review alien vs predator
Supervivencia de la mierda
Cuando los creadores de Alien vs.Predator: Evolution vio la prensa negativa y las consecuencias posteriores con respecto a Marina de colonias extrangeras , deben haberse reído. Los imagino gritando desagradablemente, rugiendo su alegre aprobación de que, sin importar cómo será su juego, no hay forma de que pueda considerarse como algo malo.
Lamentablemente, estos desarrolladores hipotéticos están completamente equivocados. Evolución está irónicamente titulado, tan atrasado e ineficiente como es. Se las arregla para hacer lo aparentemente imposible y rival Marines coloniales en su espanto Justo cuando Extranjeros los fanáticos pensaron que las cosas solo podrían mejorar, llega Angry Mob Games para demostrar que, no, la franquicia aún no se ha enojado.
De hecho, la inundación acaba de comenzar.
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Alien vs.Predator: Evolution (Android, iPhone, iPad (revisado))
Desarrollador: Angry Mob Games
Editorial: Fox Digital
Lanzamiento: 28 de febrero de 2013
MSRP: $ 4.99
AvP: evolución es un beat 'em up bastante notable en su núcleo, que les da a los jugadores un Xenomorph y un Predator con el que tallar rebanadas de soldados humanos y, ocasionalmente, entre sí. Su campaña intercambia regularmente a las dos criaturas alienígenas, con misiones cortas y simples que generalmente implican limpiar varias habitaciones de enemigos y seguir adelante.
El combate es un asunto simplista, que consiste en combos irrelevantes encadenados mediante toques de botones virtuales, y ejecuciones llevadas a cabo sobre enemigos debilitados a través de secuencias fundamentales de eventos de tiempo rápido (básicamente deslizando la pantalla). Como Xenomorfo, los jugadores atacan con garras y cola, mientras que el Depredador puede usar cuchillas y armamento a distancia. A medida que cada personaje gana puntos, puede desbloquear nuevas partes del cuerpo o la armadura para mejorar los atributos, y algunas habilidades nuevas, como contraataques o estados temporales de 'furia'.
Como es de esperar, el sistema de niveles permite Evolución para hacer un uso liberal de las compras en la aplicación, lo que le permite intercambiar dinero del mundo real por más puntos Xeno u Honor. Afortunadamente, la campaña y las misiones secundarias se pueden usar para cultivar estos puntos de forma gratuita, y hacerlo no es tan difícil. Sin embargo, el juego hace todo lo posible para atraerlo con microtransacciones, no es que alguna vez pueda considerarse lo suficientemente bueno como para venir cerca a tentador.
El mayor problema con Evolución es que es asquerosamente descuidado. Llamar al cerebro muerto de combate prácticamente lo alabaría, dado que es un caso lento, repetitivo y poco exigente de empujar la pantalla hasta que todo esté muerto. Las animaciones de ejecución son enlatadas e invariables, acompañadas de efectos de sonido irritantes. Los ataques son tan lentos como no responden, muchos de los QTE a menudo no se registran, y la velocidad de fotogramas es tan inconsistente que el juego no reconoce su entrada combinada.
Una cámara incómoda y controles de movimiento difíciles de manejar se suman a la frustración, especialmente una vez que el juego comienza a tratar de incluir misiones de sigilo y horribles secuencias de ventilación en primera persona que tienen ganas de atrapar una sandía engrasada en una bañera de mantequilla líquida. Las fallas gráficas no son infrecuentes, y a veces el juego deja de intentar ser un juego por completo y simplemente llena una habitación con una cantidad abrumadora de enemigos con la esperanza de ser desafiante.
No se ha pensado en el equilibrio. Las ejecuciones son importantes, ya que rellenan la salud y matan a los enemigos rápidamente, pero los oponentes circundantes pueden continuar atacando durante la secuencia de animación y regularmente pueden enviarlo de regreso a un punto de control mientras está atrapado en un QTE de lucha. Algunas áreas son de prueba y error del peor tipo, requieren progreso a través de una ruta determinada, pero lo obligan a aprender esa ruta al recargar un punto de control una y otra vez. Las armas del Depredador son lentas para cargar y regularmente no se bloquean en los objetivos, lo que los hace poco prácticos. La mayoría de las habilidades especiales no tienen sentido, de hecho, en el mejor de los casos hacen poco a las fuerzas enemigas y, en el peor de los casos, dejan a los jugadores vulnerables al ataque.
Renuncié a la campaña durante una secuencia que redujo tanto la velocidad de fotogramas que no pude encadenar un soltero ataque, mientras estaba rodeado de oponentes que repetidamente me mataron a golpes. Esta tampoco es una ocurrencia única. El juego lucha por responder a los comandos más simples, e incluso cuando lo hace, los personajes de los jugadores son tan lentos para actuar que los enemigos generalmente obtienen un jab barato o dos en el momento en que intentas hacer algo. Otra táctica favorita es que los infantes de marina encajen al jugador en una esquina y simplemente mueran a su víctima. Todo esto es un desastre, y el éxito se debe más a la suerte que a cualquier habilidad cercana.
Lo molesto es que Evolución Parece que, con esfuerzo, podría ser un buen juego. Las ideas fundamentales en juego son viables, y si el juego se controla bien y tiene un poco más de matiz, las herramientas están ahí para un luchador realmente divertido. Pequeños toques, como una ejecución en la que el Xenomorph saca un Facehugger y prácticamente se enfrenta a un enemigo con él, son bastante divertidos, pero en última instancia sirven para mostrar qué desperdicio masivo de potencial es todo.
Eso es lo que Alien vs.Predator: Evolution es. Un desperdicio. Una pérdida de potencial, una pérdida de tiempo y definitivamente una pérdida de dinero. Al menos se siente más terminado que Marines coloniales lo hizo, pero eso no impide que sea igual de malo. Simplemente tratar de moverse por el entorno o lanzar un solo ataque es una frustración constante y poco confiable, y no depende de los controles táctiles. He jugado a peleadores controlados por 3D antes, y hay muchos mejores que este. Esto estaba mal hecho.
De hecho, mientras lo pienso, tengo que darle al diablo lo que le corresponde. AvP: evolución es en realidad peor que Marines coloniales -- siempre tan ligeramente peor. Al menos pasar de A a B en el lío insultante de Gearbox fue relativamente libre de estrés y no me hizo querer romper algo. Por ese rugiente triunfo, Marines coloniales ahora disfruta no ser lo peor Extranjeros juego que se lanzará este año.
enhorabuena a AvP: evolución ! Has logrado ser marginalmente peor que un pedazo de basura sin terminar, con errores y tercerizado. Debes estar muy orgulloso.