review expeditions conquistador
No conquisté la mierda
Estoy en el desierto. He gastado todo mi dinero en medicina, y ya estoy fuera de ella. Las diversas condiciones debilitantes de mis seguidores están empeorando día a día y no puedo seguir ayudándolos a recuperarse. Cada noche, rezo para que no nos embosquen los bandidos, porque no hay forma de que podamos enfrentarlos; No en esta condición. No puedo imaginar que pase mucho tiempo antes de que empiecen a pensar en motín.
Y estoy en dificultad normal.
Expeditions: Conquistador (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Logic Artists
Editor: bitComposer Games
Fecha de lanzamiento: 30 de mayo de 2013
MSRP: $ 19.99
preguntas y respuestas de la entrevista de vb script
La campaña en Expeditions: Conquistador consta de dos secciones, una en La Española (el Caribe) y otra en México (América Central). La historia naturalmente te tiene a ti y a tus seguidores elegidos involucrados en una variedad de conflictos, cada uno con una serie de posibles soluciones. Hay mucha lectura por hacer, pero afortunadamente la escritura es excelente. Verdaderamente es una alegría leer cada interacción entre los personajes y ver exactamente a dónde irá la trama, lo que, por supuesto, depende de las decisiones difíciles que tome el jugador, así como de su desempeño durante las batallas.
El juego comienza nombrando al personaje principal y eligiendo seguidores para ayudar en el viaje. Estos seguidores serán compañeros dentro y fuera de la batalla. Cada individuo tiene su propia clase como Soldado o Doctor, así como tres rasgos de personalidad como Orgulloso, Racista o Piadoso. Estos rasgos afectan cómo los individuos ganan y pierden la moral. Por ejemplo, una persona Cautelosa perderá la moral si usted, como líder, carga directamente en una batalla en lugar de esperar un poco para evaluar la situación. Elegir seguidores, entonces, se convierte en un desafío complejo, ya que es ideal tener el menor conflicto posible entre los miembros del equipo.
Mientras viajan alrededor del mundo, los personajes deberán establecer un campamento después de un cierto tiempo para descansar. Como jugador, la coordinación de un campamento óptimo se desarrolla como un mini-juego en sí mismo. Ciertos seguidores serán mejores en ciertas tareas del campamento como cazar, vigilar o recolectar alimentos, y no es tarea fácil asegurarse de que todo salga bien. Dónde el campamento está configurado también es importante, por ejemplo, agacharse en el medio del camino dará una mayor probabilidad de que tu escuadrón sea asaltado por bandidos. Esto también marca el paso del tiempo, otra espina en el lado del jugador a medida que los seguidores se vuelven hambrientos, enfermos e iracundos si no se les cuida.
Las batallas se desarrollan en el clásico juego de estrategia por turnos. En lugar de una cuadrícula de base cuadrada como en Tácticas de Final Fantasy o Emblema de fuego, sin embargo, Expeditions: Conquistador utiliza una cuadrícula basada en hexágonos, lo que permite una mayor variedad de movimientos y tácticas. Los objetivos de la misión generalmente requieren que el jugador destruya a la oposición o simplemente sobreviva durante una cierta cantidad de turnos. Cada una de las diversas clases funciona de manera única en el campo de batalla, desde la cantidad de espacios de movimiento que pueden viajar hasta las habilidades de combate especiales que poseen.
Las batallas son cualquier cosa menos un juego de niños. De hecho, durante la primera mitad del juego, no estoy seguro de haber ganado una sola batalla importante. Puede haber tenido que ver con mi mala preparación, ya que es posible construir trampas y barricadas antes de participar en ciertas peleas y ... no lo hice. ¡Estaba tan preocupado con tantas otras cosas que tenía poco dinero y simplemente no podía permitirme comprar los materiales necesarios para estas cosas! Ser un conquistador no es fácil.
cómo usar archivos .swf
La muleta detrás Conquistador La narración y la dificultad de la historia es el hecho de que está perfectamente bien fallar. Aunque perdí la mayoría de las batallas principales (en dificultad Normal, recuerda), la historia siguió adelante e incluso reconocí mis fracasos. Cabreé a mucha gente en el proceso, pero no me sentí obligado, o peor aún, obligado, a recargar mi partida guardada antes de la batalla solo para tratar de ganar. Claro, mi gente perdió la moral y resultó herido, pero el juego continuó.
También hace que cada batalla sea menos estresante. Entrar en cada batalla sabiendo que está bien perder, elimina mucha ansiedad que normalmente vendría con juegos tan difíciles. En lugar de querer ganar simplemente porque es obligatorio, los jugadores ahora están intrínsecamente motivado para lograr la victoria. Quieren ganar porque las personas virtuales dependen de ellos, tanto su banda de seguidores como los lugareños que solicitaron su ayuda.
Sin embargo, la dificultad comienza a desgastarse en el jugador. No siento que esté mejorando o que tenga una comprensión más profunda de la mecánica de combate, ya que una vez que pierdo, esa batalla ahora está detrás de mí y sigo adelante. Me pareció cada vez más difícil mejorar a medida que avanzaba la historia: se estaban librando batallas más difíciles cuando todavía no estaba necesariamente seguro de por qué perdí las anteriores. Una mejor curva de dificultad hubiera sido más que útil a este respecto.
mejor VPN para amazon fire TV stick
Hay una opción para el modo multijugador, aunque necesitarás organizar algo si quieres jugar contra un humano real, ya que nunca parece haber ningún juego alojado en línea. También es compatible con el modo multijugador local de estilo hotseat, donde dos jugadores pueden enfrentarse cara a cara usando la misma computadora.
El arte en el juego es agradable a la vista, pero es la música que realmente brilla. Los instrumentos perfectos se utilizan para dar Conquistador Una vibra salvaje pero culta que realmente se destaca. Muchas veces me encontré sin moverme en el juego, solo escuchando la música que se estaba reproduciendo y absorbiéndome. Las escenas de corte hacen un buen trabajo al contar la historia, pero las voces en off no son exactamente estelares.
Expeditions: Conquistador es un juego difícil, porque estar vivo durante el tiempo en que tiene lugar fue difícil. No es tarea fácil sobrevivir en el duro desierto con todo un equipo que depende de ti para recibir tratamiento y comida, mientras libran la guerra contra las tropas enemigas y los bandidos impredecibles.
Deseo que el juego se haya relajado un poco en los inicios, en lugar de usar el enfoque de prueba por fuego que parece estar en su lugar actualmente, ya que tal enfoque habría permitido al jugador familiarizarse mejor con las profundidades. y sistema de batalla inteligente. Por lo menos, Conquistador La aceptación del fracaso del jugador permite experimentar su excelente escritura.