review dragon quest viii
Color de blimey!
Para finalizar esta revisión, no he hecho más que jugar Dragon Quest VIII: Viaje del Rey Maldito ( DQVIII ) durante los últimos días y noches. Es un testimonio de la calidad de este título que todo lo que realmente quiero hacer en este momento es encender mi 3DS y volver a entrar.
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En mi revisión en progreso para Dragon Quest VIII , Escribí sobre sus primeras horas, y si aún no lo ha hecho, le animo a leer ese artículo. Para resumirlo, DQVIII fue una obra maestra en PlayStation 2, y la traducción al hardware portátil agrega mucho más de lo que quita.
Quería asegurarme de probar todas las nuevas características agregadas para la versión 3DS antes de escribir la revisión final, sin darme cuenta de que esto significaría hundir aproximadamente 85 horas en el título. Puedes terminar el juego en mucho menos tiempo que eso, pero varias de las nuevas características son en realidad contenido posterior al juego. Como tal, será difícil discutir algunos de ellos sin profundizar en territorio de spoiler. Haré todo lo posible para mantenerlos ligeros, pero si no has jugado DQVIII antes y quiero sorprenderte, quédate con la revisión en progreso.
Dragon Quest VIII: Viaje del Rey Maldito (3DS (revisado), PS2, iOS, Android)
Desarrollador: Level-5, Square Enix
Publisher: Nintendo, Square Enix
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2005 (PS2), 28 de mayo de 2014 (iOS, Android), 20 de enero de 2017 (3DS)
MSRP: $ 39.99
Dragon Quest VIII se lanzó por primera vez en los EE. UU. en 2004, y en muchos sentidos es el último juego de rol tradicional para un jugador en la serie. Dragon Quest IX introdujo multijugador ad-hoc y contenido descargable en la serie, y Dragon Quest X es un juego multijugador masivo en línea que probablemente nunca saldrá de Japón. Con esta nueva versión para el 3DS, Square Enix se tomó el tiempo para asegurarse de que DQVIII era un poco más moderno y amigable para los jugadores sin eliminar el encanto y el atractivo del original.
Si bien estoy decepcionado de que la banda sonora orquestada se haya eliminado de la versión 3DS, esa es realmente la única degradación de la versión de PlayStation 2, y la adición de las nuevas características supera con creces esa decepción. Me sorprendió gratamente ver que las referencias religiosas y algunos de los elementos más atrevidos del original lograron intacta la localización, incluida la infame escena de hojaldre. Para obtener una descripción más general, lea la revisión en progreso. En esta revisión, repasaré cada una de las actualizaciones a la versión 3DS a su vez.
Puede considerarse un spoiler (aunque se destaca bastante en el marketing de Nintendo) que hay dos nuevos personajes jugables en la versión 3DS. Lo que más me sorprendió fue cuán tarde en el juego cada uno de ellos es reclutado. Ambos personajes tenían papeles que desempeñar en la versión original de DQVIII , pero los cuatro personajes principales están bien equilibrados incluso sin las adiciones. Ambos personajes ingresarán a tu juego en el nivel 35, independientemente de cuán alto o bajo sea el resto de tu equipo, por lo que puede ser difícil para los recién llegados seguir el ritmo del resto de la fiesta. Afortunadamente, todos obtienen la misma cantidad de experiencia, ya sea que estén luchando activamente o no, por lo que una vez que se unen, puedes elegir la composición de la fiesta que te gusta y quedarte con ella.
Red, la reina de los bandidos, se unirá a tu equipo automáticamente después de un evento de la trama, pero Morrie requiere mucho más esfuerzo para reclutar. Si has jugado DQVIII antes, puedes recordar a Morrie como el extravagante propietario y operador de la arena de batalla de monstruos. Lo encontrarás bastante pronto, pero me sorprendió descubrir que no se unirá a tu grupo hasta que lo superes en la arena, lo que significa que debes superar el desafío de Rango S. La arena de monstruos es una misión secundaria divertida, pero no es una tarea menor, ya que debes buscar y derrotar a algunos monstruos muy difíciles. Si quieres a Morrie en tu equipo, espera un par de horas y una exploración seria para completar esta misión secundaria. Una vez que lo venzas, desbloquearás las nuevas batallas de Rango X en la arena, aunque en este punto no sé cómo superarlas.
Las habilidades especiales de Red le permiten ocasionalmente robar objetos y oro automáticamente al final de una batalla, aunque esto ocurre con menos frecuencia de lo que piensas. También tiene la agilidad base más alta de todos los personajes jugables, lo que la convierte en una excelente curandera o amortiguadora del equipo en caso de necesidad. Sus habilidades la convierten en un buen sustituto de Yangus, aunque ella no tiene su considerable volumen y tiende a caer en la batalla con más frecuencia.
Morrie pelea con GUSTO y PASIÓN, y sus habilidades ayudan a aumentar la tensión sobre sí mismo y los demás. Aumentar la tensión aumenta el daño infligido y la curación sin costar ningún MP adicional, por lo que puede ser muy útil cuando se enfrenta a un grupo duro de adversarios. Lamentablemente, a pesar de que es la única persona en el mundo capaz de curar monstruos, no puede hacerlo en otro lugar que no sea la arena, por lo que aún tendrá que regresar allí si uno de sus monstruos cae en la batalla.
En su mayor parte, los dos nuevos personajes están bien integrados. Aparecen en escenas de corte cuando es apropiado y tienen líneas de voz ocasionales. Me di cuenta durante una secuencia de que Red desapareció, aunque Yangus le quitó la mano, y dijo que podía 'cuidarse sola' mientras el resto de la fiesta estaba encarcelado. Si estás buscando las grietas, aparecerán, pero si no lo piensas demasiado, los nuevos personajes son adiciones muy agradables al equipo y son un soplo de aire fresco cuando llega el momento de la batalla.
Hablando de batalla, se ha simplificado considerablemente con respecto a otras versiones, y esta es la característica que ayuda a modernizarse DQVIII más. Poder ver y evitar monstruos en el mapa mundial y en las mazmorras elimina gran parte de la aleatoriedad de los encuentros aleatorios, y es una característica que desearía que todos los juegos de rol tuvieran. Una vez que comiencen las hostilidades, puede duplicar la velocidad de batalla y configurar su grupo para que luche utilizando una serie de comportamientos preestablecidos, lo que hace que el combate sea muy fácil. Si desea más control, siempre puede elegir las entradas usted mismo, o simplemente controlar un solo carácter si lo prefiere. Descubrí que era más fácil configurar el grupo en automático hasta que me enfrentara a un jefe, ya que la IA es lo suficientemente buena como para encargarse de la mayoría de los encuentros, aunque tiende a matar en exceso a algunos enemigos menores. Los personajes controlados por la IA son reactivos, por lo que pueden cambiar sus comandos para sanar a un personaje que ha recibido un fuerte golpe antes de que un jugador humano pueda hacerlo. Puede descubrir que una combinación de IA y personajes controlados por jugadores funciona mejor para usted, y DQVIII alienta tal experimentación.
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Es principalmente una mejora de la calidad de vida, pero el cambio en la forma en que funciona el mapa también es bienvenido. En lugar de tener que hacer una pausa y mirar el mapa desde su inventario, siempre se muestra en la pantalla inferior. Esta función es bastante estándar en los juegos de rol DS y 3DS, y creo que la echaremos de menos cuando las personas hagan la transición al Switch. Tener acceso inmediato al mapa puede ayudarlo a encontrar tesoros fuera del camino o simplemente navegar por algunos de los espacios 3D más confusos. Ni siquiera me di cuenta de lo útil que fue esto hasta que una mazmorra posterior al juego eliminó la función, pero descubrí que la perdí considerablemente una vez que me la quitaron.
Además de los cambios en el combate y la cartografía, la nueva característica que encontrará más pronto es el desafío de fotografía de Cameron Obscura, y esto también está bastante bien integrado. Puedes tomar fotos desde el comienzo del juego presionando el botón de inicio, pero no tendrás una razón para hacerlo hasta unas pocas horas después. Después de conocer a Cameron en Port Prospect, verás desafíos surgiendo cada vez que ingresa a una nueva área y puede ganar recompensas una vez que cumpla con los requisitos. Esta misión secundaria es más divertida de lo que piensas y te anima a mirar el mundo de DQVIII de una manera diferente, buscando estatuas de limo dorado, haciendo turismo o tratando de capturar la animación inactiva de un monstruo en una película. Hay más de 140 desafíos por cumplir, y las recompensas bien valen el tiempo que pones. Desafortunadamente, estás limitado a 100 fotos en tu álbum, por lo que eventualmente tendrás que eliminar algunas fotos antes de poder tomar más.
Este modo de fotografía también está integrado en las funciones de StreetPass de DQVIII , lo cual es divertido, aunque no parece tener un gran propósito. Puede elegir su fotografía favorita, ponerle pegatinas, filtros y un borde si lo desea, luego compartirla en línea o vía StreetPass para otros DQVIII jugadores para descargar y comentar. La única otra función en línea promete elementos descargables, pero al momento de escribir esto, todavía no se ha puesto a disposición.
Todas las nuevas características restantes implican el postjuego, por lo que una advertencia final: si te preocupan los spoilers, esta es la parte que debes omitir.
Se agregaron dos nuevas mazmorras, aunque una tiene mucho más contenido que la otra. Uno se dispara al visitar Neos después de los eventos importantes que ocurren allí, y conduce a un nuevo monstruo jefe, así como a un bonito arco redentor para uno de los personajes con los que interactuarás a lo largo de la historia. Me di cuenta de que había un pequeño error de localización en esta mazmorra, que tenía que ver con el nombre del personaje redimido. Ni siquiera se puede acceder a la otra mazmorra hasta que superes la historia principal y completes la misión final de escolta. Una vez que haya hecho esto y continúe guardando un archivo, se desbloqueará un área de bonificación. Jugar aquí una historia posterior al juego te da la opción de completar pruebas, y la recompensa por uno de estos es el acceso a una mazmorra oculta en el norte helado llamada Memories Lane. Para los finalistas como yo, este lugar es puro azúcar.
Memories Lane es básicamente una carrera de jefes, pero todos los jefes han sido mejorados significativamente. Incluso el jefe más débil, Geyzer in Memoriam, tiene miles de puntos de golpe, golpea como un camión y lanza una maldición de área de efecto incapacitante sobre la fiesta. Más adelante hay algunos jefes heredados de otros juegos en el Dragon Quest series, y necesitarás ser nivelado y orientado de manera mucho más efectiva que cualquier cosa que el juego principal requiera para derrotar a cualquiera de ellos. Si buscas realmente romper DQVIII sobre su rodilla, aquí es donde puede poner a prueba sus habilidades y estrategia.
La única otra característica nueva para hablar es un final alternativo ligeramente diferente, donde el héroe termina con una compañera diferente. No entendí esto, y después de buscarlo, parece que tienes que realizar una secuencia muy específica para activarlo. No creo que me hubiera gustado, así que es mejor que obtuve el final estándar.
Mientras DQVIII en 3DS hace muchas cosas bien, hay algunos problemas menores que probablemente podrían haber usado otro pase antes del lanzamiento. Es desafortunado que Square y Nintendo no hayan encontrado la manera de obtener la banda sonora orquestada de Koichi Sugiyama en esta versión, que es lo único que evita que esta sea la edición definitiva. No se puede negar que el juego comienza lentamente y mantiene un ritmo deliberado y reflexivo en todo momento. Si tienes problemas para concentrarte, este puede no ser el juego para ti. Hay mucho que DQVIII no se molesta en explicarle al jugador, permitiéndole descubrir sistemas como Alchemy y Tension por su cuenta. Está bien, pero puede ser frustrante si no te das cuenta de que las ciudades y los NPC cambian drásticamente entre el día y la noche, y a veces necesitas hablar con un personaje específico por la noche para avanzar en la trama. Y aunque navegar y moverse por el espacio 3D funciona bien, puede llevar un tiempo acostumbrarse. Es posible que te encuentres caminando por las repisas que crees que podrías pasar. Ninguno de estos es un factor decisivo de ninguna manera, aunque evitan que el juego sea perfecto.
Dragon Quest VIII fue sin duda uno de los mejores juegos de rol en PlayStation 2, y 13 años después es uno de los mejores juegos de rol en 3DS también. Si no lo has jugado antes, esta versión ofrece muchas características que hacen que sea muy fácil recomendarla sobre la PS2 y las versiones móviles. Incluso si tienes, hay contenido nuevo más que suficiente para crear DQVIII Vale la pena volver a visitarlo. Como dije en mi revisión en progreso, este juego es un clásico en todos los sentidos, y estoy muy contento de que esté disponible para que una nueva generación tenga en sus manos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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