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Esperamos con mucha impaciencia Muramasa: la espada del demonio para salir en Wii este mes. El juego de acción de corte nos ha estado encantando con trailers durante meses. Y aquí está. La suerte ha sido lanzada, nuestro destino determinado, y no había nada que hubiera podido evitarlo.
Ahora que el juego está en las tiendas, ¿deberías llevártelo a casa y darle un hogar amoroso? Posiblemente. ¿Por qué no dejar que esta revisión ayude a informar su decisión? Es el mejor sobre el que hemos escrito. Muramasa ¡todavía!
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Muramasa: la espada del demonio (Wii)
Desarrollador: Vanillaware Ltd.
Editorial: Ignition Entertainment
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2009
MSRP: $ 49.99
Muramasa Es un juego absolutamente hermoso. Los fondos son exuberantes y detallados, dando la impresión de que estás leyendo un libro ilustrado. Del mismo modo, los diseños de los personajes son magníficos y todos los personajes tienen animaciones maravillosamente fluidas. A menudo me encontré simplemente parado de frío, mirando lo hermoso que se ve todo. Si eres fanático de los sprites en tus juegos, este los tiene y se ven fantásticos.
Como una historia, Muramasa es pasable, en el mejor de los casos. Los personajes son interesantes y la trama no está exenta de momentos encantadores, pero tiene algunos problemas, en gran medida vinculados a la presentación. Se te presentan fragmentos de la trama en torno a las peleas de jefes del juego, con secciones de diálogo entre los personajes antes y después de las principales batallas. Esto significa luchar contra hordas de enemigos para llegar a un lugar, una gran y emocionante advertencia sobre cómo viene un gran tipo malo y cómo debes estar listo, luego el flujo es completamente destruido por el contenido de la historia que progresa lentamente. Molesto.
Aún así, la historia es convincente. Los dos personajes jugables, Kisuke y Momohime, se convierten en el hogar de los espíritus de aquellos que han dominado una técnica secreta de lucha con espadas, llamada Oboro Style. Kisuke es un criminal buscado que no recuerda su pasado ni por qué lo persiguen. Momohime, por otro lado, es una dulce niña poseída por la fuerza de un alma que desea derribar los muros del cielo. Son grandes personajes, particularmente Momohime, y la historia es lo suficientemente rica como para mantener el interés incluso si está un poco mal.
Cada personaje tiene su propia historia que los lleva de un extremo a otro de Japón. Las historias tardan unas ocho horas en terminar cada una. Después, hay oportunidades para luchar en las muchas mazmorras de bonificación del juego, algunas de las cuales deben completarse para ver cada uno de los tres finales disponibles para cualquiera de los personajes. Además, completar la historia de un personaje les permite acceder a los niveles de jefe desde el juego del otro personaje, esencialmente permitiendo que todo el contenido sea jugable para cada personaje.
La jugabilidad es decididamente simplista. Este es un tipo muy básico de juego de hack-and-slash que se hace atractivo no por la profundidad de su mecánica sino por el ritmo frenético al que opera. Mientras corres por las provincias de Japón, tendrás encuentros aleatorios con ninjas, monjes y oni, entre otros. Si bien ciertos enemigos pueden tener estrategias ligeramente diferentes que son más efectivas, se requiere muy poca gracia para matar cualquier cosa y un jugador podría atravesar fácilmente la primera mitad del juego solo con la combinación de botones.
Entonces, en lugar de estar fuertemente basado en habilidades, las peleas se convierten en actos de desgaste. El combate dependerá con mayor frecuencia de la cantidad de enemigos a los que te enfrentas a la vez sobre la habilidad que tienes para derrotarlos. En lugar de forzarte a adoptar nuevas habilidades, los enemigos simplemente se fortalecen y llegan en mayor número para aumentar el desafío. Esto significa que el combate puede ser bastante repetitivo, pero la velocidad a la que se mueve y la variedad de armas para elegir lo mantienen fresco.
A medida que bloqueas y desvías los ataques, tu espada pierde su poder y eventualmente se romperá. Las espadas pueden repararse envainándolas nuevamente y teniendo un poco de paciencia, y tienes tres espadas equipadas en todo momento. Las espadas se diferencian por tamaño, con cuchillas normales que proporcionan ataques rápidos y cuchillas largas que actúan más lentamente pero causan más daño. Además, cada espada tiene un ataque especial que puede activarse usando un poco de su jugo. Las nuevas espadas se adquieren al derrotar a los enemigos jefes o al gastar puntos ganados en el combate.
Además de algunos ataques especiales realmente útiles, la mayoría de las espadas son completamente intercambiables y probablemente gastarás una gran parte del juego simplemente usando lo que causa más daño. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, algunas espadas muestran un mayor valor de los rasgos secundarios que su poder de ataque en bruto. Además de sus ataques especiales, la mayoría de las espadas también otorgan algún tipo de bonificación al jugador en forma de aumentos de estadísticas o bonificaciones para ganar puntos de experiencia y regeneración de salud.
A veces se vuelve un poco repetitivo, ya que el juego consiste básicamente en correr y balancear la espada. Los enemigos parecen escalar su daño y golpear la resistencia al nivel de tu personaje, por lo que rara vez se siente que estás haciendo un progreso real. Aún así, la diversión gana más de una media milla al tedio, ya que la acción rara vez te da tiempo para aburrirte.
Los controles son ajustados y receptivos, como deberían ser en cualquier juego de acción. Hay tres esquemas de control disponibles, que permiten al jugador usar una combinación de Wii Remote y Nunchuk, un controlador clásico o un controlador Gamecube para jugar. Recomiendo usar el controlador Gamecube o Classic si es posible, simplemente debido a la disposición de los botones, pero los controles Nunchuk funcionan igual de bien y solo será una cuestión de preferencia del jugador.
Muramasa Cuenta con múltiples modos de dificultad. Mudo, el nivel más básico de desafío, bloquea automáticamente los ataques cuando no estás en el acto de atacarte a ti mismo. Esto es básicamente para personas que nunca antes habían jugado a un luchador y que aburrirán a veteranos más experimentados. Suro, donde la mayoría de las personas probablemente disfrutarán más, requiere que mantenga presionado el botón de ataque cuando desee adoptar una postura defensiva, pero de lo contrario no hay diferencia. Un tercer modo para los desbloqueadores verdaderamente valientes después de terminar el juego en el que solo tienes un punto de golpe antes del dulce abrazo de la muerte.
En general, es un título muy sólido. Defectuoso, sin duda, pero muy divertido de jugar si no te importa un poco de combate repetitivo y una historia que se siente un poco lenta.
Puntuación: 7.0 - Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).