review knee deep
Todo el juego es un escenario
Aunque definitivamente es un juego de aventuras impulsado por la narrativa, Hasta la rodilla se parece más a una obra de teatro que a un videojuego. Cuenta la historia del sospechoso suicidio de un actor en la tranquila ciudad de Cypress Knee en Florida, pero lo hace mientras finge que es una actuación en vivo completa con piezas giratorias y el soliloquio ocasional.
Hasta la rodilla (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Prologue Games
Editorial: Prologue Games
Lanzamiento: 6 de julio de 2015
MSRP: $ 19.99
En el transcurso de los tres actos del juego, los jugadores controlan a los personajes Romana Teague, Jack Bellet y K.C. Gaddis Cada protagonista viene con sus propias personalidades y motivaciones de conducción, pero gran parte de la caracterización individual se define a través de decisiones y elecciones de diálogo hechas por el jugador.
Romana, por ejemplo, es una bloguera que intenta salvar la cara de su editor luego de un escándalo que casi la despidió. Depende del jugador decidir cuál fue el escándalo, y si siente que fue su culpa o no. Esa decisión se repite en el diálogo más tarde, y puede colorear las opiniones que otros tienen sobre ella incluso antes de que se encuentren.
Al principio, pude tener al lado de Romana con los manifestantes contra un monumento anticuado y bastante racista. Al hablar con esos mismos manifestantes que Jack, un periodista malhumorado y malhumorado, hice todo lo contrario y reaccioné de la manera que pensé que haría un conservador de un pueblo pequeño. Creé una personalidad para los tres protagonistas en mi cabeza y pude dejar que las decisiones en la conversación reflejaran esto. Este sistema hace un trabajo impresionante al permitir que los jugadores se apropien de estos personajes a medida que se desarrolla la historia.
La elección del jugador es la fuerza impulsora detrás Hasta la rodilla , pero nunca de una manera que altere la narrativa general. El juego en sí es muy honesto sobre esto desde el principio, lo que silencia cualquier sentimiento posterior al juego de '¿Importaron realmente mis decisiones'? El narrador les dice a los jugadores que las decisiones que toman solo afectarán las conversaciones y las relaciones desarrolladas.
Los personajes usan pistas recopiladas de la ciudad y los residentes de Cypress Knee para publicar historias dependiendo de su trabajo y, una vez más, de la propia percepción del jugador sobre sus personalidades. El juego decide cuándo escribes una publicación, y solo puedes usar una de las muchas pistas descubiertas recientemente en cada publicación. Elegir sobre qué escribir es tan importante como decidir qué tono (seguro, nervioso o inflamatorio) tomar con cada publicación.
Una publicación en el blog sobre la vida amorosa problemática del actor muerto puede hacer feliz al editor de Romana, pero es probable que la novia del chico esté menos dispuesta a compartir información secreta si lo hace. Junto con el sistema de diálogo, la mecánica de redacción de blogs es una de las mejores partes. Es una pena que haya dejado de aparecer a mitad del juego.
El sistema implementado no es perfecto. Mantendré las cosas libres de spoilers, pero hubo una gran decisión de vida o muerte al final del Acto 1. De alguna manera, cuando cargué el Acto 2 momentos después, el juego había olvidado qué personaje había decidido salvar. . Esto no fue un problema cuando lo revisé por segunda vez, pero fue un poco insatisfactorio ver una de las decisiones más importantes ignoradas de esa manera.
plan de prueba y diferencia de estrategia de prueba
Me encontré con algunos otros errores en todo momento, principalmente durante los minijuegos de rompecabezas simples diseminados, pero nunca fue nada que un reinicio rápido del juego no pudiera solucionar. Los errores apestan, sí, pero parece que el equipo de desarrollo está atento a los comentarios de los usuarios y soluciona los problemas a medida que surgen.
Hasta la rodilla brilla más brillante en el primer episodio. El Acto 1 es el mejor equilibrado de los tres en cuanto a ritmo y desarrollo de la historia. Si hubiera podido mantener esa misma calidad durante los episodios posteriores, sería un excelente juego completo. En cambio, las cosas se ponen un poco más turbias a medida que avanza. Las tramas de los tres protagonistas se fusionan en una sola durante el Acto 2, marcando el final de su excelente desarrollo de personajes. En este punto, casi puede sentir que el foco se aleja de la caracterización dinámica hacia la trama inmutable.
En sí mismo, la historia de misterio de asesinato general no es mala, simplemente no fue tan interesante como podría haber sido si Romana, Jack y K.C. había seguido interactuando con la historia en sus propias formas únicas. Hasta la rodilla sigue siendo una buena experiencia en general, pero está claro que los dos episodios finales no están a la altura del potencial del juego.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).