review massive chalice
Gran luchador con una mandíbula de cristal.
El éxito de Kickstarter menos analizado de Double Fine, Cáliz masivo , ha sido lanzado formalmente medio año desde que ingresó a Early Access. Junto con Invisible, Inc. , formó un doble golpe de tiempo, XCOM estrategia basada en turnos para mí.
Desafortunadamente, los ambiciosos Cáliz masivo nunca termina dándose cuenta de sus ideas únicas o de su implementación de convenciones de género y de sus contemporáneos.
Cáliz masivo (Xbox One, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Double Fine Productions
Editor: Double Fine Productions
MSRP: $ 19.99
Fecha de lanzamiento: 1 de junio de 2015
Una taza parlante con las voces alternas de un anciano y una mujer más joven te da un 'Hola Comandante', que te informa que tú, un ser inmortal atado al cáliz, eres el único que puede llevar a la humanidad a la victoria contra el monstruo invasor. Cadencia llena. Con esa breve configuración, eliges cinco familias pregeneradas para servir como tu vanguardia inicial de luchadores. Es una elección estética. Trate de elegir familias con distintos colores de bandera (y apellidos divertidos) porque de lo contrario hacer un seguimiento de ellas es un desastre.
Los Fab Five tienen diferentes rasgos que afectan las estadísticas (criados) y personalidades (aprendidas) y tres clases base diferentes que se pueden combinar para formar subclases con habilidades ligeramente diferentes. También es probable que te quedes atrapado con un asmático temprano al que puedes arrojar con razón en la espeluznante niebla naranja porque será inútil y la vida de un individuo no vale mucho en un esfuerzo de guerra de 300 años.
Cáliz masivo Opera en dos niveles. El combate se basa en turnos con movimiento de cuadrícula y dos acciones por turno. Caminar un poco y luego atacar, o caminar más y dejar que no puedas atacar son los grandes. Este último tiene la posibilidad de dejar un personaje jodido si vagan por el oscuro campo de batalla Fog of War y revelan una manada de enemigos que esperan. Fuera del combate, hay una escasa toma de decisiones y muchos golpes en el botón Avanzar en la línea de tiempo mientras intentas llegar al año 300 para destruir la Cadencia construyendo reinos para que tus personajes se unan para producir mejores soldados y avanzar en la línea de sangre.
cómo escribir casos de prueba de regresión
Sin embargo, el combate se siente unidimensional, tal vez apropiado para la picadora de carne de memoria que es 300 años de guerra. No hay cobertura ni supervisión, nunca los objetivos más allá de matar todo dentro de la línea de visión. Pulgada hacia adelante, matar, pulgada hacia adelante, matar. A menudo tenía que retroceder a través de los niveles a veces desagradablemente enrutados y generados por procedimientos para salir de un último monstruo que estaba contento, supongo, caminar en círculos en la esquina lejana del mapa durante todos sus giros.
Los enemigos son impresionantemente distintos. Las rupturas crean una amplia litera de baldosas corrosivas al morir, Lapses socava los XP de los soldados, los Arrugadores envejecen a los soldados en contacto. Pero Cáliz masivo solo enfrenta a estos enemigos altamente especializados y enfrentarlos una y otra vez, en cantidades más grandes y reforzadas, se vuelve agotador. Su estrategia por turnos se siente bruta forzada y básica.
Incluso con la adición de subclases y la pantalla de consejos que aconsejaba llevar a los miembros de cada clase, todavía sentía que enviar un equipo de cinco cazadores a SOCOM a través de las peleas era ideal y casi fácil (en modo Normal). Los volátiles y limitados proyectiles del Alquimista mataron a más de mis propias tropas que enemigos en mi última carrera y enviar al Caberjack centrado en el combate cuerpo a cuerpo a la refriega siempre se siente demasiado peligroso. Sin embargo, esto plantea un gran problema con la larga pelea final que he encontrado imposible de ganar sin los movimientos de área de efecto de las otras clases.
El manejo de la nación también se siente simple y estéril. Se le pide que elija entre proyectos de investigación que demoran años en finalizar. Los más evidentemente necesarios son los Keeps, que es donde retiras a los soldados y nombras un compañero por motivos de eugenesia. Encuentro que una vez que consiga que se mantenga construido y que los Übermenschs se jodan, la investigación se vuelve desordenada. Un par de piezas (principalmente para los cazadores), la experiencia que aumenta el artículo, y luego estoy eligiendo algo al azar y golpeando el botón 'Avanzar en la línea de tiempo' hasta que alguien muera de vejez y necesite ser reemplazado en su puesto . Es clínico y los efectos de la estadística de soldado se sienten esbeltos (siempre y cuando evite reproducir un puñado de plagas apropiadas, como el asma).
La idea de las líneas de sangre es buena, pero el escaso mundo exterior (el mismo panel de territorio de Simon y una mirada estoica ocasional en un trono) no admite ninguna narrativa o conexión en la vena de un Reyes cruzados -como juego de estrategia. Todo lo que hay son breves y ocasionales eventos de aventura de texto que te hacen tomar una decisión (¿cómo resolverás una disputa entre dos tropas?) Que podría afectar algunas estadísticas leves. Mientras tanto, la corta vida útil de los luchadores no admite ninguna conexión con las tropas individuales en combate, salvo por las una o dos peleas, tendrás una tropa de alto nivel con un apodo divertido. El mayor apego que sentí fue por el color de una bandera.
Esto se convierte en un problema extraño con el final, que intenta dar un vuelco repentino y entregar un elemento de historia innecesario que, en el mejor de los casos, 'explicaría', en el universo, los juegos posteriores. Es extraño, innecesario e incluso te roba la catarsis básica para salvar el mundo. También me recordó que, en Normal, todavía tengo que acercarme a la caída de mi reino, lo que desmiente que roguelike afirma, mientras que, por otro lado, temo jugar 300 años más (más el reinicio de fallas) en mayores dificultades debido a la combate simple
Cáliz masivo Es a la vez bello y accesible, cualidades algo raras en el género. Pero su arco de 300 años se inclina hacia la apatía y la inhumanidad. A mediados del juego, lo que era novedoso y atractivo se convierte en un trabajo duro. La nación y las líneas de sangre están en su mayoría construidas, poniendo fin a las tácticas de alto nivel, y las batallas se vuelven más fuerza bruta ya que los mismos enemigos duplican en HP, poder y cantidad.
Me sentí como si la gerencia media hiciera las mismas citas de posición que una computadora podría hacer más rápidamente y todo lo que obtuve por mi clic clic fue combate con números más grandes en el mismo puñado de etapas. Hay una recompensa con la idea de la línea de sangre al final, pero no vale la pena la picadora de carne de memoria para llegar allí.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista proporcionada por el editor).