review borderlands 2mr
Tiempo de Torgue
(Divulgación: Anthony Burch, el escritor de territorios fronterizos 2 , fue empleado previamente en Destructoid. Como siempre, no se incluyeron relaciones, personales o profesionales, en la revisión).
El mejor contenido descargable, en mi experiencia, sirve como un taller de bajo riesgo para escupir y prototipar nuevas ideas. A veces, esas ideas aparecen más tarde, por ejemplo, secuelas: es imposible obtener de Dragon Age: Origins a Dragon Age II, por ejemplo, sin incorporar algunas de las mecánicas introducidas por primera vez en Dragon Age: Awakenings .
O a veces, el DLC es una forma de satisfacer las demandas de los fanáticos, aumentar el límite de nivel o introducir un sistema de almacenamiento de armas en un juego de rol impulsado por botín. Es una forma de explorar nuevas áreas de la historia o universo de un juego, o para llenar los vacíos de alguna historia expositiva.
También es, supongo, una forma de vender armaduras de caballo, trajes alternativos y aceite de serpiente a consumidores desprevenidos.
Pero la visión a largo plazo de los dos territorios fronterizos 2 Las campañas de DLC hasta la fecha mostrarán que Capitán Scarlett y su botín pirata y el más reciente Campaña de matanza del Sr. Torgue están abordando la pregunta fundamental de qué tipo de franquicia Borderlands quiere ser.
Borderlands 2: Campaña de matanza del Sr. Torgue : (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Gearbox Software, Triptych Games
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 20 de noviembre de 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Puntos Microsoft
Borderlands se trata, en general, de matemática, de generar cosas mediante procedimientos al completar ciertas categorías con ciertos valores: tasas de disparo, valor monetario, porcentajes de caída. Esto sucede en gran medida junto con otros diseños heredados primero de juegos de rol de PC y luego de MMORPG.
Las gotas de botín, además de la agricultura de jefes, han sido una gran parte Borderlands 'éxito continuo, el generador de números aleatorios internos de los juegos que impulsa a los jugadores siempre en busca del arma perfecta o el mod de granada. Tokens Torgue, una nueva moneda introducida por el Campaña de Carnicería , eso cambia: ahora puedes comprar armas legendarias de nivel naranja directamente desde una máquina expendedora.
Los tokens Torgue son lanzados al azar por enemigos poderosos, pero también son recompensados a los cazadores de bóvedas laboriosos por completar misiones. Se necesitan 613 para comprar un arma legendaria de la marca Torgue.
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Sin embargo, la clave aquí es que estas misiones son cortas y repetibles. En las circunstancias correctas, podría obtener suficientes fichas para un arma legendaria en menos de una hora, lo que niega la necesidad de cultivar estas armas de los jefes en otros lugares. Con un poco de dedicación, cualquiera puede tener acceso a algunas de las mejores armas del juego. La emoción de alinear las estrellas de procedimiento se ha ido, en favor de un sistema más plano y más predecible.
Este cambio en realidad comenzó en Capitán Scarlett , con la introducción de Seraph Crystals y jefes de incursión instanciados, pero el concepto es el mismo. Scarlett presentó dos jefes opcionales de final de juego que a. dejaron caer cristales especiales que podrían cambiarse por pistolas de nivel Seraph y b. solo se podía luchar una vez al día. Lleva entre una semana y diez días cultivar una pistola Seraph. (Por cierto, el Campaña de Carnicería presenta un nuevo jefe de incursión, Pyro Pete the Invincible, que también suelta Seraph Crystals.)
Carnicería La nueva moneda se destaca aún más porque es mucho más fácil de usar: las misiones fáciles de ejecutar son cortas y no tienen esa horrible limitación de instancia de un jefe por día que Gearbox puso alucinantemente en Capitán Scarlett El mejor equipo. La democratización de Borderlands 'Loot drops reinventa algunos de sus principios rectores e introduce la posibilidad de molienda que nunca antes se había logrado. Cambia suerte por paciencia.
Hay toda una metaeconomía de granjeros, acaparadores, saqueadores, tontos y modders que se dedican al comercio de armas de Pandoran, y se les ha quitado un pequeño pedazo de alfombra. Los tokens Torgue realmente no afectan lo divertido que es Campaña de Carnicería Las misiones son o lo divertido que es escribir, pero es un cambio importante en la dinámica de la serie.
Como señala Brendan Keogh, las armas en Borderlands tienen tanto, si no más, carácter y variación como los humanoides. Cada uno tiene un cierto sensación , independiente del complejo cálculo que lo generó. Si eres un leal de Torgue, el fácil acceso a legendarios explosivos hace que Campaña de Carnicería Una elección fácil. Lo mismo puede decirse de cualquiera que esté especializado en maximizar el daño explosivo como, por ejemplo, un jugador Axton de Gunpowder-tree.
El principal territorios fronterizos 2 La historia en general estaba bien equilibrada, mezclando violencia estúpida con acción intencional, algo caracterizada Campaña de Carnicería se convierte en puro deporte de sangre: el homónimo Torgue ha organizado un combate a muerte para encontrar al 'número uno' de Pandora, para quien se abrirá una nueva Bóveda. Sin personajes como Roland y Lillith para equilibrar las cosas, Torgue se convierte en el centro tonal de la historia, y Campaña de Carnicería se revuelca en su machismo carnoso.
No es que el guión o la entrega no sean divertidos (lo son), es que Torgue cuenta la misma broma una y otra vez, una broma que ya era una gran parte de Borderlands 'Estúpida estética. Dónde Capitán Scarlett se sentía como Borderlands envuelto en un tema nuevo, guiado por la coquetería de Scarlett, el Campaña de Carnag Se siente como terreno renovado.
El árido paisaje desértico que rodea el Cráter Badassitude de Badassitude de Torgue no ayuda a esa percepción, lo entendemos, Pandora es un páramo arruinado, ni la reaparición de Moxxi, Tiny Tina, Scooter y Sir Hammerlock. La escasez de nuevos tipos de enemigos, y uno de los jefes del torneo es solo una nueva piel de Ellie, lo lleva a casa.
De nuevo, Capitán Scarlett funcionó porque introdujo nuevos personajes y nuevos tipos de lugares para explorar, incluso mientras permanecía mecánicamente idéntico al juego principal; el Campaña de Carnicería lucha en los mismos lugares.
Esto es sorprendente para una campaña que se esfuerza por ser consciente de sí mismo: el torneo está estructurado como una 'tabla de clasificación', y Torgue admite haber estropeado los giros de la trama y masajear los resultados para 'mantener una tensión dramática' para el evento televisado. Una de las primeras misiones secundarias te obliga a cazar y silenciar a los críticos de juegos de ECHOnet que seleccionaron algunos de los favoritos de Torgue.
La estructura del torneo solo refuerza las debilidades de Borderlands 'Misiones de búsqueda anidadas derivadas de MMO: es fácil justificar todo tipo de cosas cuando estás salvando el mundo, pero ser el chico de los recados de Torgue es más difícil de tragar. En otras palabras, las pequeñas misiones secundarias se sienten normales como parte de Borderlands 'mundo vibrante y extenso, pero se sienten fuera de lugar en lo que se supone que es un evento estructurado y enfocado como el torneo rudo de Torgue.
Aún así, los fanáticos de la serie que han llegado hasta aquí no se sorprenderán de que la estructura de búsqueda se haya mantenido en gran medida sin cambios. De hecho, la repetición es parte de Borderlands 'y el atractivo de su DLC, como ponerse una camiseta gastada. Hay un cierto ritmo en la vida en las tierras fronterizas, y el Campaña de Carnicería cae en el paso de inmediato.
Campaña de matanza del Sr. Torgue presenta algunas piezas fuertes de jefe, pero lo más destacado son sus luchas en la arena y una nueva y sucia área urbana al norte del Cráter llamada Beatdown. Las secciones de arena enfrentan diferentes facciones entre sí, y estos diferentes grupos lucharán entre sí si se dejan solos. Sin embargo, estas peleas son cronometradas, lo que obliga a los jugadores a actuar de manera más agresiva de lo que tal vez estén acostumbrados. Es un cambio pequeño y sutil, pero la presión adicional del límite de tiempo paga dividendos.
The Beatdown es una favela densamente poblada, todos callejones sinuosos, francotiradores en la azotea y callejones sin salida: me recuerda mucho a Old Haven del original Borderlands . Dado que gran parte de Pandora es abierta y plana, las escaramuzas, los puntos de estrangulamiento y las emboscadas de las zonas urbanas del juego son siempre una delicia.
Tanto en Beatdown como en las diversas arenas, cada encuentro y tiroteo se desarrolla sin problemas y aprovecha el diseño de nivel del juego. Es una pena que no haya más de ambos en el Campaña como un todo.
Para cualquiera que haya invertido profundamente en Borderlands 'diseño de botín, Campaña de matanza del Sr. Torgue es el paso más reciente (y relativamente grande) hacia el cambio de la generación de números aleatorios como herramienta de guía. Para todos los demás, es una adición competente con algunos puntos brillantes que no tendrán un impacto tan grande como la propia sensibilidad de Speedfreak del Sr. Torgue. Y esa es la gran ironía de este DLC: Torgue es lo suficientemente divertido como para emerger como uno de Borderland 2 Las personalidades sobresalientes entre un panteón de excéntricos, pero no lo suficientemente dinámico como para soportar un arco de historia completa, a pesar de su entusiasmo de trece pectorales.