP: $ 59.99
Para aquellos curiosos a qué me refiero con 'malas decisiones comerciales' Need for Speed Payback puede contener posiblemente uno de los usos más atroces de las cajas de botín que he visto hasta ahora en forma de 'envíos' y 'tarjetas de velocidad' que saltan completamente al tiburón en la forma en que se utilizan. Por contexto, Necesidad de la velocidad como franquicia es icónico por la gran cantidad de opciones de ajuste y personalización que le dan para varios vehículos. Desde la adición de varios colores de humo de neumáticos, llantas, opciones de capó, divisores y spoilers, todo esto todavía está presente Recuperación , ahora todo es simplemente cosmético.
En cambio, la progresión en su mayor parte se basa en las tarjetas de velocidad recién introducidas, lo que le permite actualizar varios aspectos de su vehículo, desde el bloque del motor, el escape, la ECU, etc. Todo esto se suma a su 'nivel de automóvil' general, similar al de 'luz' en Destiny 2 . Ganas estas tarjetas de velocidad completando varias carreras a lo largo del juego, comprándolas en tiendas de tuning en el mundo abierto, abriendo envíos premium (botines) o gastando tokens de intercambio.
Sin embargo, donde este sistema se desmorona por completo es en cómo se maneja esta progresión dentro del juego. Las carreras y varios eventos alrededor del mundo abierto tendrán un 'nivel recomendado' que te dará pistas sobre cuán desafiante será la carrera o los tipos de vehículos que podrían utilizarse. Durante mi tiempo con Recuperación , Generalmente me encontré por debajo del nivel recomendado, aproximadamente en unos 20-40 niveles más o menos. A pesar de esto, gracias al extraño envío gratuito y la repetición de carreras más antiguas ocasionalmente por más tarjetas de velocidad, en general pude progresar, no por supuesto sin estar molesto por todo. Sin embargo, esa molestia se convirtió en una sensación de desesperanza una vez que el acto final del juego dio la vuelta y verifiqué el nivel recomendado.
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Aquí es donde el juego se convirtió en una experiencia horrible y aturdidora, ya que luego me encontré luchando varias razas repetidamente, simplemente para poder progresar. Eso sí, todavía puedes correr estas diversas carreras o eventos a pesar de estar bajo recomendación, pero encontré que algunas de ellas, las carreras de arrastre en particular, son casi imposibles si no estuvieras cerca del nivel recomendado. Peor aún, cuando comencé a competir en las carreras, me encontré constantemente ganando tarjetas de velocidad que ni siquiera eran tan buenas como las que había equipado actualmente.
En cuanto a las carreras en sí, Recuperación ofrece una buena variedad de eventos en todo el mundo abierto. Todo lo que espera, desde todoterreno y grandes saltos, eventos de deriva y toneladas de carreras callejeras y de arrastre con un fuerte enfoque en los autos sintonizadores. La selección de vehículos también es decente, desde mi favorito personal (y estrella de portada, nada menos) el Nissan Skyline GT-R, hasta súper autos costosos y glamorosos como el Lamborghini Aventador Coupé. La selección del vehículo no será tan grande como la que encontrarás en el reciente fuerza títulos, pero es más grande que la mayoría de los juegos de carreras arcade, con muchas opciones de personalización y ajuste cosmético, y los modelos de vehículos se ven sólidos.
Disfruté sintonizando mi McLaren 570S en una monstruosidad de carreras de resistencia ... una vez que terminé de moler las tarjetas de velocidad que necesitaba. Porque, por alguna razón, no puedes transferirlos desde otros vehículos, supongo que sería demasiado conveniente. Entonces, si eres como yo y quieres experimentar con varios vehículos diferentes, prepárate para una gran rutina. En cuanto al lado multijugador de las cosas, Recuperación presenta lo mínimo en forma de listas de reproducción casuales sin clasificar y listas de reproducción clasificadas. Obviamente, el modo multijugador será diferente de una persona a otra, pero en general es la experiencia típica de varios jugadores de NFS que he esperado a lo largo de los años.
En cuanto a la campaña principal y la premisa del juego, jugarás e intercambiarás entre tres personajes diferentes: Tyler, que se especializa en carreras callejeras y carreras de resistencia, Mac, que se especializa en carreras a la deriva y fuera de carretera, y finalmente Jesse, que se especializa en las misiones de corredores (policías fuera de control). A lo largo del juego competirás y competirás contra varios equipos para ascender en la cadena alimentaria y competir en un evento conocido como 'The Outlaw's Rush', así como intentar detener a una organización criminal conocida como 'The House'. aparejos de carreras a través del ficticio simulacro de Nevada conocido como Fortune Valley.
El final de cada acto culmina en una misión a gran escala, generalmente un atraco, en el que luego intercambias entre varios personajes en puntos determinados para realizar diversas tareas. Este es un concepto interesante, similar al de Grand Theft Auto V , pero en general, las misiones se pueden resumir como conducir a través de varios puntos de control, ver una escena de un truco genial o una pieza, y luego escapar de la policía. Todo se siente extremadamente scripted y vago.
Gran parte de Payback's La historia y la escritura también son similares, las motivaciones de los personajes en la historia general son extremadamente débiles, casi cómicamente. Toda la configuración de esta historia de venganza básica se puede resumir cuando Tyler y su equipo intentan robarle al dueño de un casino su súper auto, solo para ser traicionado y que les roben el auto que intentaban robar. ellos en el proceso, lo que resulta en el supuesto homónimo de este juego. Algunos de los diálogos generales y la entrega en este juego son simplemente horribles a veces, solo Tyler terminó siendo uno de los protagonistas más desagradables en un videojuego que he jugado en años.
Gran parte del mundo abierto se ve extremadamente monótono, con muy poco en lo que respecta a puntos de referencia o lugares notables, además de ser aparentemente sin ley, ya que el mundo abierto carece de vehículos policiales fuera de las misiones de historia o la búsqueda secundaria ocasional tropezar. Peor aún, las persecuciones policiales ahora no son más que una serie de puntos de control cronometrados lineales que necesitarás atravesar para escapar. Hay una estrategia prácticamente nula para escapar de la policía en Recuperación y esto, una vez más, se siente flojo en términos de implantación.
Una vez que los servidores de este juego se desconectan inevitablemente, sin forma de obtener cajas de botín, ganar tarjetas de velocidad o intercambiar fichas, no puedo evitar preguntarme si el consumidor ocasional realmente tendrá la paciencia para completar este juego. Need for Speed Payback es otro resultado de la intromisión de EA en el concepto de 'juegos como servicio' y de tomar una entrada de otra manera mediocre en la serie y destruirla por completo en el proceso para lograr este objetivo.
Esperamos que esta tendencia de estrategias comerciales gratuitas en juegos a precio completo llegue a su fin más pronto que tarde.
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(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).