review kingdoms amalur
La segunda pieza de contenido descargable en el Reinos de Amalur: ajuste de cuentas Saga ha llegado para rellenar aún más su lista ya ridícula de misiones. El DLC anterior, 'The Legend of Dead Kel', fue una aventura variada y divertida que experimentó agregando algunas características nuevas al Cálculo fórmula.
38 Studios y Big Huge Games continúan su experimento en los 'Teeth of Naros' más tradicionales, una expansión mucho más pesada y directa.
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Kingdoms of Amalur: Reckoning - Teeth of Naros (PC, Xbox 360 (revisado), PlayStation 3)
Desarrollador: 38 Studios, Big Huge Games
Editorial: 38 Studios, Electronic Arts
Lanzamiento: 17 de abril de 2012
MSRP: 800 Microsoft Points, $ 9.99
La historia de 'Teeth of Naros' puede comenzar relativamente temprano en el viaje de uno por el mundo o Amalur. Mientras que 'The Legend of Dead Kel' hizo que los jugadores llegaran a la ciudad de Rathir, un punto intermedio en Cálculo - antes de poder embarcarse en su nueva misión, se puede acceder a 'Teeth of Naros' desde el área de Ettinmere, al sur de su ubicación inicial en las tierras de Dalentarth.
Los dientes de Naros (Naros es el nombre de un dios troll) es un área montañosa, encerrada del resto del mundo, donde residen gigantes de todo tipo. Los Kollossae, una raza de estatuas griegas gigantes vivientes, una vez se separaron de sus otros parientes gigantes después de superarlos en desarrollo cultural, inteligencia y control sobre la magia. Por supuesto, no todo está bien en el refugio de los Kollossae, y solo los Sin Destino pueden ayudarlos. De nuevo.
Como historias en Cálculo vaya, la historia de 'Teeth of Naros' es mejor que la mayoría de lo que estás sujeto en el juego principal. Una historia de fe, destino y la corrupción del fanatismo religioso, es una buena historia, incluso si casi todos los eventos importantes en Cálculo están más o menos centrados en los mismos temas.
Los Kollossae habían construido una ciudad, Idylla, para ser merecedores de la atención de su dios Ethene. Desafortunadamente, al igual que los constructores de la Torre de Babel, intentaron elevar su ciudad a los cielos antes de que estuvieran 'listos', y el desastre golpeó. Esta ciudad flotante incompleta es un centro con algunas áreas donde residen los Kollossae, pero es extrañamente pequeña para lo que se supone que es una ciudad milagrosa hecha por gigantes.
Idylla flota sobre las tierras de los Dientes de Naros, que alberga enemigos como el bandido Kollossae, dodos gigantes llamados Pteryx, Jottun y trolls. Sin embargo, en comparación con la isla de Gallows End de 'Dead Kel', Teeth of Naros es un área un tanto aburrida para explorar en la superficie. Como un área principalmente circular, pasarás aproximadamente una hora o más corriendo y haciendo algunas misiones de limpieza antes de llegar a Idylla, pero es tu habitual Cálculo tarifa de segar a través de las multitudes. Un poco más interesante es la mazmorra subterránea opcional de Nerotelos, que ofrece un botín de elección si puedes atravesar su estructura de escaleras y saltos en forma de laberinto.
Mientras que las misiones e historias en 'Teeth of Naros' ofrecen un juego decente para Cálculo fanáticos, ayudados por algunas misiones secundarias pequeñas pero entretenidas que involucran debates por la fuerza, y una sensación general de aburrimiento total y absoluto que sufren los Kollossae en su difícil situación aislacionista, el principal atractivo para la mayoría de los jugadores será el nuevo botín.
Dentro de la primera hora o dos, finalmente encontrarás mejores artículos que los que podrías haber encontrado en ambos Cálculo y 'Dead Kel', el último de los cuales no ofreció un gran botín para empezar. Ya sea que su destino de elección recaiga en la hechicería, el poder o los árboles finos, las armas, armaduras y accesorios que se encuentran en 'Teeth of Naros' son geniales. Es muy probable que ofrezcan una mejora con respecto a lo que puede haber usado antes, aunque ninguno de los nuevos elementos o conjuntos de armadura va a vencer a un conjunto totalmente diseñado que le otorga golpes críticos de tres millones de daños.
Una nueva adición al botín en 'Teeth of Naros' es el atributo de daño Primal. Cuando usas un arma que inflige daño primigenio, tienes la posibilidad de activar un beneficio de daño primigenio que reduce todas las resistencias mágicas de los enemigos durante unos segundos. En teoría, podrías usar estas armas primigenias, así como otros artículos que otorgan bonificaciones al daño primigenio, para activar el beneficio de daño primario y luego destruir a los enemigos con armas y hechizos que causan daño elemental. En la práctica, sin embargo, ya tendrás armas mucho mejores que cualquiera de las que infligen daño primario que encontrarás en 'Dientes de Naros', y el hechizo de meteorito de un archimago matará instantáneamente a casi cualquier enemigo nuevo que encuentres (en Dificultad normal) si tienen resistencias o no.
Una desventaja importante de todo el nuevo botín es que no hay escondite en toda el área de DLC. Encontrarás un montón de nuevos elementos, armas y otros equipos que querrás guardar para un futuro respeto de tu personaje, pero el resultado es que estás sobrecargado todo el tiempo. Si bien puedes desplazarte a una de las ciudades fuera del área de Teeth of Naros y esconder tu equipo allí, es una omisión molesta. Un comerciante le venderá una mochila para aumentar el inventario en 10, pero el alijo en sí sigue siendo de tamaño limitado. Hubiera sido agradable si el alijo finalmente se hiciera para que tuviera un tamaño infinito en este punto, pero lamentablemente aún se quedará atrapado con el desplazamiento a través de cientos de pergaminos, libros, varios artículos de búsqueda y equipos de todo tipo.
Al igual que en 'The Legend of Dead Kel', podrás continuar la búsqueda después de completar la historia principal en 'Teeth of Naros', que es un buen toque de Cálculo DLC, pero estas misiones no son tan buenas esta vez. El puñado de pequeñas misiones secundarias que se ofrecen en su mayoría implican buscar misiones o correr mucho, y aunque algunas de ellas son un poco divertidas, no son tan entretenidas como construir tu propia fortaleza en 'Dead Kel'.
También es un poco confuso a qué público está dirigido 'Teeth of Naros'. Puedes acceder al nuevo contenido desde el principio, pero la mayor parte del botín en el nivel 40 es mejor que lo que encuentras en el juego final con el mismo nivel de personaje. No tuve un juego guardado desde el principio del juego para comparar cuánto escala el botín con tu nivel, pero sabiendo que puedes encontrar algunos de los mejores elementos en este DLC, ni siquiera pensaría en ingresarlo antes de alcanzar el nivel 40 nuevamente en otra jugada. Por otra parte, ¿para qué usarías los artículos si ya has terminado ambos? Cálculo y 'Dead Kel'?
Dicho todo esto, si aún no has terminado el juego principal, 'Teeth of Naros' te dará una distracción divertida y centrada lejos del conflicto principal, y los Kollossae son una raza distinta que aún encaja bien en el mundo de Amalur .
Aunque no pasará cerca de las prometidas 'al menos 20 horas' de tiempo en 'Teeth of Naros', no es una mala aventura para Cálculo aficionados; pero tampoco es genial. La historia principal te llevará alrededor de cuatro a cinco horas si tomas la ruta escénica y completas algunas misiones secundarias en el camino, y después de terminar la historia principal del DLC, estás viendo quizás una o dos horas de misiones secundarias. .
Si alguna vez habrá DLC de fin de juego con áreas más desafiantes para veteranos jugadores de Cálculo , tal vez el nuevo botín en 'Teeth of Naros' hará que valga la pena recogerlo en preparación. Hasta entonces, esta es una pieza de DLC reservada para los fanáticos más acérrimos que simplemente no pueden obtener suficiente, o para los jugadores que necesitan la distracción y el cambio de escenario antes de que finalmente terminen el juego principal.