review assassins creed chronicles
Una vez más, con pistolas.
Assassin's Creed Chronicles tenía algo bueno con China y India , brindando parte de la acción sigilosa clásica por la que la serie es conocida con un nuevo estilo de arte sorprendente y un cambio a la acción 2D. Ahora Ubisoft se contenta con concluir la trilogía en un lindo arco con Rusia , un lugar que suena interesante en papel, especialmente dado el tinte más moderno.
Sin embargo, después de intentarlo, está claro por qué este se lanzó con poca o ninguna fanfarria.
Assassin's Creed Chronicles: Rusia (PC, PS4, Xbox One (revisado) )
Desarrollador: Climax Studios
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: 9 de febrero de 2016
MSRP: $ 9.99
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Nunca fui realmente un fanático de la configuración moderna en Assassin's Creed - al menos, las secuencias de acción, porque el departamento de TI del simulador de marcha parte de Bandera Negra fueron geniales, pero eso no significa que no se puedan hacer. Como tal, estaba ansioso por ver lo que Climax Studios podría hacer con un cuento ambientado en 1918, esta vez ensombreciendo al asesino Nikolai Oreov y la búsqueda de un artefacto bolchevique.
Las cinemáticas de animación de pulpa son impresionantes, pero los elementos más espectaculares terminan ahí. El elenco simplemente no es memorable, incluido Nikolai, que está haciendo 'un último trabajo' antes de abandonar a los Asesinos y encontrar una nueva vida para su familia en otro lugar. Es un buen gancho pero Rusia nunca lo vende por completo, sobre todo teniendo en cuenta las actuaciones infravaloradas. No necesito un Nolan North carismático y bromista per se, solo algo con lo que conectarme. Rusia También quiere desesperadamente que sepas que 'él es viejo', lo que debería ser significativo, pero de todos modos tenemos un mejor ángulo en esa historia con Ezio en los juegos centrales posteriores.
Ese sentimiento de familiaridad impregna algunos de los otros elementos del juego. los Lista de Schlinder La estética monocromática y roja se veía al principio tonta, pero comenzó a desgastarse después de algunos niveles. Fuera del ardiente cielo rojo y naranja, muchas áreas se ven demasiado similares, incluso si sirven para diferenciar todas las zonas de interacción (todas esas pequeñas casuchas ocultas). Aunque tiene el beneficio adicional de acordonar áreas secretas al no iluminarlas a propósito, lo cual es genial.
Más allá de eso, puede esperar más de lo mismo en comparación con las entradas pasadas de la trilogía, lo que significa grandes cosas. El apagado 2D funciona maravillosamente. Los controles son muy receptivos y las herramientas disponibles no solo son efectivas, sino que logran no abrumar al jugador. Me encanta que puedas acercarte a los niveles con un estilo gung-ho o pacifista, o cualquier cosa intermedia, y la capacidad de asesinato en deslizamiento sigue siendo igual de satisfactoria.
Único para Rusia arrancando rejas Arkham El estilo con un cabrestante y el uso de teléfonos para distraer a los guardias es una tontería, pero funciona cuando se yuxtapone al estilo artístico serio. Sin embargo, estoy un poco desgarrado por los disparos, porque si bien el arte de disparar técnicamente se ajusta a la naturaleza tranquila del universo, no se hizo de tal manera que lo eleve más allá de una galería de tiro arcade. Hay algunas secuencias en las que la distracción es clave, como una especie de mini-rompecabezas, pero en la mayoría de los casos solo estás disparando a la gente hasta que nadie quede en pie.
Con seis desafíos por hacer (al igual que India ) y una nueva opción de Juego +, Assassin's Creed Chronicles: Rusia tiene mucho que ofrecer para un paquete del tamaño de un bocado, pero no cumple con el estándar establecido por sus predecesores. Los estilos ruidosos y poderosos de China y India simplemente triunfa sobre la pieza final del pastel, que sale con un grito rebelde apagado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).