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Es sorprendente que no haya más juegos de rol de mazmorras en sistemas portátiles, dado que el combate sin sentido y la necesidad compulsiva de rastrear las cavernas en busca de botín parece un ajuste perfecto para el dispositivo portátil, una situación en la que uno puede simplemente levantar, moler , y dejar cuando sea necesario.
Algunos juegos han surgido, por supuesto, con las notables contribuciones de GameLoft a los dispositivos móviles, pero Héroes de la ruina es uno de los pocos rastreadores de mazmorras verdaderamente auténticos que llega a una computadora de mano para juegos dedicada. Como amante del género, encuentro que los nobles esfuerzos de este juego son una especie de espada de doble filo.
Héroes de la ruina (Nintendo 3DS)
Desarrollador: n-Space
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 17 de julio de 2012
MSRP: $ 39.99
Héroes de la ruina tiene un objetivo muy simple: traer los gustos de Diablo y Luz de las antorchas a la Nintendo 3DS. En un nivel fundamental, el juego tiene éxito, proporcionando unas pocas horas sólidas de búsqueda de tesoros, matanza de monstruos y resolución de misiones, con mucho más para aquellos que lo deseen.
Jugado desde una perspectiva isométrica tradicional, Ruina ofrece cuatro clases de personajes: Gunslinger a distancia, Alchitect con magia, brutal Savage y Vindicator equilibrado. Cumplen los roles estereotipados a los que los jugadores están acostumbrados ahora, al igual que el rango de diablillos, demonios y otras criaturas monstruosas que sirven como oposición, engendrando regularmente a lo largo de las variadas mazmorras del juego y despachadas con simples ataques de maceración de botones.
Cada clase puede equipar hasta tres habilidades especiales, asignadas a los botones B, X e Y y utilizadas para gastar energía. Los ataques regulares se pueden enviar por correo no deseado con A, que también se puede mantener para un ataque cargado. Los jugadores también obtienen algunas maniobras defensivas, capaces de bloquear manteniendo presionado R o esquivar bloqueando junto con los controles de movimiento. Si todo esto suena como una tarifa estándar, es porque es ... Héroes de la ruina La intención no es romper el molde de ninguna manera, ya que está enfocado en proporcionar una experiencia reconocible para los fanáticos del género que quieren tocar lo que siempre han jugado en un espacio portátil.
Mientras Héroes de la ruina tiene la base perfectamente establecida, se tropieza con una serie de detalles. Por un lado, el juego se siente demasiado lento, tanto en términos de progreso como de movimiento del personaje. La estructura de la fórmula hace que los jugadores ingresen a las mazmorras del mundo central, realicen una o dos tareas mundanas y luego regresen al centro para comenzar de nuevo. No sucede nada emocionante en el centro mismo, y las mazmorras se vuelven tan predecibles y están tan llenas de callejones sin salida, que las cosas comienzan a cansarse después de unas pocas horas de campaña.
Más molesta es la lentitud del personaje del jugador. Además de una velocidad de movimiento lenta, las animaciones de ataque son bastante letárgicas y no se pueden romper de ninguna manera, lo que significa que el combate a menudo se siente atrofiado y carece de una sensación de flujo. Esto es especialmente notable con el bloqueo y la evasión, donde lleva demasiado tiempo dejar de atacar y comenzar a rodar antes de que el enemigo te golpee. Encontré que el juego se volvió mucho menos exasperante una vez que me di por vencido por completo en los movimientos defensivos y solo me concentré en pociones acumuladas cada vez que mi salud bajaba demasiado. Por suerte, el juego ahoga a los jugadores en pociones de salud en cada turno.
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El combate también sufre de un sistema de objetivos irregulares que se centrará automáticamente en lo que el juego decida que es el objetivo más apremiante, incluso si el oponente está realmente lejos o incluso no existe. Esto puede ser un verdadero dolor para los héroes a distancia, que a menudo necesitarán recalibrarse antes de golpear cualquier cosa. También son notables los enemigos que necesitan romper sus bloques con ataques de carga, pero dejarán de proteger y comenzarán a atacar en el momento en que el jugador cargue. Como de costumbre, es mejor ignorar los consejos del juego y simplemente enviar ataques regulares de spam hasta que el oponente se aburra e intente colarse.
Después de tantas quejas, uno puede ser perdonado por pensar que odiaba mi tiempo con Ruina , pero todavía se las arregla para ser un pequeño juego gratificante a pesar de las quejas persistentes. Si bien las animaciones de combate están rezagadas, es divertido cortar franjas a través de la oposición con una gama de habilidades interesantes. Cada clase tiene tres árboles de habilidades que se pueden mezclar y combinar, lo que permite una cantidad decente de personalización, y los jugadores pueden gastar sus puntos de estadística como lo deseen, invirtiendo en salud, ataque y energía según sus propios caprichos. No es la construcción de personajes más profunda, pero se las arregla para hacer más que el líder actual del mercado.
n-Space realmente sabe cómo alimentar el botín por goteo, proporcionando sus recompensas en los momentos correctos para alentar a los jugadores a seguir luchando y encontrar mejores cosas. Las nuevas armas y armaduras tienden a aparecer justo antes de que las cosas se vuelvan demasiado aburridas, lo que proporciona una avalancha de compulsión que arroja al usuario a su próximo gran puntaje. Fuera de las misiones principales, las misiones secundarias están por todas partes, por lo que hay muchas cosas que hacer para el aventurero cuya adicción exige más.
Una característica para la cual Héroes de la ruina Hay que recomendar su integración en línea. Entre los juegos 3DS, Ruina bien puede ser la experiencia en línea más profunda hasta la fecha, con juegos cooperativos de entrada y salida, chat de voz e incluso una variedad de desafíos de juegos especiales que se actualizan desde Internet con frecuencia y proporcionan recompensas de botín únicas. Más importante aún, todo funciona sorprendentemente bien: los juegos en línea son estables y fáciles de usar. Una vez en un juego, no encontré nada rezagado y no me caí en absoluto. Los únicos contratiempos son la prevalencia de largos tiempos de carga, y el hecho de que si organizas un juego en línea, serás expulsado de toda tu sesión en el momento en que cierres el 3DS, una verdadera molestia para alguien como yo, que juega con frecuencia en mordiscos. Aún así, este último problema se soluciona fácilmente jugando solo.
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Al igual que con la mayoría de los juegos 3DS, los gráficos no son exactamente espectaculares, con personajes en bloque y texturas mediocres. La dirección de arte inspirada en Blizzard realmente no ayuda, ya que proporcionar imágenes más oscuras y más reales no es el camino a seguir con los títulos de 3DS. Aún así, no es repulsivo hasta el punto de que debería apagar a cualquiera. Las mejoras 3D son interesantes: funcionan bien en su mayor parte, la perspectiva isométrica brinda una sensación de profundidad sorprendente, pero a veces durante las escenas de corte (especialmente durante las presentaciones de los jefes), los modelos de personajes se lanzan tan hacia adelante que adquieren un aspecto extraño, apariencia desorientadora, algo en lo que el ojo lucha por enfocarse. Es bastante angustiante, en realidad, aunque afortunadamente raro.
Dije en la parte superior de la revisión que Héroes de la ruina Era una espada de doble filo. Específicamente, es genial tener un buscador de mazmorras en el 3DS, uno que no solo sea sólido, sino que proporcione un conjunto adecuado de características en línea. Sin embargo, Ruina está plagado de pequeñas molestias que nunca parecen ceder, y el progreso se vuelve tan predecible que es difícil superar esas últimas mazmorras obligatorias. Es un buen juego, sin duda, y hay mucho para disfrutar, pero la naturaleza de la experiencia es tal que me hace querer más y mejor, algo tan divertido como esto, sin los contratiempos. Héroes de la ruina no saciaba tanto mi apetito por los juegos de rol de acción portátiles como me anhelaba más. Eso es, al menos, un punto en Ruina El favor: es entretenido hasta el punto de que quiero ampliar mi experiencia en lugar de disminuirla.
Elogios y quejas a un lado, Héroes de la ruina hace exactamente lo que quería hacer: dar a los usuarios de 3DS un sólido RPG de hack n 'slash. Si bien se tambalea en el camino hacia ese objetivo simple, es un objetivo que sin duda se ha alcanzado. Mejor puede venir en el futuro, pero en este momento, esto funciona.