review conception ii
Bebé, bebé, bebé ... fabricante
Serina es objetivamente la mejor chica.
Concepción II: Hijos de las Siete Estrellas (PS Vita, 3DS)
Desarrollador: Spike Chunsoft
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 15 de abril de 2014
Precio: $ 39.99
Diseño II es un rastreador de citas sim / mazmorras que abarca por completo todos los aspectos del género del harén córneo.
Juegas como un discípulo dotado con más poder éter mágico que cualquier otra persona en el planeta, tanto que los ancianos están seguros de que cumples con los requisitos como el profetizado, conocido como el Regalo de Dios. En serio, te llaman el regalo de Dios en el campus.
implementando una pila c ++
Con su poder casi infinito, G.G. es el único que puede asumir el ritual sagrado conocido como Classmating. De manera similar, las compañeras de clase talentosas de tu escuela se unen a ti en una iglesia por un tiempo individual para hacer que los Niños de las Estrellas se puedan organizar en fiestas y usar en la batalla. Es papá, una de las siete madres y hasta nueve niños, que van a la batalla juntos, un asunto familiar.
Toda la familia entra en mazmorras que han surgido en todo el mundo de Aterra en un esfuerzo por limpiarlas y salvar al mundo. Estas mazmorras, llamadas Dusk Circles, han comenzado a abrirse en el suelo, con monstruos que fluyen y se apoderan de la tierra. Solo el Don de Dios tiene el poder de entrar en ellos y derribar la monstruosa semilla que los alimenta.
Diseño II ' Las mazmorras se generan aleatoriamente y consisten en una serie de habitaciones y pasillos llenos de monstruos y botín. Se presentan en 3D, en una vista de tres cuartos, muy similar a la más reciente. Persona juegos. Los atravesarás con tu familia, ya sea esquivando o atacando monstruos itinerantes, buscando el portal que te llevará al siguiente piso. En la parte inferior espera un jefe que tendrás que sacar para esterilizar el Círculo del Anochecer por completo.
El sistema de batalla de Diseño II es por turnos, pero con algunos giros interesantes. Utiliza un sistema de posicionamiento que divide a tu grupo en hasta cuatro grupos, tú y mamá, y tres grupos de tres niños, que se pueden colocar en cualquiera de las cuatro posiciones que rodean a un enemigo. Una o más de estas posiciones es un punto débil para el enemigo, que sería la ubicación principal para atacar. Pero correr el riesgo y atacar desde una posición defendida o vulnerable hará que construyas tu medidor de cadena. Un medidor de cadena lleno cambiará el orden de batalla a tu favor, permitiéndote golpear al enemigo con toda la familia en lugar de tener que esperar tu turno.
En las primeras batallas, estos sistemas no se sienten muy útiles, y los jugadores probablemente no apreciarán la profundidad que ofrece este sistema posicional. Pero a medida que las batallas se vuelven más desafiantes, mantenerse al tanto del orden de los turnos y maximizar la ventaja de Chain Drive se convierte en la clave. Es lento para unirse, pero cuando lo hace, es genial.
Más allá de Chain Drive, aquí hay un sistema de densidad de éter que, una vez completado, puede brindarte aún más ventajas en la batalla. En su nivel más alto, tú y tu grupo serán mucho más rápidos que el enemigo, lo que te permitirá recibir más ataques. Este indicador se construye al recibir ataques, pero también se puede aumentar con habilidades y otras ventajas. Es otro sistema de riesgo / recompensa que se une a otros dos para mantenerte alerta.
Hay más diversión con los ataques especiales específicos de heroína que solo se activan una vez que la familia se coloca en una determinada posición. Y los Star Children pueden combinarse en un robot, al estilo Voltron, a través de su habilidad Mecunite para cambiar el rumbo de la batalla. Y sí, es tan divertido como parece.
En el transcurso del juego completo, pasé de estar aburrido del sistema de batalla a estar completamente comprometido con él. Después de que comprenda e implemente estos sistemas y aprenda sus complejidades, el sistema de batalla crece en usted. Aguanta ahí, vale la pena.
Cuando no estás gateando por las mazmorras, estás de vuelta en la escuela, haciendo algo social, tratando de mantener las relaciones entre las siete chicas. Sin embargo, solo se te permiten tres acciones a la vez, por lo que tendrás que elegir a qué chicas te gustaría acercarte al final. Tendrás que regresar a la mazmorra y esperar hasta que tus posibilidades de interactuar se vuelvan a llenar.
Al ser el regalo de Dios, todos en la escuela son fanáticos tuyos, y todas las chicas tienen ojos para ti. Pero tienes que trabajar realmente a través de situaciones peludas y árboles de diálogo para conquistar los corazones de tus chicas favoritas. Al principio coquetearán, se conocerán mejor, pero eventualmente terminarán saliendo juntos por la ciudad. Cada una de las siete chicas tiene su propia historia para trabajar, y me complace decir que no fueron tan superficiales como esperaba que fueran. En realidad terminaron siendo muy divertidos para trabajar.
El lado clasificador del juego está estrechamente relacionado con los aspectos de citas. Si la niña de su elección no está de buen humor, no se permitirá la fabricación de bebés. Tiene que ser feliz, y para mantenerla así, tendrás que hablar con ella, comprarle regalos, llevarla a la batalla y tener citas con ella.
Si tienes una chica feliz y suficientes puntos de enlace, puedes ingresar a la iglesia donde dos almas se unen en un recipiente llamado Matryoshka. Las luces se apagan, se muestran destellos de neón traviesos de cuerpos desnudos y sin pezón retorciéndose, suena una divertida canción de amor de estilo R & B, y finalmente las manos se unen a medida que la escena se desvanece. Y luego un bebé sale de la Matryoshka mientras canta una canción igualmente hilarante: ¡Felicitaciones por tu nueva llegada!
Todo el proceso es súper sugerente. Claro, el único contacto que se muestra es un poco de mano. Pero el diálogo que sigue al ritual es tan sugerente como podrían lograr. Espere un montón de rubor, jadeo y situaciones incómodas. Estoy seguro de que se divirtieron con este en el departamento de localización.
A medida que avanza el juego, las escenas rituales se vuelven un poco más largas y traviesas. Hacia el final del juego, cuando has alcanzado los lazos con las chicas, las escenas de hacer bebés se vuelven aún más cachondas. Verás las manos contra las paredes, con las chicas haciendo una mueca. Una vez más, no sucede nada en lo que respecta al contacto, pero dependiendo de sus gustos, estas escenas pueden ser ofensivas. He estado en la cuadra varias veces y he visto cosas mucho peores. Para mí, estas escenas fueron más tontas que cualquier otra cosa.
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Más allá de todas las citas y el apareamiento, hay un aspecto de subgestión de Star Children para mantenerse al día. Como estarás haciendo docenas de bebés, tendrás más de lo que sabes con qué hacer. Los bebés con niveles superiores pueden enviarse solos para aumentar el nivel de la ciudad, lo que abre nuevas instalaciones para visitar, así como nuevos artículos en las tiendas. Las nuevas ubicaciones de la ciudad, como una tienda de regalos y un campamento de día, se pueden desbloquear enviando a sus hijos solos.
Diseño II El circuito te llevará a la batalla hasta que ya no puedas quedarte, regresar a la ciudad para curarte, registrarte en misiones opcionales, ir a tres citas, hablar con PNJ, hacer bebés con tus puntos de enlace ganados, equipando nuevos objetos y luego volviendo a la batalla. Es un circuito lleno de cosas que hacer, pero de alguna manera su falta de variedad comenzó a desgastarme después de un tiempo. El lado de la ciudad / citas / social suele ser entretenido, pero todas las mazmorras comienzan a tener el mismo aspecto, y la falta de variedad de tipos de monstruos no ayuda mucho. Si no fuera por el desafío cada vez mayor y las peleas de jefes al final de la mazmorra, habría perdido completamente el interés en el lado de la batalla del juego.
Diseño II se ve excelente en la PS Vita. La presentación es nítida y limpia, y se ve incluso mejor que Persona 4 Golden en ese frente. Las mazmorras y las batallas de mazmorras en 3D presentan fondos y monstruos detallados, y las animaciones de ataque especiales son una delicia. Fuera de la batalla, hay una gran cantidad de arte 2D excepcional para todas y cada una de las pantallas, y gran parte tiene una animación sutil para mantenerte entretenido a través de pantallas de diálogo. Tus citas con las chicas están en 3D, y están tan bien que parecen aparecer en la pantalla de Vita. No sé si fue necesario poner sacudidas de senos en literalmente cada escena en la que se mueven las chicas, 2D o 3D, pero supongo que viene con el territorio.
Diseño II También suena muy bien con su banda sonora J-pop-ish dance-y. Las canciones optimistas te mantienen marchando por las mazmorras, mientras que los temas extravagantes subrayan el lado social y de citas del juego. Y las piezas vocales antes mencionadas que prepararon el escenario para el apareamiento y la llegada del bebé son de oro sólido. Incluso después de escucharlos docenas de veces, todavía me río de ellos.
El trabajo de la voz se cae la mayor parte del tiempo, excepto por un par de voces de heroínas, una de las cuales tiene la voz más adorable que he escuchado. Pero prefiero escuchar las peores voces de la heroína todo el día que escuchar un minuto de la voz del protagonista. Suena tan seco y cursi, y los gritos de una palabra vinculados a su diálogo son tan molestos que me encontré deseando una opción para silenciarlo solo a él.
Con sus incesantes pechos inquietos, una historia monótona, imágenes traviesas de hacer bebés y un montón de tropos de harén, entendería por qué algunos se alejarían de Diseño II . Pero estoy aquí para recomendarlo. El lado de las citas es lo suficientemente interesante como para mantenerte acorralado, y el sistema de batalla crece después de un tiempo para ser algo bastante gratificante. Cuando me metí en él, no pude dejar este juego. Fuera de la música y la presentación, no es excepcional de ninguna manera, pero la combinación de simulación de mazmorras y citas me funcionó.