review magic duels planeswalkers 2012
El primero Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers fue un gran éxito cuando llegó a Xbox Live Arcade en 2009, clasificándose entre los mejores juegos más jugados en esa plataforma. Una secuela fácil fue aparentemente obvia, y ahora Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers 2012 nos ha sido otorgado ...
Después de jugar unos buenos dos o tres años del juego de cartas coleccionables en la escuela secundaria durante la 4ta Edición / Era de Hielo / Era de los Mundos Natales, y haber amado el infierno de Microprose en 1997 Magic: The Gatherin g Juego de PC, me dije: 'No he jugado magia en mucho tiempo, ¡así que quizás este juego sea divertido!
Resulta que estaba equivocado. Algo.
Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers 2012 (PC, Xbox Live Arcade (revisado), PSN)
Desarrollador: Stainless Steel Games
Editorial: Wizards of the Coast
Lanzamiento: 15 de junio de 2011
MSRP: $ 9.99 / 800 puntos MS
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Para los jugadores nuevos en el juego de cartas, hay un tutorial muy claro que lo guía a través de los conceptos básicos en un solo juego con guión. Porque Duelos de los Planeswalkers se supone que es la versión de videojuego más informal y amigable de Magic: The Gathering , el tutorial hace un gran trabajo al guiar a las personas a través de los conceptos básicos sin demorar una eternidad en hacerlo.
Cada turno en el juego se divide en una fase principal, una fase de combate y otra fase principal. Durante la fase principal, colocas cartas de tierra que proporcionan maná, que luego puedes usar para colocar cosas como cartas de criaturas y cartas de equipo en la mesa virtual. La etapa de combate es donde dejas que tus criaturas ataquen, que solo pueden atacar al oponente, y donde el oponente elige a sus criaturas para bloquear atacantes individuales. La mayoría de los ataques que haces en Duelos de los Planeswalkers 2012 gira en torno a invocar criaturas y gestionarlas para que causen el mayor daño posible a tu oponente.
Una criatura tiene un indicador X / Y, por ejemplo 2/2. Eso significa que puede causar 2 daños (poder) y recibir 2 daños (resistencia). Enfréntate a dos criaturas 2/2 una contra la otra, y ambas morirán a medida que el daño se hace simultáneamente, a menos que características especiales como First Strike entren en vigor para hacer que una de las criaturas inflija su daño antes de recibirlo.
La segunda fase principal es tradicionalmente donde juegas algunas cartas que retenías para prepararte para el turno del oponente, o para sorprenderlo con tácticas inteligentes después de que se haya resuelto la fase de combate. Sin embargo, el tutorial te hace hacer cosas como colocar una carta de tierra; algo de lo que nunca había escuchado durante el tiempo que jugué al juego de cartas, pero esta es una versión casual, así que sigamos adelante.
Jugar un juego contra la computadora en uno de los modos de campaña parece estar diseñado para emular un partido contra un jugador real. Cada etapa tiene una barra de progreso de tres segundos con un efecto de sonido que puede volverte loco, durante el cual tú y tu oponente tienen el tiempo para 'pensar'. Sin embargo, esto da como resultado estar inactivo mientras la CPU pasa por sus propias etapas, incluso cuando no puede hacer nada.
Si coloca una tierra y no tiene una carta para jugar, solo realizará los movimientos como si tuviera algo que hacer y te haga pasar por todo en lugar de simplemente saltar a tu turno. Si no puedes jugar nada tú mismo, seguirás los mismos movimientos de esperar a que el juego se ponga al día.
Francamente, es ridículamente molesto si no eres del tipo de paciente. UN magia el videojuego debería hacer que jugar un juego rápido sea más fácil y rápido, en lugar de molestarte aún más con un ritmo lento que un juego de la vida real a veces. Excepto en la vida real, puedes tener interacción social mientras esperas. No ayuda que las barras de tiempo del juego se vuelvan realmente desagradables si pasas por 'pulir' a las criaturas.
Algunas criaturas tienen habilidades que te permiten gastar maná para aumentar su fuerza, por ejemplo, un maná por + 1 / + 1 a su poder y resistencia. Si tiene ocho maná para quemar, eso significa que se sentará a través de ocho de estas barras de progreso de tres segundos seguidos. Seguido por otro más en caso de que no estuvieras completamente seguro de querer terminar esa fase así. Muchas veces puedes jugar Duelos de los Planeswalkers 2012 mientras navega en su teléfono o computadora portátil y espera que el juego finalmente se ponga al día.
Los problemas con la interfaz principal empeoran ya que el juego quiere que presiones un botón para avanzar en algunos casos, pero se niega a permitirte omitir las barras de progreso en otros casos. Esto puede ocasionar que ocasionalmente presione el botón incorrecto en el momento incorrecto porque está siendo impaciente y reciba un mensaje de 'no es su turno' o peor: omita accidentalmente toda la fase de combate de su turno.
Puede activar una opción que le hace presionar un botón para avanzar en cualquiera de las fases principales para que no avancen automáticamente, pero eso no elimina las barras de progreso. Si es posible, convierte todo el juego en algo que coincida Ninja Gaiden Black niveles de frustración, excepto que no en el buen sentido.
Sin embargo, no es difícil ver la justificación de este sistema, ya que imita cómo se juega un juego real y ofrece algunos límites de tiempo para acelerar el juego en línea. Se podría argumentar que para jugadores casuales nuevos en magia , este sistema ofrece más estructura que cortar un giro en una carga de fases por las que debe avanzar manualmente.
Las barras de progreso también están ahí para darte la opción de pausar el juego y lanzar hechizos instantáneos o de interrupción que pueden interrumpir los planes de tu oponente antes de que se jueguen, o activar la habilidad de una criatura atacante o bloqueadora para obtener un efecto similar. Pero como realmente solo usas unos pocos botones en todo el juego, la inclusión de una opción simple de 'saltar' hubiera sido más que bienvenida para las muchas instancias en las que nada sucede.
Además de estos problemas que pueden afectar gravemente la cantidad de diversión que tendrá con la campaña para un jugador, la mesa virtual en la que juega funciona muy bien. Las tarjetas pueden ampliarse para obtener detalles completos, aunque no recomendaría jugar el juego en un televisor de definición estándar. También hay consejos disponibles para algunas de las habilidades y características especiales de las cartas, algunas de las cuales serán nuevas para las personas que dejaron de jugar. magia hace años que. Toda la información que pueda desear está al alcance de su mano, y es relativamente fácil de encontrar para todo tipo de jugadores.
Los modos para un solo jugador del juego se dividen en tres campañas, simplemente llamadas Campaña, Archienemigo y Venganza. La campaña te permite avanzar en las peleas contra un puñado de oponentes de IA, con desafíos opcionales tipo rompecabezas que solo se pueden resolver de cierta manera. Los desafíos son divertidos, si no muy difíciles, una vez que descubres cómo el juego quiere que los abordes. La venganza es básicamente una campaña con los oponentes de IA en un orden diferente de apariencia. Archenemy es la gran nueva incorporación a Magia 2012 , y te permite a ti y a otros dos luchar contra un solo oponente de IA con 40 puntos de golpe (en lugar de los 20 normales) y habilidades especiales.
El archienemigo es más interesante en el modo multijugador, sobre todo porque es casi imposible para los nuevos jugadores tener una idea de lo que sucede cuando hay dos jugadores de IA haciendo todo tipo de cosas junto a ti. Lamentablemente, no puedes tener un jugador ser Archenemy, que lo convierte en un modo desechable que francamente es demasiado fácil de ganar para cualquier tipo de jugador.
El modo multijugador en general está bastante bien ejecutado. Aunque tratar de encontrar una coincidencia rápida o me echó de una habitación o me devolvió un mensaje de 'este juego ya no está disponible' quince veces seguidas en Xbox Live, elegir una partida personalizada te dará una lista de los juegos disponibles de tipo. Es muy fácil configurar o encontrar tu tipo de juego.
Free-for-All y Two-Headed Giant - un modo en el que dos jugadores comparten un grupo de vida combinado y necesitan comunicar qué acciones tomar como equipo - están disponibles tanto para Match de jugador como Match clasificado, mientras que Archenemy es exclusivo a los partidos de jugador solo. Puedes jugar con un amigo en línea o participar en un juego multijugador con jugadores locales, lo cual es muy agradable.
El archienemigo en el modo campaña también se puede jugar con otros dos jugadores locales, o puedes llevar la campaña en línea creando un lobby para tu juego de campaña con solo presionar un botón. Si bien el jugador individual no impresionará a nadie, las ofertas de jugadores múltiples son más que suficientes para proporcionar a los jugadores contenido que dure tanto como su interés.
Si Magia 2012 mantendrá su interés dependerá de un par de cosas. El juego solo te permite jugar con mazos preconstruidos de 60 cartas, cada una con hasta 16 cartas desbloqueables. Puedes personalizar esos mazos, pero no puedes crear y guardar un mazo personalizado real hecho con todas las cartas que posees y ganes en el juego. Es decepcionante y un resultado obvio del enfoque informal de la serie.
La suerte también es un factor importante, al igual que en el juego de cartas real. Me llevó casi diez intentos ganar el primer partido de campaña, independientemente de la dificultad, lo que me hizo abandonar el juego dos veces. En retrospectiva, tuve muy mala suerte, y después de pasar a ese primer oponente, el juego fue bastante fácil de vencer usando exactamente las mismas estrategias que usé en mis primeros fracasos. Afortunadamente, puedes reiniciar un juego fácilmente, incluso si al hacerlo se vuelve a cargar todo el partido en lugar de reiniciarlo instantáneamente.
El resultado de las cubiertas limitadas y las casi nulas opciones de personalización efectivas a su disposición (de un magia punto de vista del jugador) turno Magia 2012 en un juego bastante inútil para cualquier veterano. yo casi Me divertí en un par de juegos, pero al final me sentí más aburrido viendo cómo se llenaban las barras de progreso y esperando que el juego me permitiera jugarlo.
Pero eso es lo que pasa con este juego. No es un juego destinado al hardcore magia aficionados o jugadores veteranos. Las personas casuales parecen divertirse mucho en línea, al igual que lo hicieron con la iteración del juego de 2009. Si eres nuevo en Magic: The Gathering y tienes amigos novatos con ideas afines, el juego ofrece muchas opciones para que explores qué magia se trata y puedes divertirte muchísimo tanto en línea como fuera de línea.
Si tu son veterano, aquí no encontrarás muchos desafíos. La falta de personalización completa, los mazos preconstruidos y la falta resultante de estrategias verdaderamente profundas simplemente convierten el juego en un esfuerzo inútil. También podrías pensar que eres realmente bueno magia jugador en la vida real y que te permite destruir sin piedad a los jugadores novatos en línea, pero el factor suerte del juego y las selecciones equilibradas de mazo no te permitirán abrumar a ninguno de los jugadores casuales solo por su habilidad y conocimiento.
Magic: The Gathering - Duelos de los Planeswalkers 2012 puede ser un gran juego para el tipo de jugador novato y casual que tiene amigos con los que jugar y que siempre ha tenido un interés pasajero en el juego pero nunca quiso pagar la tarifa de entrada del juego de cartas coleccionables para aprenderlo adecuadamente. Para esos jugadores, el juego es como el Transformadores Caricatura G1: en última instancia, se pretende vender más del producto de la vida real utilizando un medio diferente para 'aprovechar' una nueva base de usuarios. Sin embargo, eso no significa que no pueda ser divertido.
Para los jugadores experimentados, es probable que el juego te haga llorar y existe la posibilidad de que solo veas las obvias omisiones y las molestias de la interfaz. Sé que lo hice, y sé que nunca volveré a jugar este juego si puedo evitarlo. Pero también sé que no soy el público para este juego, y simplemente tengo que aceptarlo. Por otra parte, tal vez eres más indulgente y paciente. Independientemente del tipo de jugador que seas, o pensar usted es: le sugiero que pruebe la demostración primero para ver si es parte de la audiencia prevista o no.