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Cuando Final Fantasy XII salió, fui testigo de una perspectiva interesante con respecto a los elogios iniciales: a la multitud de MMO le encantó, dado que toma múltiples pistas del solo en línea Final Fantasy XI . Fue un triunfo en muchos sentidos con su flujo de combate en mundo abierto y su innovador sistema de gambito manipulador de IA, pero muchos de esos avances fueron revertidos por XIII .
La parte más débil en mi mente fue la narrativa, que se centró en los jóvenes piratas del cielo Ashe y Vaan, enmarcados en una adaptación suelta de 'insertar el drama de lucha del reino aquí'. Eso obviamente no ha cambiado mucho con el Edad del zodiaco remaster, pero XII soporta mucho más que muchos otros juegos de rol modernos.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Desarrollador: Square Enix
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 11 de julio de 2017
MSRP: $ 49.99
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Final Fantasy XII El enfoque temprano en los personajes shonen todavía lo duele hasta el día de hoy. No me importa ese estilo en general, pero en XII se siente como si estuvieras jugando en las calles de Rabanastre con Vaan y Penelo por mucho tiempo antes de conocer personajes interesantes. Para cuando eso ocurra, llegarás a ser mejores y más completos miembros del elenco como Fran y Balthier, pero en comparación con los juegos con elenco casi totalmente agradables como IV y WE , falta
XII está más arraigado, lo que puedo apreciar hasta cierto punto. Gran parte de la historia se basa en la intriga política, que abarca una gama de situaciones en las que no estás tan confundido, simplemente no te importa lo que sucede. Para cuando una de las revelaciones principales de la trama apareció, sentí que simplemente respondía cómicamente, 'amigo, lo sé'. Ivalice es un lugar hermoso, pero su funcionamiento interno se mostró mejor en Táctica y Historia vagabunda .
Mientras los ataques automáticos se ejecutan en segundo plano, controlarás las acciones de cada miembro del grupo cuando el sistema Gambit (AI) que programes no lo haga por ti. Cambiar a cada personaje es un cambio refrescante de ritmo dado el motivo de 'solo eres responsable de uno' XIII y XV , y en muchos encuentros con jefes lo convierte en un juego tácticamente más ingenioso y gratificante.
Gran parte de esa variación proviene de la placa de licencia masiva, que saca una página de la (fantástica) Esfera Cuadrícula de Final Fantasy X , trayendo una progresión casi de mazmorras como un rastreador a XII . Parece un tablero de ajedrez literal, y al ganar LP dictarás en qué dirección te diriges y qué habilidades adquieres. A veces, paso minutos a la vez mirándolo y descubriendo sinergias entre los personajes, lo cual es algo bueno en mi mente.
Los gambitos son la verdadera estrella del espectáculo. Como una especie de lenguaje de programación básico, puede dictar lo que hace su grupo, como 'vomitar cura cuando estoy al 50'%, o incluso delinear qué tipo específico de curación conlleva. Era una característica sorprendente en el original pero con el sistema de trabajo ampliado (más sobre eso en un momento) es aún más apropiado La edad del zodiaco . Jugar con los gambitos es divertido, no solo porque eran tan expansivos y adelantados a su tiempo, sino porque al final, todavía tienes el control total de tu grupo. En otras palabras, nunca son enloquecedoras y restrictivas.
Como remasterizador, cumple prácticamente todos los requisitos para cada público: audio en japonés / inglés, música original o reorganizada, un multiplicador de velocidad (con una palanca x2 o x4) para que correr por el campo o el combate sea más rápido. Puede avanzar rápidamente desde el momento en que obtiene acceso al tutorial / prólogo en realidad. Cómicamente rápido. Haz algunas carreras rápidas divertidas.
Sin embargo, no todos van a querer acelerar, ya que hay mucho que hacer. Ese 'Zodiaco' en el apodo no es solo una tonta convención de nomenclatura de Square Enix, ya que este remaster se basa en la base de la versión internacional del juego, que incluye contenido adicional. En particular, el Sistema Internacional de Empleo del Zodiaco.
Ahora los jugadores tienen la oportunidad de asignar a cualquier miembro del grupo un trabajo ampliado (de 12), que tienen sus propias licencias. Anteriormente, solo podía elegir uno, pero el remaster subió a dos después de desbloquear un nodo específico. Como un gran defensor del sistema de trabajo y el nivel de personalización que proporciona (además de Gambits), me gusta este cambio, ya que te permite guiar la personalidad de cada personaje a cómo te parece adecuado y un mayor juego de roles más allá del minimo máximo de estadísticas.
Es fácilmente la mejora más importante, pero también hay una serie de ajustes que hacen que el combate sea más atractivo, así como otras cosas que hacer una vez que se obtengan los créditos. La función de avance rápido fue incluso una reliquia de la edición de Zodiac, al igual que el modo de prueba incluido, una colección de 100 desafíos y dos modos New Game + (fuerte y débil, que ofrecen sus propias ventajas o desventajas).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age , a pesar de mis dudas, es un triunfo que aún se mantiene todos estos años después. Las comodidades modernas, como aumentar el ritmo del combate, son mucho más valiosas que la nueva capa de pintura, y a pesar de una narración lenta, es una maravilla recorrer el campo abierto, jugar con Gambits y cazar. Lento pero seguro XII se ha introducido en mi corazón, solo tardó 11 años.
¿Cuál de las siguientes no es una condición que describe un caso de prueba?
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).