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Sin casa de subastas, no hay problema
Después del clásico que fue Diablo II , las expectativas para un seguimiento fueron máximas históricas. Aunque nunca podría realmente reunirse esas expectativas Diablo III fue un buen truco y corte, y terminé repitiéndolo una y otra vez con todas las clases posibles.
Pero, por supuesto, no fue perfecto, ya que el botín se diseñó en torno a la Casa de Subastas desafortunada y mal diseñada, poniendo un freno a los objetivos de equipo a largo plazo. Diablo III: Segador de almas puede no reinventar la rueda, pero elimina muchos de los problemas DIII apropiado.
Y lo más importante, ¡la casa de subastas ya no existe!
Diablo III: Segador de almas (PC (revisado), Mac)
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editorial: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 25 de marzo de 2014
MSRP: $ 39.99
Antes incluso de comenzar tu aventura en Segador de almas , El parche 2.0.1 o el parche 'Loot 2.0' ya está completamente instalado. Esto no requiere la compra de Almas , pero agrega bastantes cambios que hacen que todo el juego sea mucho mejor como resultado. Los niveles de Paragon se han destapado y abarcan toda la cuenta, las gotas raras han aumentado (y las gotas basura han disminuido), ahora hay un sistema de clanes disponible, el sistema de creación se ha hecho más accesible (los materiales se han combinado para menos confusión), eventos cronometrados se han agregado y se han reelaborado las dificultades.
Muchos de estos cambios parecen estar desencadenados debido a la eliminación de la Casa de Subastas, lo que permite que el sistema de botín prospere realmente. Ganarás objetos raros e incluso legendarios de forma constante, manteniendo esa rueda de botín girando prácticamente en cada carrera: reaviva esa llama de 'una mazmorra más' que Diablo III Eché muchísimo de menos después de algunas semanas de juego.
Los otros cambios también son bastante buenos, especialmente el sistema de dificultad. Ahora puede elegir entre cinco opciones hasta Tormento (que es básicamente Inferno con una escala móvil) cuando lo desee, otorgando bonos adicionales como más experiencia. Esta es una solución doble, ya que no solo alivia el problema de que las personas encuentren el juego demasiado fácil la primera vez, sino que también te ayuda a mantenerte interesado por más tiempo con más opciones. Ahora, no tienes que vencer el juego tres veces para llegar a la 'parte difícil'. Es un ganar-ganar.
Más allá de eso, hay Segador de almas adiciones específicas que aumentan aún más Diablo III Las nuevas características: sobre todo una nueva Ley, un nuevo personaje y un 'modo de aventura'. Lo primero que probablemente notará cuando arranque Almas es la clase Crusader, que es un distribuidor de daños con mentalidad de defensa que es básicamente una mezcla entre un bárbaro y un monje.
Como permite el arquetipo, el Cruzado es una buena combinación entre ofensiva y defensa, lo que te permite personalizar tu personaje de acuerdo con tus prioridades personales. Debido a que tienen acceso a una serie de beneficios y desventajas, puedes elegir hacer todo lo posible con habilidades fuertes como martillos o poderes defensivos como escudos mágicos, o ir a la mitad del camino.
También tienen un montón de habilidades únicas que ninguna otra clase tiene, como un caballo mágico que atraviesa a los enemigos, y su diseño de armadura y tema general se ajusta perfectamente al juego. Si amabas al Paladín en Diablo II y el Monje realmente no llenó ese vacío, te encantará el Cruzado. Hubiera preferido dos clases adicionales (tal vez otro lanzador) en esta expansión para equilibrar las cosas, pero el Cruzado es definitivamente lo suficientemente divertido como para ir de 1 a 70 por sí solo.
Hablando del nivel 70, ese es el nuevo límite que se aplica a todos. Todas las clases obtendrán una habilidad máxima adicional y más runas, así como más pasivos y un espacio pasivo adicional al máximo nivel. El sistema de parangón de toda la cuenta también le permite ajustar a todos más allá del límite, lo que permite una cantidad de personalización sin precedentes, y esa ranura pasiva adicional va más allá de lo que parece.
Un tercer artesano (además del herrero y el joyero) también aparece en Almas , en forma del místico. Este PNJ puede reelaborar estadísticas específicas en elementos en parámetros más deseables por un precio, así como transformar elementos existentes en diferentes aspectos a través de la transfiguración. El primero es un asunto bastante costoso, pero el segundo está tan bien hecho (y tiene un precio apropiado) que asegura que nunca más odiarás la apariencia de tu personaje. Si obtienes un artículo increíble que parece cojo, puedes cambiarlo en segundos. Al igual que los nuevos cambios de habilidad, garantiza que siempre tengas el control de tu personaje.
La carne de Segador de almas Sin embargo, es el Acto V, que tiene lugar en la desolada zona de Westmarch. La narración en sí trata de Malthael, un ex miembro del Consejo de Angiris y ex-Arcángel de la Sabiduría, que desde entonces se ha convertido en el Ángel de la Muerte, el archienemigo de la expansión. Es algo bastante estándar cuando se trata de Diablo III Es más o menos narrativa, pero los entornos y los modelos enemigos no se eliminan al por mayor del juego principal, que es lo que realmente hace que el Act V brille por derecho propio.
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Los súbditos de Malthael van desde enemigos de tipo parca, hasta perros con huesos, hasta entidades demoníacas generales, a medida que avanzas por una variedad de ciudades, cementerios, pantanos y templos. Básicamente es una mezcla de cada acto anterior, pero con su propio estilo artístico y encantos. Aunque las áreas en sí son divertidas, hubiera preferido mejores peleas de jefes (y al menos una más), porque fuera de un enemigo orientado al servicio de fanáticos, todo palidece en comparación con el encuentro de los Antiguos Diablo II . No es como los jefes son malo , per se, pero esperaba un poco más basado en la experiencia pasada de Blizzard.
La buena noticia es que una vez que hayas terminado con la historia, puedes embarcarte en el Modo Aventura, una nueva característica en Segador de almas . Aquí, básicamente, recolectará varias misiones diferentes (recompensas) con cada punto de ruta activo que se puede abordar con su tiempo libre. Por lo general, estas son solicitudes superficiales como 'matar a este jefe' o 'limpiar esta área', pero obtendrás toneladas de experiencia adicional por tus esfuerzos, así como fragmentos que se pueden usar para abrir mazmorras aleatorias (grietas).
Esto es básicamente el nuevo elemento vital de Segador de almas , ya que los jugadores dedicados sin duda llevarán sus 70 a tormentos y recompensas de dificultad Tormento en busca de un mejor botín, y con Loot 2.0, lo obtendrán. También ayuda que el nuevo sistema Paragon lo ayude a ganar estadísticas para cada personaje en el camino, incluido un personaje potencial de los cruzados, por lo que ninguna sesión se siente como un desperdicio.
Diablo III puede haber perdido su encanto después de los primeros meses de juego, pero Segador de almas me ha absorbido de nuevo. La mayoría de estas adiciones deberían haber estado en el juego base desde el principio, pero no se puede negar que son bienvenidos los cambios. Ahora eso Diablo III tiene una nueva base para trabajar, espero que Blizzard lo mantenga para hacerlo lo mejor que pueda. Agradecidamente, Segador de almas me da esperanza.