review march eagles
Dos juegos de guerra muy diferentes.
Sigo creyendo que sé qué pensar Marcha de las águilas, El juego de guerra napoleónico de estrategia no muy grande de Paradox, y luego voy y hago algo loco como jugarlo un poco más, lo que inevitablemente hace que cuestione mi suposición anterior y pierda muchas horas.
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El juego en sí tiene una identidad algo confusa, y lo más probable es que la gente a la que fue diseñado para apelar no lo juegue, y las personas que deberían amarlo con razón pueden no saber sobre su 'gancho'.
El gancho al que me refiero es la gloriosa experiencia de multijugador que traga una hora y traga la hora. El jugador individual podría dejar de existir y apenas notaría su ausencia, lo que no quiere decir que sea terrible, o incluso remotamente malo, es un poco aburrido después de haber cenado en una generosa guerra de jugadores múltiples.
Marcha de las águilas (PC)
Desarrollador: Paradox Development Studio
Editorial: Paradox Interactive
Lanzamiento: 19 de febrero de 2013
MSRP: $ 19.99
Los títulos desarrollados por Paradox no son exactamente conocidos por ser acogedores. Son asuntos vastos y complejos de gran estrategia que, al principio, pueden ser excepcionalmente desalentadores. Mientras que el desarrollador hizo grandes avances al explicar los complicados sistemas del año pasado Reyes cruzados II , incluso yendo tan lejos como para agregar un tutorial que fue realmente útil (impactante, lo sé), la mejor manera de entrar en estos títulos es saltar y simplemente experimentar. El fracaso es un gran maestro.
Con Marcha de las águilas , Paradox está intentando algo un poco diferente. Atrás quedaron las relaciones complicadas, la red de engaños e intrigas políticas, vastas redes comerciales y un período que abarca décadas o siglos. De hecho, Marcha de las águilas ni siquiera es un gran título de estrategia; Es un juego de guerra.
Ambientado durante la agitación de las Guerras Napoleónicas, los jugadores pueden tomar el control de una de las principales potencias como Francia o Gran Bretaña, o una nación menor como Baviera, y enfrentarse a Europa y Oriente Medio en un intento por obtener la victoria sobre el otros poderes Si victoria. Otra gran diferencia entre Marcha de las águilas y los otros juegos de Paradox es que tu objetivo es ganar, en lugar de solo jugar como nación y llegar al 'final'.
La atención se centra exclusivamente en la guerra, y aunque hay un punto de gestión y construcción económica, todo se vincula con la construcción de ejércitos y flotas masivas, y marcharlos a través del mapa bastante encantador. Para ganar, una nación debe tener un dominio completo de la tierra y el mar, y esto se gana mediante la conquista de provincias específicas.
Solo las grandes potencias pueden hacer esto, mientras que las naciones menores solo tienen una opción real: unirse a una coalición y ayudar a la nación líder a asegurar una victoria. No hace que jugar como estos países algo insignificantes sea tan interesante, lo cual es una lástima, ya que siempre me gusta jugar a los desvalidos.
Por mi vida, no pude invertir adecuadamente en la experiencia de un jugador. La IA es irregular en el mejor de los casos, la diplomacia está raída y siempre parece una opción más aburrida, especialmente cuando se trata de poderes pequeños, donde conquistarlos es mucho más divertido que tratar de ser su amigo, y al final simplemente se siente como si no estuviera haciendo mucho más que construir ejércitos y enviarlos a territorio extranjero.
Sin embargo, las sobras en sí son bastante buenas, y aunque las batallas siguen siendo asuntos de manos libres, hay mucho más control indirecto en comparación con, digamos, Europa Universalis. A los ejércitos se les pueden asignar generales, uno para liderar, dos para los flancos, uno para el centro y un general final para apoyo, y cada uno de estos grandes grupos de patillas tiene una cierta experiencia y nivel de habilidad, lo que hace que estas elecciones sean al menos un poco significativo
También se pueden emplear varias tácticas: algunas a las que todas las naciones tienen acceso, y otras que se pueden desbloquear a través de ideas, compradas con puntos ganados en combates. Además de proporcionar nuevas tácticas, las ideas pueden conferir bonificaciones a la economía de una nación, la defensa de la unidad, la velocidad de disparo, la velocidad de los barcos y todo tipo de otras cosas bastante útiles.
Los puntos de idea también se recopilan de una manera bastante novedosa. Francia, la gran kahuna, comienza con muchas ideas, siendo más avanzada que la mayoría de las naciones cuando se trata de asuntos militares, pero a través de las pérdidas, las otras naciones pueden ponerse al día. Con cada fracaso, aprenden más, inspirando incluso a los jugadores más cobardes (como mi buen yo) a saltar a las guerras con un abandono salvaje.
Jugando a través de la campaña, no pude evitar la idea de que Marcha de las águilas apuntaba a un grupo demográfico del que realmente no formaba parte, lo cual no es realmente algo malo en absoluto. Con sus metas, objetivos claros de victoria, plazos ajustados y obsesión con la guerra, parecía estar diseñado para atraer a nuevos jugadores interesados en los títulos de Paradox. En muchos sentidos, hace un buen trabajo. Ciertamente es más fácil entrar, y una vista más simple que cualquiera de sus ofertas de estrategia anteriores, pero algunas elecciones extrañas evitan que sea algo que recomendaría a los nuevos jugadores en lugar de mi consejo habitual de 'solo jugador Reyes cruzados II y deja de preocuparte si te equivocas '.
En primer lugar están los problemas de equilibrio. Es un juego de guerra histórico, así que, estrictamente hablando, no debería ser tan equilibrado. Francia fue más poderoso que España; Suecia debería que le den una patada en el culo si se enfrenta a Rusia. Sin embargo, en un juego sobre ganar, es una píldora difícil de tragar. Luego está la complicación excesiva de las unidades. Se pone un poco tonto. Hay una cantidad ridícula de tropas históricas que pueden ser reclutadas, todas con sus propias estadísticas, costos y especialidades, y la mayoría de ellas son completamente innecesarias. Me quedo en una piscina muy pequeña, ignorando el resto, pero sería demasiado fácil meterse en un lío.
Sin embargo, a pesar de estos problemas, me he quedado despierto hasta las 6:00 am jugando al maldito juego. ¿Por qué? El multijugador es algo realmente especial. Cuando cada potencia principal tiene un jugador humano detrás de ellos, los problemas con la IA, la diplomacia y la grave falta de intriga desaparecen. De repente se convierte en un juego tenso lleno de inestables alianzas de conveniencia, traiciones en cada esquina y muchas sorpresas desagradables.
En mi actual partida multijugador, he estado jugando como España (nuevamente), y esencialmente he sido el perro faldero de Francia. Francia comienza una guerra con alguien, yo también comienzo una con ellos. Francia necesita más tropas en la frontera prusiana, yo envío mis fuerzas españolas al norte. Sin embargo, tengo planes, oh sí.
Desafortunadamente, estos planes siguen siendo truncados, pero The Ottomans, de todos los poderes. Nos enfrentamos por nuestras conquistas separadas del norte de África, luego Sicilia, y ahora están cerca de ganar el juego, para sorpresa de casi todos los demás jugadores. Sin embargo, debido a todas las rivalidades que se han desarrollado, nadie tuvo tiempo de luchar contra ellas.
Aún más cosas sorprendentes pueden venir de una partida multijugador. En el mismo juego, Francia y Gran Bretaña hicieron las paces, poniendo fin a sus respectivas coaliciones entre sí. Esto disolvió algunas alianzas bastante serias, pero como todavía estaba en guerra con Gran Bretaña por separado, nos quedamos en la garganta del otro. Había conquistado y sostenido Gibraltar durante la mayor parte del juego, así que envié una oferta de paz a Gran Bretaña, buscando terminar con la guerra mientras mantenía la infame fortaleza.
Mis ofertas fueron ignoradas (¡los cerdos!), Así que respondí enviando un gran ejército a Irlanda, y mantuve a todo el país como rehén hasta que Gran Bretaña cedió. Hubo algunas negociaciones desesperadas, un montón de mentiras, y nada de eso habría tenido Realmente funcionó en el modo para un jugador. Pasé de no sentir que tenía suficiente para hacer en un solo jugador, a hacer alianzas secretas, hostigar a enemigos, planear ataques furtivos con aliados, y girar y tratar como un vendedor de autos usados.
La ausencia de algunos de los aspectos más demandantes de atención de los grandes títulos de estrategia de Paradox libera Marcha de las águilas para ofrecer un modo multijugador que se basa en una interacción y rivalidad significativas, y que no requiere el tipo de malabarismo maníaco que uno encuentra en sus contrapartes más grandes.
Desafortunadamente, aún quedan algunos obstáculos para una agradable velada de insultos y declaraciones de guerra. A lo largo de mis partidas multijugador, hubo jugadores cayendo, un 'meta servidor' de mala calidad que simplemente no funcionó, la necesidad de conectarse directamente a través de IP como si todavía estuviéramos en los años 90, y el problema más extraño hasta ahora: la suma de verificación de la mitad los jugadores cambian, evitando que podamos jugar juntos durante unos 30 minutos. Supera esas tonterías y es sangrientamente maravilloso. Si tienes paciencia.
Felizmente recomendaría Marcha de las águilas basado exclusivamente en el modo multijugador, pero si prefieres que tus juegos sean una aventura en solitario, es posible que realmente no ofrezcan tanto. Aquellos que buscan quedarse atrapados en una guerra histórica y no mucho más, aún pueden encontrar la conquista de Europa y darle a Bonaparte lo que es para entretener, sin embargo, y como un juego no tiende a durar más de ocho horas en un solo jugador , no devorará tu vida.