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El juego más grande del año finalmente está aquí. Infinity Ward creó uno de los juegos de disparos en primera persona más populares, bien diseñados y posteriormente imitados en Call of Duty 4 guerra moderna y una secuela era inevitable. Dos años después y tenemos Call of Duty Modern Warfare 2 , un juego que pretende ser más grande, más sexy y más lleno de explosiones que Call of Duty 4 alguna vez fue.
Un año de controversia y exageración lo precedió. Un año de debate y rabia y más dólares de marketing de los que cualquier ser humano razonable podría concebir. Sin embargo, con el juego en nuestras manos, es hora de dejar de lado esas cosas y hacer la única pregunta que realmente importa: ¿qué tan bueno es el juego más grande de 2009?
Call of Duty Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (revisado)
Desarrollador: Infinity Ward
Editorial: Activision
MSRP: $ 59.99
Call of Duty Modern Warfare 2 se establece cinco años después Call of Duty 4 . Imran Zakhaev está muerto, pero ha dejado un legado terrible. Su muerte lo convirtió en mártir a los ojos de los ultranacionalistas rusos, y su ex teniente Vladimir Makarov se ha embarcado en una campaña de terror en toda Europa. Estados Unidos libra una guerra encubierta contra Makarov, pero al hacerlo desencadena una cadena de eventos que tiene consecuencias indescriptibles para el resto del mundo libre, sin mencionar la Fuerza de Tarea 141, una unidad de soldados británicos que continúan la búsqueda de Makarov y se encuentran envuelto en un conflicto que es más que Good Guys vs. Bad Guys.
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Infinity Ward ha demostrado que puede crear piezas interactivas como ninguna otra, y no se puede negar que la campaña de un jugador para Modern Warfare 2 es una montaña rusa que nunca se detiene. Sus puntos de trama individuales son intensos, asombrosos, sorprendentes y, en algunos casos, profundamente inquietantes. Su historia sobre hombres mordidos que hacen cosas horribles en nombre de la libertad es resonante y sumamente prometedora, y no pasa un solo nivel sin que ocurra algo realmente memorable. Como una colección de eventos, Modern Warfare 2 Es sin comparación.
Como una historia coherente, sin embargo, el juego se desliza. Infinity Ward no tiene igual cuando se trata de elementos narrativos interactivos e independientes, pero el estudio no logra unir los cordones para crear una trama fluida que tenga sentido. El juego está tan enfocado en darnos la próxima gran explosión que nada se puede construir a un ritmo creciente. Grandes puntos de la trama van y vienen en cuestión de segundos, y las cosas que deberían ser consecuentes e importantes se pierden en la masa de conmocionadores y giros sin fin. La historia general se convierte en un desastre confuso que tiene muy poco sentido, lo cual es sorprendente considerando lo bien elaborado que está cada capítulo en realidad.
La trama general puede ser inane y mal unida, pero Modern Warfare 2 La campaña es algo que tiene para ser jugado Tomando las mejores partes de cada FPS que hayas experimentado y luego haciéndolos aún más increíbles, Modern Warfare 2 proporciona entretenimiento constante y un juego de ritmo fantástico que no tiene rival. Es como cinco películas de acción de Hollywood chocadas entre sí en una calle concurrida y Modern Warfare 2 fue el resultado de la colisión desordenada. A pesar de una corta duración de solo cinco horas, el modo para un jugador incluye más secuencias de adrenalina, clímax inolvidables y escenas verdaderamente impactantes que la mayoría de los juegos que se ejecutan el doble de tiempo.
En cuanto a la jugabilidad real, Modern Warfare 2 es una gran mejora sobre los títulos anteriores en el Llamado del deber serie. La horrible decisión de diseño que vio a los enemigos reaparecer hasta que llegaste a ubicaciones específicas del mapa ha sido casi erradicada, con muchos niveles que ahora te recompensan por quedarte y usar la cobertura, en lugar de correr a través de un nivel y esperar lo mejor. El spam de granadas barato también se reduce al mínimo, y los jugadores parecen tener una mejor oportunidad de evadir los explosivos que se les presentan. La muerte aún puede venir aparentemente de la nada, ayudado por el hecho de que los enemigos te saltarán por detrás y se esconderán en los tejados, y a veces los nuevos elementos del juego se lanzan rápidamente al jugador sin previo aviso, pero los niveles de frustración se reducen al mínimo y las muertes son casi siempre culpa del jugador, más que el resultado de seis granadas.
También hay mucha variedad, y ningún nivel se mantiene igual por mucho tiempo. En un momento, irás avanzando lentamente a través de una tormenta de nieve, eliminando sigilosamente a los soldados. Segundos después, explotas cosas y derribas enemigos mientras intentas escapar de una base militar. Unos segundos más tarde y estás en una moto de nieve, bajando una pendiente e intentando no chocar con perseguidores fanáticos. El juego cambia constantemente en el jugador, y nunca le faltan sorpresas. Realmente es una experiencia imprescindible, incluso si uno tiene que ignorar la absurda trama a veces para entrar en ella.
Respaldar al jugador individual es, por supuesto, el modo multijugador en línea. Aquí es donde la duración de la campaña está más que compensada, con Infinity Ward aprovechando el excelente trabajo iniciado en Call of Duty 4 . Todo lo increíble del primer juego (sin servidores dedicados en PC, por supuesto) está presente y correcto en Modern Warfare 2 , pero refinado y basado en donde sea apropiado para proporcionar una experiencia con más comentarios, más recompensas y más satisfacción que antes.
El sistema Perks regresa con una gran cantidad de nuevas habilidades para ayudar a dar a los jugadores dedicados una ventaja en la batalla. Regresan viejos favoritos como 'Stopping Power' y 'Sleight of Hand', pero están respaldados por nuevas variantes 'Pro'. El uso continuo de Perks les permite convertirse en 'Pro', proporcionando aún más habilidades. El sistema Perk revitalizado ayuda a reducir el spam de granadas al incluir nuevas habilidades de equipo. Estos elementos de equipo intercambian las granadas por elementos potencialmente más útiles, como una bengala de inserción táctica que le permite al jugador elegir dónde desea reaparecer. Estos elementos no solo son únicos y divertidos, sino que la elección entre usarlos y usar granadas es una idea brillante que reduce la posible frustración y obliga a los remitentes de granadas a sacrificar un inventario potencialmente superior.
También se ha agregado un nuevo cuasi-beneficio conocido como Death Streak. Las rayas de muerte se activan cuando un jugador es constantemente asesinado por enemigos, y proporciona mejoras de salud temporales, la capacidad de copiar la clase de personaje del enemigo, martirio y más.
Kill Streaks han vuelto, y son más grandes que nunca. Ahora se pueden personalizar, por lo que si un jugador no quiere que se caiga un paquete de ayuda útil cuando ha matado a cuatro jugadores en una sola generación, puede gastar puntos para desbloquear un Jammer UAV y cambiarlo. Algunos de los nuevos Kill Streaks son increíbles, pero corren el riesgo de ser un poco abrumadores. El Predator, por ejemplo, es un misil de área de efecto mortal que puede controlarse manualmente para aterrizar en un grupo de jugadores. Desbloqueado después de solo cinco asesinatos, es un arma increíblemente poderosa y molesta, quizás mejor guardada para rayas más altas.
Las ventajas y las rachas son tremendamente divertidas, pero el juego definitivamente parece más dependiente de ellas que Call of Duty 4 fue. Los recién llegados pueden esperar ser abrumados por jugadores con armas y habilidades superiores, ya que ya no son pequeños complementos útiles, sino elementos que realmente cambian el juego. Unas pocas horas de juego verán a la mayoría de los jugadores encontrar el armamento adecuado y el conjunto de ventajas para ayudarlos a sobrevivir, pero es difícil comenzar temprano.
Una de las mejores partes del multijugador es la cantidad de comentarios que uno recibe durante un partido. Los jugadores son informados cada vez que sacan hazañas particularmente geniales, como asesinatos dobles o disparos a la cabeza, y se les informa cuándo han asesinado asesinatos de 'recuperación' de la persona que los derrotó por última vez. Los jugadores también reciben elogios después del partido por logros tales como obtener la mayor cantidad de muertes con cuchillos o disparar con éxito desde la cadera más que nadie. Estos premios y mensajes constantemente alientan al jugador a través del refuerzo positivo, mientras que su aspecto cosmético simple hace que el juego se sienta más emocionante y lleno de acción que la última vez.
Agregue a eso la gran cantidad de mapas, que van de pequeños a enormes, la capacidad de desbloquear y usar varios indicativos y emblemas para el lobby del juego, y la adición más bienvenida de todos: bendita migración de host, y usted tiene un fantástico paquete en línea lleno de cosas para desbloquear, misiones para cumplir y personas para matar. Toma todo sobre Call of Duty 4 Es multijugador y lo sumerge en azúcar. Para los fanáticos de los juegos de disparos en primera persona, es un placer difícil de encontrar y durará por un tiempo ridículamente largo.
Se han introducido algunos modos nuevos de multijugador, el más radical es un modo de tercera persona que hace Modern Warfare 2 se parece más a Engranajes de guerra o Inexplorado . Desafortunadamente, usar controles diseñados para una perspectiva FPS en un modo de tercera persona es absolutamente horrible. Se ve excelente, pero juega terriblemente, y vale poco más que un vistazo curioso de una sola jugada. Es una linda novedad, en cualquier caso.
La sobrecarga de contenido continúa con el nuevo modo Spec Op, una serie de desafíos que se pueden abordar solo o con un amigo. Estos van desde carreras de obstáculos, asedios de francotiradores, hasta el simple 'Mata todo lo que se mueve lo más rápido posible'. Hay mucha variedad y debería alegrar a los fanáticos de las cooperativas, pero personalmente encontré los desafíos eclipsados por el jugador individual y el modo multijugador, y me resultó difícil entrar en ellos.
Todo este contenido está hecho para verse bonito por algunos gráficos realmente impresionantes. Modern Warfare 2 se ve muy superior a su predecesor, principalmente gracias a una paleta de colores más vibrante y algunos entornos bellamente bien iluminados. Hay una gran sombra y contraste, con el mapa multijugador del aeropuerto que destaca especialmente por su brillo y la completa falta de color marrón. En cuanto al sonido, sabes qué esperar. Un ruido interminable de ametralladoras puntuado por hombres rudos que gritaban 'Alpha, Bravo' y 'Stay frosty', el uno al otro. Si odias las palabras militares, es posible que quieras bajar el volumen, pero te perderías una banda sonora muy emocionante.
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Call of Duty Modern Warfare 2 es un juego que realmente hace honor al título de 'Juego del año'. Se lleva con el estilo y la arrogancia de una película de acción de gran éxito, sigue totalmente comprometido a hacer que el jugador se sienta entusiasmado y satisfecho en cada paso del camino, y ni una sola vez, nunca, se ralentiza. Es uno de los juegos con mayor ritmo jamás desarrollado, y está lleno de contenido y una jugabilidad impresionante que solo alguien con estándares más altos que la comprensión humana podría sentirse engañado.
Si la historia de la campaña se formó mejor y se hizo más sensata, y si las ventajas en línea fueran un poco más equilibradas, este sería un juego casi perfecto, sin lugar a dudas. Tal como está, sin embargo, Call of Duty Modern Warfare 2 es un logro completamente estelar que sabe exactamente lo que su audiencia quiere y ofrece en abundancia. En verdad, este es el juego más grande de 2009.
Puntuación: 9.5 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).