review alien isolation
Ripley lo cree
Desde la apertura de la vieja escuela '20th Century Fox' hasta los primeros segundos, Alien: aislamiento quiere que sepas que se necesita después de la primera película de la serie en la que se basó. Un extraterrestre, una nave espacial, una posibilidad de supervivencia.
Este es el juego que deberíamos haber obtenido de Gearbox.
Alien: aislamiento (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: The Creative Assembly
Editorial: ahora
Lanzamiento: 7 de octubre de 2014
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3, Xbox 360) / $ 59.99 (PS4, Xbox One)
Plataforma: Origin Millennium: overclockeado Intel Core i7 4770K de cuatro núcleos (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
¿Qué son las pruebas de automatización en las pruebas de software?
Alien: aislamiento tiene lugar 15 años después de la primera Extraterrestre película y antes Extraterrestres . Sigue la historia de Amanda Ripley, hija de la legendaria Ellen Ripley, la mujer que tomó un Xenomorfo y vivió para contarlo. A diferencia de su madre, que finalmente se convirtió en un soldado, Amanda sigue siendo una ingeniera que sigue buscando a su madre, que desapareció misteriosamente a bordo del Nostromo. Lo que comienza como una misión de rutina para investigar el registrador de vuelo termina resultando en que Amanda y su tripulación quedan atrapados en otro barco, iniciando el juego propiamente dicho.
Lo que me gusta de Amanda como personaje es que encaja bastante bien en la franquicia, con una historia de fondo lo suficientemente interesante que le da una razón para estar allí. Se ha endurecido de una manera diferente en comparación con su madre, ya que ha experimentado viajes espaciales mucho más tiempo que muchos de sus pares, lo que le permite cierta confianza. Por otro lado, el personaje de Amanda no nos presiona tanto como cabría esperar. En lugar de tenerla constantemente haciendo largas exposiciones, estamos destinados a experimentar el juego. con Amanda, como si las dos estuviéramos pasando la prueba juntas.
La campaña es aparentemente un juego de aventura en primera persona con elementos de acción moderados. No está solo, ya que tiene un pequeño elenco de personajes secundarios con los que interactuar ocasionalmente, pero no se interponen en el camino: no se equivoque, la supervivencia está a la vanguardia de Aislamiento , en el buen sentido. Hay un enfoque en los rompecabezas a pequeña escala, ya sea en la forma de localizar ciertos objetivos por su cuenta, resolver pequeñas búsquedas del tesoro o completar minijuegos mientras el mundo sigue operando a su alrededor.
Aislamiento no se esfuerza por estropear las soluciones o explicar en exceso nada, lo que debería deleitar a las personas que están cansadas de los marcadores objetivos constantes basados en HUD que detallan cuántos metros está lejos de la próxima miga de pan en el camino. El mapa logra un equilibrio perfecto para llevar a los jugadores a la siguiente parte de la historia sin revelar todo.
También hay terminales que proporcionan áreas más destacadas como Metroid , y el barco en general es muy divertido para perderse, me sentí obligado a pasear y encontrar materiales adicionales. De hecho, el juego es todo menos lineal fuera de la progresión de la historia, ya que puedes explorar áreas libremente, regresar a zonas pasadas con nuevas herramientas y, en general, buscar en cualquier momento.
Y tendrás que buscar, como Aislamiento se siente como un juego de terror de supervivencia de la vieja escuela con respecto a la gestión de elementos. En el corazón de esta mecánica está el sistema de fabricación, que le permite construir artículos como flashbangs, botiquines, creadores de ruido y bengalas. Como el juego es tan desafiante, te sentirás como tú necesitar para crear y localizar materiales, y las recolecciones menores se sienten como pequeñas victorias.
Incluso su linterna (que está montada en la cabeza) tiene un inconveniente, ya que las baterías se agotan bastante rápido y tendrá que localizar repuestos. Realmente se siente como Resident Evil 1 de nuevo donde cada artículo importa. Si bien hay algunas herramientas ofensivas a tu disposición (como un revólver y cócteles molotov), el enfoque principal es decididamente defensivo, ya que no encontrarás mucha munición. Menos es más en este caso, y no usarás balas preciosas a la ligera. Pero mientras que las porciones de supervivencia de Aislamiento están bien hechos, el ambiente es donde realmente lo logró el equipo de desarrollo. Esto se siente como Extraterrestre encarnado, como si fueras arrojado directamente al set de filmación.
El humo, los detalles de las partículas en el aire, el equipo: el equipo de arte fue más allá de aquí. Me encanta pasear y disfrutar de las vistas porque se siente tan auténtico, como si fueras parte del universo. En las plataformas de gama alta, los detalles brillan aún más: hemos progresado hasta el punto en que puedes ver claramente la escritura en objetos pequeños como calendarios y notas, todo lo cual se suma a la magia. Pequeñas cosas como notas y registros de audio de PC también son un buen toque. Sí, la atmósfera y la tensión se mantienen durante todo el juego.
¿Qué son las pruebas de automatización en las pruebas de software?
Si te preocupa que el juego sea un salto de miedo, no lo estés. Aislamiento tiene una buena cantidad de saltos, pero comienza a desarrollar su tensión con un ritmo constante. Ya sea que se trate de fragmentos escalofriantes de la banda sonora del juego o de los sonidos clásicos de las películas de terror, lo más probable es que te sientas un poco nervioso todo el tiempo. Como se mencionó anteriormente, el ambiente es increíble, y la ominosa dirección de arte te mantiene adivinando en todo momento. Jugar en la oscuridad con auriculares con sonido envolvente solo amplifica la experiencia.
Entonces, ¿qué hay de la parte más importante del juego: el alienígena? Aislamiento presenta un Xenomorph, sí uno, en todo su esplendor, en su mayoría inspirado en el estilo de la primera película. Creative Assembly realmente trató de darnos la sensación de que el alienígena aprendió nuevas tácticas a medida que avanzaba el juego y tenía una serie de formidables trucos bajo la manga. Tengo que decir que tuvieron éxito. Si bien suena como una exageración, el alienígena fue una de las IA más interesantes que he visto en mucho tiempo.
Al principio, pensé que estaba completamente escrito. Si bien algunas porciones cinematográficas se reproducen de la misma manera cada vez que à la BioShock , el alienígena real es bastante dinámico. Hubo un punto en el juego donde llamé a un ascensor y escuché al alienígena silbar a lo lejos. Pensé: 'Oye, esto está escrito; Solo esperaré aquí y estaré bien '- ¡no! El cabrón en realidad dobló la esquina, me vio y abrió mi cráneo. En el siguiente engendro, me escondí detrás de una pila de barriles y él ni siquiera entró en la habitación. Casi de inmediato, vi que este concepto tenía potencial.
En otra área por completo, entré por una puerta y nunca pensé en cerrarla detrás de mí, pensando 'Esta área está bastante lejos del camino trillado; no me seguirá aquí '. ¡Nuevamente incorrecto! Rápidamente se dio la vuelta (probablemente debido a algún ruido que hice), luego me siguió a la habitación donde me escondí en un casillero, observándolo nerviosamente pasar con su cola deslizándose por el suelo. Para darle un ejemplo visual de las opciones que el alienígena puede tomar en cualquier engendro dado, consulte este diagrama en bruto.
También puedes usar al alienígena a tu favor, limpiando hostiles no deseados y distrayéndolo para satisfacer tus necesidades. Del mismo modo, tendrá que adaptarse a él de manera constante, ya que no siempre caerá en sus trucos de salón. Encontrar nuevas formas de burlar al alienígena con un uso inteligente de las herramientas es primordial para su éxito. En ese sentido, Aislamiento hace un muy buen trabajo para hacerte sentir vulnerable. Incluso sin que el alienígena esté físicamente presente en un área determinada, me recordó a la Némesis de Resident Evil 3 . Puede que no esté allí, pero el amenaza es decir, que es otra capa bienvenida por completo.
Como habrás escuchado, también hay enemigos humanos. Afortunadamente, estas porciones en realidad son pocas y distantes entre sí y en realidad no son tan malas, incluso si no son tan entretenidas como cuando el alienígena está al acecho (aunque no son mutuamente excluyentes). Tienes una opción de combate cuerpo a cuerpo (que le hará absolutamente todo al extraterrestre) para iniciar algunas matanzas furtivas, pero de nuevo, puedes escabullirte bien de la mayoría de estos enemigos. Tampoco se van por la borda con esto: no hay secciones de asesinatos forzados 'basados en olas' como el nuevo Tomb Raider y BioShock: Infinito .
Sin embargo, hay algunas secciones frustrantes, principalmente relacionadas con la presencia de humanos. Dicha frustración proviene principalmente del sistema de guardado sin sentido, que solo guarda cuando interactúa manualmente con un punto de guardado, plagado aleatoriamente sobre el mundo del juego. Hay algunas secciones que tienen secciones de sigilo muy difíciles que duran aproximadamente cinco minutos, y la falla de cualquier tipo generalmente resulta en la muerte. Los jugadores de PC de la vieja escuela que recuerdan títulos que carecían de una función de guardado rápido probablemente no se inmutaran, pero es algo a tener en cuenta, especialmente cuando el alienígena siempre puede matarte al instante, dejando poco margen de error.
Por otro lado, para compensar las confrontaciones familiares entre humanos, los robots sintéticos se inyectan magistralmente en algunas áreas, y, hombre, son espeluznantes como el infierno. Desprovistos de emoción, estos robots son más deliberados en sus movimientos. Son lentos y parecidos a zombis, y caminan rápidamente de una manera deliciosamente aterradora. Son mucho más siniestros y divertidos para interactuar, especialmente dado el hecho de que pueden recibir una paliza (al igual que las películas) y continuar.
Si está tan inclinado después del modo historia de aproximadamente 15 horas (o más), puede abordar la parte del modo Survivor, que es básicamente un acuerdo de tipo sala de desafío. Tendrás tiempo y obtendrás una puntuación adecuada para lograr ciertos objetivos de bonificación, todo mientras evades al terrorífico alienígena en un enfrentamiento cara a cara. Con un conjunto de herramientas limitado, tendrás que burlar a la criatura y llegar al objetivo en el menor tiempo posible para los fines de la tabla de clasificación.
Básicamente es la mejor parte del juego, destilada. El mapa único incluido es estático, pero cada vez que lo juegues, se sentirá diferente. Una vez, me encontré corriendo hacia una puerta para cerrarla detrás de mí, deteniendo al alienígena justo antes de que pudiera entrar, liberando unos 20 preciosos segundos antes de que volviera al nivel a través del sistema de ventilación. La próxima vez, pasó por alto la puerta por completo antes de que pudiera llegar y estaba acechando en una escalera justo encima de mí. Este es el tipo de modos de desafío de aleatoriedad por los que debería luchar.
Lamentablemente, el modo Survivor solo se enviará con un mapa, y el resto llegará como DLC. Es una pena porque muestra lo que hace que el juego sea tan especial de manera concisa, y es lo perfecto para mostrar a alguien en la oscuridad de la noche en una habitación oscura con auriculares.
que ide es mejor para python
A medio camino de jugar Alien: aislamiento , Me detuve a ver los primeros cuatro Extraterrestre películas de nuevo. No fue solo para fines de investigación, sino principalmente porque el juego me hizo anhelar más del universo. Aislamiento tiene algunos defectos, pero es fiel a la serie de películas, y me encantaría ver un seguimiento con algunas evoluciones extraterrestres adicionales.