review i hate running backwards
¿Por qué siempre correr hacia atrás?
Sam serio Puede que no sea un nombre familiar, pero eso no ha impedido que el chico aparezca en una cantidad loca de juegos. El desarrollador Croteam y el editor Devolver Digital siempre han tenido un cariño por el personaje y eso se ha extendido a permitir que los desarrolladores independientes lo lleven en direcciones nunca previstas. Esto ha llevado a juegos con conceptos interesantes, pero ejecución inestable.
Odio correr hacia atrás en realidad comenzó la vida como otro Sam serio juego independiente antes de convertirse en un gran evento cruzado de Devolver Digital. Si bien tiene ideas geniales, un montón de encanto y un montón de armas, algunas opciones de diseño lo retienen de su verdadero potencial.
Odio correr hacia atrás (PC (revisado), Linux, PS4, Xbox One, Switch)
Desarrollador: Binx Interactive, Croteam
Publisher: Devolver Digital, Croteam Incubator
Lanzamiento: 22 de mayo de 2018, TBA (Switch)
MSRP: $ 14.99
El truco principal de Odio correr hacia atrás está justo en el título; corres hacia atrás. El desarrollador Binx Interactive ha descrito el juego como 'Shoot & lsquo; Em Down', que es un reverso del género arcade clásico shmup. Controlarás Sam serio y un montón de otros personajes de Devolver Digital en un viaje para derrotar a Ugh Zan y salvar el mundo ... supongo. Nunca queda explícitamente claro por qué lo estás haciendo cualquier cosa , pero eso nunca ha detenido el Sam serio serie de ser entretenido.
Te enfrentarás a una gran cantidad de enemigos de los propios juegos de Sam, incluidos los ridículos, gritadores, sin cabeza, tipos kamikaze y el esqueleto idiota 'Kleers'. Para matar a estos enemigos, tienes un ataque cuerpo a cuerpo y dos armas, que puedes cambiar sobre la marcha. Para Sam, esto significa que obtendrás su arma Tommy y su escopeta, mientras que alguien como Guerreros de las sombras Lo Wang obtendrá su SMG y su doble cañón. Quedarte sin munición en cualquiera de las armas te convertirá en una pistola lenta, aunque eso tiene munición ilimitada.
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Usar solo esas pocas armas podría funcionar, pero el juego sube la apuesta e incluye un montón de artículos secundarios locos. Estos toman la forma de un refrigerador que puede congelar a los enemigos, un avión no tripulado que volará por encima y disparará a los enemigos e incluso un burro que se tirará un pedo a la oposición. Muestra mucha personalidad y puede crear momentos verdaderamente salvajes, con balas rebotando por todo el lugar y el medio ambiente destruido por su poder de fuego.
Junto con esas armas, también encontrarás potenciadores que te otorgan habilidades temporales. Lo mejor es claramente el escudo (que lo protege del daño), pero también hay un poder de munición infinito que le permitirá volar con un abandono imprudente durante aproximadamente 10 segundos. Todos estos son útiles, y ninguno de ellos se siente como un desperdicio total. Finalmente, acumularás un metro de matar enemigos que desatarán un ataque especial. Estos son específicos del personaje y tienen algunos efectos geniales, como Disco Lady transformándose en una bola de discoteca gigante y rodando sobre los enemigos.
Todo esto se logra a través de una interfaz de control simple. Odio correr hacia atrás utiliza ambos disparadores, Y (Triángulo), A (X) y X (Cuadrado). El juego no es un juego de disparos con dos palos, por lo que solo tendrás que preocuparte de que tu línea de fuego esté directamente frente a tu personaje. Esta simplicidad es muy apreciada porque la acción puede volverse muy caótica en poco tiempo. Afortunadamente, puedes traer un amigo para el viaje.
Donde el juego comienza a fallar es con el medio ambiente. Si bien todo es temático Sam serio y usa el mismo estilo egipcio de sus juegos, Odio correr hacia atrás es un juego generado por procedimientos. Esto significa que los niveles se generarán aleatoriamente en cada carrera y morir te reiniciará al punto de partida. De vez en cuando, el juego se dividirá en un mini-juego (de algún tipo) que lo verá conduciendo un automóvil, disparando una torreta o volando un helicóptero. No sucede a menudo, por lo que se siente fuera de lugar cuando ocurre.
Otro problema es que la cantidad de enemigos en pantalla fluctúa enormemente entre carreras. La primera área es típicamente simple, pero a veces puede estar llena de enemigos y causar muertes tempranas (y frecuentes). Esto solo hace que tu carrera se sienta inútil, ya que no estás trabajando para desbloquear progresivamente. Algunas armas secundarias estarán disponibles después de realizar ciertas acciones (que el juego deja vagas), pero no alteran drásticamente la experiencia.
Los únicos desbloqueos reales son los diversos personajes con los que puedes jugar. Comenzarás con tres, pero comenzarás a recolectar diferentes personajes golpeando algunos de los logros del juego. El gran problema es que nunca sabrás qué logro desbloquea qué personaje. Lo Wang será un hecho (ya que se desbloquea por morir la primera vez), pero aún no he descubierto cómo sacar al protagonista de Hotline Miami o la bala, de Entra en la armazmorra , que vi en la compilación de vista previa de PAX. El menú no te da idea e incluso las descripciones de logros no arrojan luz sobre lo que debes hacer.
El mayor problema es que el ritmo general del juego se siente muy lento. Tan caótico como puede llegar a ser el juego, la velocidad de desplazamiento general es bastante letárgica. Esto no es tanto correr hacia atrás como caminar rápidamente. Si bien esto tiene la intención de darte tiempo para ver a los enemigos que vienen, a veces se mueven ridículamente rápido, mientras que tu personaje no. Aunque algunos atributos específicos del personaje incluyen una velocidad más rápida, nunca se siente como una compensación suficiente para la cámara pausada del juego.
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El equilibrio general de la dificultad del juego es muy pobre. Debido a la generación procesal, a veces apenas recibirás munición o armas especiales y tus enemigos simplemente te derrotarán. Los jefes exigen que practiques habilidades que no se usan en otros lugares y alcanzarlas a veces puede tomar más tiempo porque los niveles se generan con minijuegos en el medio. También apesta cuando la cámara está atascada detrás de un detalle ambiental y te atascan con un cohete, muriendo en el proceso.
Se supone que la cooperativa mitiga parte del desafío, ya que puedes reaparecer después de 30 segundos, pero luego la cuenta del enemigo aparentemente se duplica y los jefes requieren más daño. Ahora también estás luchando con tu amigo por munición, lo que significa que uno de ustedes se quedará atrapado con la pistola de arranque y no podrá brindarle ningún tipo de apoyo. Tal vez fue debido a que mi amigo no tenía conocimiento del juego, pero me fue mucho más fácil sin él.
Sin embargo, el verdadero pateador es que no hay una manera confiable de saltar a los jefes derrotados. Cuando derrotes a un jefe, desbloquearás un atajo que omite cada área, lo que te permite volver rápidamente a tu lugar de muerte. Cada vez que abandonas el juego, esos atajos se reinician. Me sentí genial después de terminar el tercer jefe por primera vez y renunciar por la noche. Imagine mi decepción cuando regresé al día siguiente y no pude continuar. Básicamente mató mi impulso y temí tener que repetir un montón de contenido nuevamente.
Mientras avanzaba, por un momento, solo podía llegar al quinto jefe (de seis) y eso ni siquiera era consistente. El juego seguiría generando niveles muy diferentes en la quinta área y no podía seguir el ritmo para continuar. Odio no terminar un juego para su revisión, pero Odio correr hacia atrás simplemente venció el impulso de mí.
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El juego tiene potencial y está cargado de un montón de personajes memorables, pero tiene defectos de diseño generales que son difíciles de pasar por alto. Ni siquiera he mencionado cómo hay carreras diarias, pero jugar una versión aún más difícil de un juego ya difícil no tiene mucho valor para mí. Tal vez si te gusta cortarte los dientes con tiradores absurdamente difíciles, esto será para ti. Personalmente, me gusta este juego, pero Odio correr hacia atrás acaba de desgastar su bienvenida demasiado pronto.
( Actualizar: El desarrollador Binx Interactive lanzó un parche que soluciona muchos de los problemas que tuve con el juego. Asegúrese de revisar mi publicación que los detalla aquí. - Peter)
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).