review hearthstone rise shadows
Muy posiblemente un nuevo récord de dos puntos en el título de un artículo.
La competencia ha sido buena para Piedra de la chimenea .
Aunque Artefacto nunca encontré una audiencia, otros juegos de cartas coleccionables (CCG) digitales como Eterno y Magic The Gathering: Arena han proporcionado algunas alternativas legítimas al venerable luchador de cartas de Blizzard en los últimos meses. Para su crédito, el equipo de Blizzard ha dado el paso al desafío y recientemente lanzó el más grande Piedra de la chimenea expansión alguna vez creada.
Como de costumbre, esperamos hasta que toda la expansión estuviera disponible antes de escribir la reseña, entonces, ¿qué hace? El atraco de Dalaran traer a la mesa virtual?
Hearthstone: Rise of Shadows: The Dalaran Heist (Android, iOS, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 9 de abril de 2019 (contenido PvE agregado del 12 de mayo al 6 de junio)
MSRP: Free-to-play, los paquetes cuestan $ 1.50 cada uno. El modo para un jugador se puede comprar con la moneda del juego o cuesta $ 7 por capítulo o $ 19.99 como paquete.
Piedra de la chimenea La tradición parece tener lugar en un universo paralelo, similar pero legalmente distinto del Azeroth explorado por Mundo de Warcraft jugadores La expansión más reciente vuelve a llamar a Piedra de la chimenea historia previa, permitiendo que los jugadores se unan a los villanos jefes de Kobolds y Catacumbas , The Boomsday Project, The Witchwood, e incluso yendo tan atrás como La liga de exploradores desde 2015. Los villanos de estas expansiones anteriores fueron convocados por Madame Lazul, una adivina trol que fue el precursor de los Dioses Antiguos.
Este grupo de tipos malos ha sido derrotado por los campeones de Azeroth, pero deciden que podrían ser más fuertes si forman una alianza. Los cinco combinan sus poderes para formar la Liga de E. V. I. L. y comienzan a trabajar juntos para causar estragos en el mundo, comenzando con la mágica y flotante ciudad de Dalaran. Ninguno de ellos es del tipo que piensa en pequeño, por lo que cuando dicen que quieren tomar la ciudad por todo lo que vale, son bastante literales sobre el concepto.
Dalaran es un lugar fantástico para establecer un Piedra de la chimenea expansión. Dirigido por una camarilla de magos poderosos, hay mucha historia y tradición para tomar prestado al diseñar tarjetas y escenarios. La ciudad no parecía intacta en Mundo de Warcraft hasta que el bien considerado Ira del rey Lich expansión, donde sirvió como una combinación de nexo de viaje y base de operaciones contra las hordas de muertos vivientes del norte helado. También es una metrópolis en pleno funcionamiento con sus propios ciudadanos privados, comerciantes, trabajadores de saneamiento y una prisión mágica supermax.
El contenido de un jugador de El atraco de Dalaran te pone en la piel de uno de los subordinados de los cinco antagonistas, apoyando a tu jefe en su misión de destruir la ciudad y prepararla para una toma hostil. Sin embargo, los ciudadanos de Dalaran no se quedarán inactivos mientras intentas huir con la ciudad, y todos, desde el mago más poderoso hasta el barbero más humilde, harán todo lo posible para evitar que completes tu tarea.
El atraco de Dalaran sigue el ya conocido formato roguelike introducido en Kobolds y Catacumbas , permitiendo a los jugadores elegir tres cartas para agregar a su mazo después de derrotar a cada enemigo, y elegir entre una variedad de 'tesoros' (hechizos, criaturas o equipos que cambian el juego), a intervalos establecidos. Estas últimas cartas son demasiado poderosas para ser incluidas en el modo competitivo principal, y frecuentemente tienen costos muy reducidos considerando el impacto que pueden tener en el juego. Es muy divertido desatar combinaciones completamente rotas en los oponentes controlados por computadora, particularmente cuando robas la carta correcta para cambiar las tornas en lo que parece una situación imposible.
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El objetivo es derrotar a un guante de ocho encuentros de jefes semi aleatorios, cada uno con su propio poder de héroe único o alguna condición que los haga comportarse de manera diferente a un estándar Piedra de la chimenea adversario. Muchos de estos se basan en nuevas tarjetas del conjunto, mientras que otros se toman prestados de Mundo de Warcraft o hecho de tela entera. Si bien algunos jefes parecen estar mejor planeados que otros, cada uno es entretenido y requiere una estrategia diferente para vencer. Le da a este modo un gran valor de repetición, pero siempre es frustrante cuando una carrera prometedora choca con un jefe que contrarresta perfectamente tu mazo.
Nuevo en El atraco de Dalaran es una serie de tabernas donde los secuaces como tú pueden hacer cambios en tu mazo. Las tabernas están casi todas alojadas por Barkeep Bob, aunque de vez en cuando aparecerán algunos reemplazos raros en su lugar. Estos encuentros amistosos te permiten eliminar algunas cartas que podrían no encajar con tu estrategia, o mejorar a algunos de tus bateadores más pesados. Es una mejora bienvenida a las versiones anteriores del contenido para un jugador, y ayuda a reducir las posibilidades de sacar una carta muerta en una situación crítica.
Cada uno de los cinco capítulos del atraco introduce una condición especial que permanece vigente durante toda la carrera. El primer capítulo agrega dos monedas a la mano de cada lado cuando un súbdito neutral es derrotado, el segundo agrega un súbdito aleatorio al tablero después de un número establecido de turnos, el tercero reduce la cantidad de espacio disponible en el tablero, el cuarto intercambia el ataque y la defensa valor de todos los súbditos, y el capítulo final agrega algunos jefes adicionales además de los ocho que derrotarías durante una carrera normal. Además de esto, comprar los cinco capítulos con dinero en efectivo o oro en el juego desbloquea el 'modo de anomalía' opcional, que agrega una condición adicional a la carrera. Esto puede hacer las cosas mucho más fáciles o proporcionar un desafío adicional ya que ambos lados del tablero se ven igualmente afectados por la anomalía.
Si bien cada secuaz comienza con el poder de héroe estándar de su clase, cada uno tiene dos mazos de inicio desbloqueables adicionales y poderes de héroe que se pueden obtener realizando ciertas acciones específicas de clase mientras se juega a través de la campaña. Por ejemplo, el mago puede desbloquear un poder de héroe diferente al congelar enemigos, y el paladín puede ganar uno usando minions con Divine Shield. Esto agrega aún más valor de repetición, ya que las estrategias que puede emplear se multiplican nueve veces cuando desbloquea todas las opciones disponibles para una clase.
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Jugando a través de cada capítulo de El atraco de Dalaran te gana tres Rise of Shadows paquetes, y superando a las cinco redes un paquete clásico dorado. La compra de los cinco capítulos también te permite activar anomalías y desbloquea la carta 'Zayle: Shadow Cloak', que te permite jugar con un azar Rise of Shadows baraja temática en modos competitivos. También hay dos reveses de cartas que se pueden ganar, uno para vencer el golpe en los modos normal y 'Heroico' (es decir, difícil).
Es bueno tener un objetivo establecido para trabajar, pero aún así preferiría volver a las viejas formas, donde todos desbloquearon las mismas cartas en lugar de tener una oportunidad aleatoria de decidir qué tipo de mazos puedes construir. Sin embargo, no parece que eso vuelva a suceder, por lo que al menos el contenido para un solo jugador que estamos obteniendo es entretenido. No conozco ningún otro roguelike coleccionable basado en cartas, y la combinación de dos géneros que disfruto sigue siendo muy divertida.
He disfrutado mi tiempo con El atraco de Dalaran más que cualquier otro Piedra de la chimenea expansión desde The Witchwood , pero hay algunas cosas que me gustaría ver en futuras actualizaciones. por El atraco de Dalaran y el resto del contenido para un solo jugador, agradecería si Blizzard eliminara el requisito de estar siempre en línea para poder reproducirlo sin conexión a Internet, en aviones o en áreas remotas. También me gustaría poder practicar contra jefes específicos, aunque entiendo que eso podría arruinar parte del atractivo del guante aleatorio de jefes.
Para aquellos que se preguntan si El atraco de Dalaran El valor del precio vale la pena, solo los paquetes costarían $ 24.00 si se compran por separado, por lo que la expansión es un buen negocio desde el punto de vista del costo. El hecho de que sea muy divertido jugar es una ventaja, e incluso si no estás interesado en el modo multijugador principal, aquí hay mucho que recomendar. No está de más que todos los jugadores que inicien sesión antes del 1 de julio también reciban una carta legendaria gratuita además del otro obsequio legendario proporcionado Rise of Shadows 'lanzamiento inicial. En mi opinión, El atraco de Dalaran Vale la pena el precio de venta.
Pasando al estado del juego en general, las cosas han mejorado dramáticamente desde Rumble de Rastakhan salió en diciembre. Además del cambio anual al que se permiten las expansiones en los mazos estándar, el mayor cambio en el metajuego fue la eliminación de Genn Greymane y Baku The Mooneater del juego estándar. Ambas cartas mejoraron los poderes heroicos de los jugadores si construían un mazo a su alrededor, pero esta mecánica resultó ser demasiado fuerte, particularmente para los mazos agresivos de Paladín y Pícaro. Ambas cartas se retiraron antes de tiempo, y en los últimos meses Blizzard ha estado desempeñando un papel más activo en ajustar ciertas cartas para asegurarse de que las estrategias de múltiples mazos sigan siendo relevantes.
Se realizó un ajuste más reciente a varias tarjetas lanzadas en El proyecto Boomsday expansión. Con la reciente actualización de Rise of the Mech, se aumentaron varias tarjetas de los laboratorios del Dr. Boom con mayor potencia, menor costo de lanzamiento o ambos. El proyecto Boomsday inicialmente se consideró como una expansión bastante débil, pero los cambios realizados parecen haber tenido el efecto deseado. Justo antes de la aparición de Rise of the Mech, también se presentaron varios nerfs de Rogue. Esto ha hecho que un metajuego basado en mech ya fuerte sea aún más fuerte, pero no se siente opresivo ya que cada clase tiene al menos un mazo meta-relevante. También parece haber mucha más experimentación ahora que los poderosos Kobolds y Catacumbas , Caballeros del Trono Congelado, y Journey to Un'goro Las expansiones han girado fuera del estándar.
Rise of Shadows presenta un par de nuevas mecánicas, y cada uno de los villanos trajo algo de la expansión de su hogar al nuevo conjunto. Una de las nuevas incorporaciones más interesantes es un nuevo tipo de minion llamado Lackeys. Estos secuaces de bajo costo son semi aleatorios, pero cada uno tiene un efecto bastante poderoso cuando golpean la mesa. Son especialmente útiles en los mazos Rogue y Shaman, que pueden aumentar la cantidad de veces que se activa un efecto de grito de batalla. Los desarrolladores han dicho que Lackeys y otros temas introducidos en Rise of Shadows se llevará a lo largo del resto de Piedra de la chimenea Las expansiones de este año, tomando prestada la idea de un bloque de 3 juegos de magia Los juegos de cartas físicas.
Las otras dos nuevas mecánicas introducidas en Rise of Shadows son Twinspell y Schemes, cada uno de los cuales se aplica solo a las cartas de hechizo para algunas clases específicas. Los esquemas aumentan en poder por cada turno que sientan en tu mano, y cada uno está vinculado a uno de los cinco villanos. Las cartas de Encantamiento gemelo se pueden lanzar dos veces antes de que se retiren de tu mano, algo así como la carta de Más armas de Boomsday . Solo las cuatro clases no representadas por uno de los miembros de la Liga obtienen cartas de Twinspell.
Cada uno de los cinco villanos principales también ha traído una de sus mecánicas exclusivas a una nueva carta en Rise of Shadows . Las palabras prohibidas de Lazul vuelven a llamar al Susurros de los dioses antiguos Cartas prohibidas, que permiten a los jugadores gastar todo su maná restante para obtener un mayor efecto. El Devastador Omega del Dr. Boom tiene poder adicional si el jugador tiene 10 cristales de maná desbloqueados, la Cerveza de Bruja de Hagatha tiene Eco, y el Contrato no identificado del Pícaro tiene un efecto semialeatorio cuando se juega, al igual que otros equipos no identificados de Kobolds y Catacumbas . Incluso el archienemigo Rafaam presta una mecánica de su conjunto original, que entra en juego como un mono dorado.
Piedra de la chimenea El desarrollo parece haber doblado una esquina. Ha pasado más de un año desde que el líder de toda la vida, Ben Brode, dejó Blizzard, y con la reciente rotación de cartas, ninguna de las ideas del viejo equipo sigue activa en el modo competitivo principal del juego. A pesar de que tiene muchas devoluciones de llamada para Piedra de la chimenea el pasado El atraco de Dalaran se siente como un nuevo comienzo para el juego de cinco años. Por primera vez en mucho tiempo, espero ansiosamente lo que vendrá después.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito, con contenido proporcionado por el editor y comprado por el revisor).